inflearn logo
강의

Khóa học

Chia sẻ kiến thức

[LV2] Tạo danh mục đầu tư để có được công việc là người thực hiện

Fresnel là gì?

[18강: Fresnel이란?] Dot(A, B) = 수직수평

585

1209esk

7 câu hỏi đã được viết

0

 제가 수학을 안 한지 오래돼서 가물가물하지만, Dot(A, B)에서 A와 B를 정규화해서 1값으로 만들면 사실상 Dot(A, B)는 cos(A와B사이 각도) 일텐데, cos90 = 0, cos0 = 1 이니까

강의 판서와 설명 중에 (6분)
이 내용은 반대로 된 것 아닌가요?
혹시 제가 잘못 알고 있는 걸까요?

unreal-engine blender vfx niagara

Câu trả lời 1

0

1209esk

더 정확하게는 중앙의 법선이랑 카메라 방향은 서로를 마주보는 정반대라서 180도 이고, cos180도는 -1이니까 -1이어야 하는 거 같기도 하구..

0

1209esk

이 문제는, 카메라 벡터 방향이 여기서 시작한다면 말이 되는 거 같습니다!

크레딧 충전

0

9

1

커브 부분만 납작해지는 이유

0

9

2

강의 자료 위치

1

34

1

Ctrl + J로 합치면 TV프레임의 베벨이 사라집니다.

0

48

2

베벨이 실패하는 이유가 궁금합니다.

0

37

3

몽타주와 기존 애니메이션이 블렌드가 되지 않아 문의드립니다.

0

33

2

캔버스&액자 7:30초 uv에디팅 영역의 그림이 움직이지 않습니다

0

48

2

WGTS_rig (제너리그) 의 색상구분 표시가 되지 않아요.

0

45

2

기둥만들기

0

19

1

5.1 버전용 샘플을 찾을 수 없습니다.

0

30

1

UV에디팅 화면설정이 궁금합니다.

0

49

2

스태미나 UI만들기 질문

0

42

2

강의자료 누락

0

68

1

시나몬롤 텍스쳐 페인팅

0

37

2

언리얼 에디터에서 에이젼트 실행 질문

0

56

1

11강 CallOrRegister_OnExperienceLoaded 질문

0

45

1

에디트 모드에서 손잡이 사이즈 S명령이 작동이 안됩니다.

0

51

2

Rider 설치시 타깃 프레임워크 설정

0

55

2

모델링1 14:9

0

27

1

매직볼 2번 던지는 현상

0

506

3

[25강: Bottom 이펙트의 중요기술 - Distortion 배우기] 검정테두리

0

367

1

이펙트 스폰? 이상하게 되는데 잘못된부분 지적가능할까요..?(수정 )

0

631

2

Smoke Shader 텍스처 관련 질문드립니다.

0

478

0

포토샵 브러쉬 돌릴 때

0

639

1