12강 npc 네비게이션 위치 질문입니다.
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네비게이션에서 나중에 배치되어 제작시, 알수없는 위치에 추가되는 오브젝트에 따라 npc 네비게이션이 작동되는걸 만들려면, 콜라이더(충돌)로 하면 될까요?
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Wind mill님.
네비게이션과 관련하여, 나중에 추가되는 오브젝트를 고려한 NPC 네비게이션 시스템을 구현하려면 일반적으로 두 가지 접근 방식을 사용합니다:
NavMesh Obstacle 사용: Unity에서는 NavMesh Obstacle 기능을 사용하여 동적 오브젝트가 경로에 영향을 미치도록 설정할 수 있습니다. 추가적인 충돌체를 통해 네비게이션을 방해하거나 영향을 줄 수 있습니다. NavMesh Obstacle을 설정하려면 오브젝트에 NavMesh Obstacle 컴포넌트를 추가하고, 필요에 따라 크기와 모양을 조정하여 NPC가 적절히 경로를 변경하게 할 수 있습니다.
Rebuild NavMesh: 동적으로 오브젝트 배치가 빈번히 이루어지는 경우, NavMesh Builder API를 사용하여 NavMesh를 재구성할 수 있습니다. 게임 중에 런타임 시점에서 NavMesh를 재생성하여 최신 환경에 맞게 NPC가 경로를 탐색하도록 합니다.
이 두 방법을 활용하면, 동적으로 추가되거나 이동하는 오브젝트를 고려하여 NPC의 경로를 보다 유연하게 설계할 수 있습니다. Collider를 통해 경로를 차단하는 것도 방법 중 하나이며, Collider의 특성과 트리거를 적절히 설정하여 경로 탐색에서의 충돌 판정을 다룰 수 있습니다.
관련하여 더 깊이 있는 정보는 아래의 자료에서 찾아보실 수 있습니다:
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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