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Lập trình phi thực tế của Deukwoo Lee Phần 1 – Tìm hiểu về Unreal C++

Bài 3 Các kiểu và chuỗi cơ bản trong Unreal C++

3강에서 30분 내용이 전혀 이해가 안되는 수준이면 무엇이 부족한걸까요?

Viết

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701

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제목 그대로 입니다.
TCHAR
FString
같은 수준인줄 알았는데 갑자기 간접지정연산자로 접근을 해야 할당이 되질 않나 이게 무슨 관계인지 모르겠고,

Fstring이 이미 Tchar배열형이랑 같은 수준인데 GetcharArray의 GetData라니 이게 무슨관계인지 모르겠습니다.

C++에 대한 이해가 부족한걸까요? 멍때리고 보다가 뭘본건지 모르겠어서 질문올립니다...

제가 무엇을 더해야 이해를 할 수 있을까요? ㅠ

unreal-engine언리얼-c++

Câu trả lời 2

1

  1. 간접지정연산자에서 벙쪘는데 연산자 오버로딩을 통해서 Tchar배열을 반환하는 연산자로 오버로딩되어있다는 사실을 검색을 통해 알았습니다.

  2. TCHAR를 가지고 직접 배열을 만들거나 Tarray<TCHAR> 라은 동적배열만으로는 유연성의 장점을 살릴 수가 없어서, 훨씬 범용적인 개념의 FString이라는 데이터타입 클래스를 선언하고 있다는 사실도 알았습니다.

    위 두사실을 알고 다시 보니 조금 알거 같습니다. 혹시 보충설명 or 조언해주실 분있으시면 환영합니다.

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ideugu
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네 실제 문자열 데이터는 최적화된 TCHAR 배열이지만 활용방법이 경직되어있지요. FString은 Wrapper(감싸는) 클래스로서 경직된 배열 데이터 사용을 유연하게 만들어줍니다.

답변 감사합니다! 열심히 듣겠습니다.

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