커스텀 메쉬를 불러올 때 UV 맞추는 방법
467
1 câu hỏi đã được viết
안녕하세요, 뱀 가죽 튜토리얼을 따라하던 중 저도 선생님처럼 외부 프로그램에서 뱀 모델을 간단히 만든 후 섭디로 불러왔는데요, 유브이 맵을 어떻게 맞춰도 선생님처럼 되지않아서 궁금합니다. ( 유브이 경계면을 따라서 3D 뷰에서 떨어져 보여요 ..)
뱀의 몸통을 등분하여 정사각형으로 피셨는지 어떻게 하셨는지 궁금해요, 혹시 유브이맵 파일도 공유 해주실 수 있나요?
Câu trả lời 2
1
안녕하세요! jin.jinhyangjang님 광명땅콩입니다!
섭디에서 헤이트를 이용한 스케일 조정을 했을 때 UV seam을 따라서 메쉬가 부자연스럽게 갈라지는 현상을 말씀하시는 걸로 이해됩니다. 이 문제는 UV 경계선을 텍스처 사이즈 좌우 경계에 정확히 맞춰서 피면 해결 가능합니다. 사진으로 보면서 강의 때 사용했던 방식과 똑같이 UV 피는 방법을 설명해드리겠습니다. (강의 때 사용한 간단한 뱀 모델링이 현재 남아있지 않아 공유해드리지 못하는 점 죄송합니다.ㅠㅠ )
먼저 위와 같이 원통 모양으로 제작한다고 가정하겠습니다.
UV는 위 사진처럼 세로로 길게 가로는 텍스처 기준으로 좌우를 최대한 딱 맞추어 펴줍니다.
이 상태로 UV가 끊어진 부분을 보겠습니다.
그러면 끊어짐 없이 자연스럽게 연결된 것을 볼 수 있습니다. 이 상태로 섭디로 가져가서 헤이트 값을 적용해보겠습니다.(위 사진처럼 최대한 끊어져 보이지 않도록 좌우를 조절해줘야 합니다.)
UV가 자연스럽게 이어졌기 때문에 헤이트 값을 적용하고 스케일을 적용해보면 끊어짐 없이 자연스럽게 나오는 걸 볼 수 있습니다. (Scale : 10, Tesselletion Factor : 16)
만약 UV를 자연스럽게 이어붙이지 않고 끊게되면 아래 사진처럼 나오게 됩니다.
보시다시피 심을 기준으로 부자연스럽게 헤이트가 적용되는 걸 볼 수 있습니다.
현재 겪고 계신 문제가 위 사진처럼 떨어져 보이는 것과 같은 현상으로 보입니다. 강의 수강해주셔서 정말 감사드리고 질문이 해결되었길바랍니다! 감사합니다!
쌤 혹시 다음에 출시할 예정된 강의가 있으신가요?
0
6
1
터지는 필렛엣지 '이걸' 이용해보자! 편 질문
0
5
1
버젼은3.6.23버젼을 사용하는데 본컬렉션이 안보여요..
0
10
1
23. 립스틱 만들기 split 관련 질문
0
8
1
Copy Rotation의 설정에 대해 질문드립니다.
0
14
1
NLA 추가질문입니다.
0
38
2
NLA 설정에 대한 질문입니다.
0
29
2
자료 다운로드 링크 오류
1
34
2
paste flipped 에 대해 질문드립니다.
0
37
1
메타리그 복붙할떄 궁금한점이 있습니다.
0
45
2
snap과 관련하여 질문이 있습니다.
0
37
1
merge 관련하여 질문이 있습니다.
0
44
2
다른 강의의 내용이긴한데 너무 궁금합니다.
0
36
2
우드 탁상시계 네트워크 면 생성관련 해 질문드립니다
0
38
2
애니메이션 재생헤드 움직임에서 궁금한점이 있습니다.
0
41
1
캐릭터에 표정그리기 파트에서 질문있습니다.
0
52
2
실수로 Fill을 한 뒤 복구 하는 법
0
48
2
추가 메테리얼 노드 가능성
0
121
1
Spline 노드 이용할때 한꺼번에 연결 어떻게 하나요?
0
221
2
버전에 따른 dirt 노드 문의드립니다.
0
148
2
강사님, 시간 되시면 섭페 강의도 부탁드립니다 ^ ^
1
220
2
섭디 버전을 알고싶습니다.
0
503
2
뷰어의 실루엣이 제대로 표현이 안되는데 왜일까요?
1
394
1
강의용 섭디 파일 공유 가능할까요
2
860
1

