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[Dự án thực hành Unity] Mô phỏng Burger Please

씬 배치 구조에서 Addressables를 어떻게 적용해야 하는지 궁금합니다.

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noblezzz

2 câu hỏi đã được viết

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안녕하세요, Rookiss님.

기존 강의에서는 씬을 비우고 Addressables 기반으로 모든 리소스를 동적 생성하는 구조였는데,

그런데 이번 강의에서는 씬에 오브젝트를 배치해서 사용하는 방식으로 진행되고 있어서,

만약 이러한 씬 배치형 프로젝트에 Addressables를 적용하고 싶다면 어떻게 적용하는 것이 적절한지 궁금합니다.

예를 들어,

- 씬에 배치된 오브젝트도 Addressables로 관리하는 것이 맞는지

- 아니면 프리팹만 Addressables로 관리하고 씬은 기존 방식(드래그&드랍)대로 사용하는 것이 좋은지

- 실무에서는 씬 기반 구조와 Addressables를 어떤 기준으로 혼합해서 사용하는지

이 부분에 대한 방향성을 알고 싶습니다.

C# unity 유니티6

Câu trả lời 1

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Rookiss

사실 이건 선택의 영역입니다.
리소스 관리는 결국 여러 가지의 목표를 갖고 있는데요.
- 최종 배포에 리소스가 포함되기 위함.
- 필요할 때 로딩해서 사용하기 위함.
- 번외편으로 혹시라도 리소스 패치가 필요한 게임의 경우.

작은 게임이라면 그냥 싹 다 Scene에 배치만 하면 되니 굳이 Addressables 등이 필요 없습니다.
Addressable로 키를 관리하기 시작하면,
그 키를 가지고 데이터시트를 만들기가 용이해지는데요. (ex. Player_05를 스폰해라!)
아무래도 Addressable을 활용하기로 정책을 정했다면
설렁 Scene에 바로 배치하는 오브젝트라 해도,
프리팹으로 만들기 Addressable 등록을 해주는 것이 통일성 있어 좋습니다.
(정말 나무 같이 데코레이션 목적인 오브젝트가 아니라면)

수박게임 자료 받았는데 plante05, 06이 없습니다.

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