inflearn logo

[Rookiss AI Creative GameDev - Live] Tạo và hoàn thiện mô hình 3D bằng ComfyUI sử dụng AI tạo sinh (Khóa tháng 3 năm 2026)

Chủ đề của tháng 3 năm 2026 là [Tạo mô hình 3D dựa trên ComfyUI]. Chúng ta sẽ tìm hiểu về các kỹ thuật tạo mô hình 3D, tạo kết cấu (texturing), gắn xương (rigging), hoạt ảnh (animation) và khám phá các phương pháp khác nhau để tạo mô hình 3D trong môi trường local/remote. Hãy cùng nhau suy nghĩ về cách tinh chỉnh và ứng dụng công nghệ này vào các trò chơi mà chúng ta sẽ thực hiện trong tương lai.

Bắt đầu cùng đồng đội

Cùng nhau, đến cùng

Tin tức

19 bài viết

  • rookiss님의 프로필 이미지

    Xin chào, tuần sau tôi sẽ tổ chức buổi phát sóng trực tiếp sau một thời gian dài.

    Thời gian: Chủ nhật (ngày 01 tháng 11 năm 2026) lúc 8 giờ tối
    Địa điểm: Phòng phát sóng trực tiếp trên Discord https://discord.gg/bNCXwskEp
    Chủ đề: Chia sẻ thành quả phát triển game bằng AI và giới thiệu trước khóa học KDC do nhà nước tài trợ (giới hạn 1000 người)

    Tóm tắt:

    Đội ngũ chúng tôi đã thành công phát triển một nguyên mẫu có thể tạo ra hầu hết mọi thể loại game, ngoại trừ các game có chất lượng AAA,
    với mức giá chỉ bằng 1/10000 ngân sách thông thường.
    Tất nhiên, dù nói là thực hiện 100% bằng AI, nhưng không phải chỉ cần nhập một prompt là xong;
    chúng tôi đang tiến hành thông qua rất nhiều thử nghiệm và xây dựng các công cụ tùy chỉnh.
    Kết quả là, bằng cách tận dụng quy trình 100% AI, chúng tôi đã đạt đến mức có thể tạo ra rất nhiều sản phẩm, từ <hyper-casual ở mức cơ bản nhất>
    cho đến <trình độ nghệ thuật Stylized phong cách Genshin>.

    Nếu chỉ có thể thực hiện một số loại game thì chúng tôi đã định giữ bí mật tuyệt đối, chỉ chia sẻ trong nội bộ đội ngũ và âm thầm sản xuất game, nhưng
    trớ trêu thay, vấn đề hiện tại là mọi thứ lại thành công "quá" tốt.
    Chi phí token không thể kham nổi nếu tạo ra tất cả mọi thứ, từ game ở mức cơ bản nhất đến game cấp cao.
    Nói cách khác, tấm vé trúng xổ số này đã vượt quá khả năng quy đổi của riêng đội ngũ chúng tôi.
    Vì vậy, chúng tôi dự định một lần nữa thử đóng vai trò cầu nối trung gian, bằng cách công khai một số công nghệ cấp thấp cho một số đối tác,
    đồng thời xuất bản các game đã phát triển.
    Buổi briefing liên quan sẽ được tổ chức vào lúc 8 giờ tối ngày 01 tháng 11.

    Dưới đây là game thế giới mở WindVale mà hiện tôi đang phát triển một mình.
    Chỉ sau đúng 1 tuần kể từ khi bắt đầu phát triển một mình, tôi đã hoàn thành khối lượng nội dung mà một studio chuyên nghiệp quy mô 50 người phải mất
    2 năm mới có thể tạo ra.
    Thông tin chi tiết sẽ được công bố vào tuần sau.

    - Thông tin chi tiết về 1000 chỉ tiêu TO và phần giải thích về chương trình KDC do nhà nước tài trợ
    - Ý nghĩa của việc chúng tôi thành công phát triển 100% bằng AI (các công ty game trong tương lai sẽ thay đổi như thế nào)
    Lời khuyên về định hướng tương lai dành cho những người đang chuẩn bị tìm việc
    và các nội dung khác sẽ được tổng hợp, trình bày trong buổi briefing trực tiếp vào tuần sau.

    image.pngimage.pngimage.png

    Dĩ nhiên cũng có thể làm bản sao của trò chơi khác.

    subnautica sample.pngvalorant sample.png
    0
  • rookiss님의 프로필 이미지

    Xin chào, tôi là Rookiss.

    Từ tháng 7, loạt giáo trình tương tác đang được sản xuất.
    - Nhập môn Claude Code (Codex cũng sẽ được thêm vào bài giảng tuần này) https://inf.run/DqW9T
    - Claude Harness https://inf.run/zrKXB
    - Nhập môn CS https://inf.run/fcJpz
    - Nhập môn Python https://inf.run/1etHe

    Vì đội hình cơ bản đã hoàn thành nên tôi dự định sẽ tạm thời chuyển sang các bài giảng trung cấp & cao cấp.
    - Trong tháng 8 sẽ có bài giảng Toán học (Hàm số/Vi tích phân/Đại số tuyến tính/Xác suất & Thống kê).
    - Từ tháng 9, dự kiến sẽ có DX12, Network Engine, v.v.


    Xã hội đã trở nên thực sự khó khăn do AI.
    Vì vậy, gần đây tôi nhận được rất nhiều câu hỏi liên quan đến định hướng nghề nghiệp và học tập.
    Chủ nhật tuần trước, tôi đã tổ chức một buổi hội thảo về hướng học tập mà tôi suy nghĩ,
    vui lòng tham khảo Rookiss Live Seminar : Tháp của Rookiss để biết thêm chi tiết.
    https://www.youtube.com/watch?v=ZYnbclmSjB4&t=4217s

    [Tháp của Rookiss] Xin thông báo trước về lộ trình học tập 2027-2028.
    Từ năm sau, tôi dự định sẽ vận hành một lượng lớn các bài giảng do nhà nước hỗ trợ kinh phí.

    image.png


    0
  • rookiss님의 프로필 이미지

    https://rookissai.netlify.app/

    Xin chào,
    khóa học quốc gia (Thẻ học tập ngày mai dành cho người đang đi làm) đã được bắt đầu.

    Trong số các bài giảng trên Inflearn mà chúng tôi đang vận hành, có 3 bài giảng sau đây thuộc đối tượng được hỗ trợ kinh phí quốc gia:
    - [Unity All-in-one 2026]
    - [Nhập môn phát triển game đa người chơi Unreal (UE5) Lv.1 : Listen Server]
    - [Khung làm việc Gameplay học qua phân tích mã nguồn Unreal (UE5)]

    Nếu bạn nhận Thẻ học tập ngày mai (Naeil Baeum Card), bạn có thể tham gia khóa học với mức chiết khấu lên đến 93% so với giá gốc.
    Trong nửa cuối năm, danh mục các khóa học được nhà nước hỗ trợ bổ sung thông qua KDC dự kiến sẽ được chuẩn bị.

    Cảm ơn bạn!

    0
  • rookiss님의 프로필 이미지

    Xin chào!


    1. Về việc ra mắt bài giảng đầu tiên dựa trên giáo án tương tác


      Để có thể phát triển phần mềm sau khi học Claude Code, bạn cần có những kiến thức CS (Khoa học máy tính) cơ bản nhất.
      Trong bài giảng này, chúng tôi trực quan hóa mọi nội dung bằng phương pháp dàn dựng 3D độc đáo,
      tập trung vào việc giúp bạn dễ dàng nắm vững các kiến thức cơ bản về kỹ thuật máy tính để phát triển Claude AX.
      https://inf.run/frmoX

      image.pngimage.png

      Hãy thưởng thức giáo trình khái niệm mới được tạo ra bằng tất cả tâm huyết!

    2. Về quyền lợi cho người mua hiện tại
      Những học viên đã tham gia khóa học [KDC] Bài học trọng tâm của Rookiss - Nhập môn Claude Code đã ra mắt trước đó
      sẽ được tự động bổ sung khóa học này mà không cần phải đăng ký mới. (Dự kiến sẽ xử lý thông qua yêu cầu hỗ trợ trên Inflearn vào ngày mai)
      Khóa học KDC vốn được đăng tải nhằm mục đích quảng bá cho chương trình hỗ trợ của chính phủ dự kiến bắt đầu vào tháng 9,
      nhưng thực tế đã có nhiều người mua với mức giá khá cao.
      Vì vậy, chúng tôi muốn dành tặng quyền lợi bổ sung các series bài giảng về Claude Code sẽ ra mắt trong tương lai.



      Xin cảm ơn!

    0
  • rookiss님의 프로필 이미지

    Xin chào, tôi là Rookiss.

    Với sự xuất hiện của UE6 - một kẻ hủy diệt hệ sinh thái tầm cỡ khổng lồ,
    tôi sẽ tổ chức một buổi hội thảo trực tiếp đột xuất.


    Thời gian: 20/06/2026 (Chủ Nhật 8 giờ tối)
    Địa điểm: Inflearn Live
    Chủ đề: Tôi là bậc thầy UE5 mà lại là người mới trong UE6 sao? — Tất cả cùng bắt đầu lại từ cấp độ 1 một cách công bằng trong phát triển trò chơi

    https://inf.run/1mZ7g


    Cảm ơn bạn!

    0
  • rookiss님의 프로필 이미지

    Xin chào, tôi là Rookiss.


    Tóm tắt: Tôi xin thông báo về việc triển khai một lộ trình học tập với những thử nghiệm mang tính đột phá.
    Buổi định hướng về lộ trình học tập: [Hướng dẫn chiến lược tìm việc cho lập trình viên game 2027] https://inf.run/KMupq

    Ngày bắt đầu: 20/06/2026 (Thứ Bảy lúc 8 giờ tối)
    *** Dự kiến diễn ra vào Thứ Bảy/Chủ Nhật từ 8 giờ đến 11 giờ tối, nhưng có thể có thay đổi ***

    Địa điểm học:
    - Phát trực tiếp (Live): Youtube ( https://www.youtube.com/@RookissAI )
    - Thông báo lịch trình: Kênh Discord ( https://discord.gg/3hJHnCFahc )
    - Bài giảng trực tuyến bản ghi hình trên Inflearn: Dự kiến sẽ mở sau

    Hình thức tiến hành:

    image.png

    Bắt đầu từ lộ trình học này, lần đầu tiên mô hình [trả phí một phần] sẽ được áp dụng.
    - [Miễn phí] Nội dung bài giảng được tiến hành thông qua các buổi phát trực tiếp miễn phí trên YouTube
    - [Trả phí] Bán các bài giảng video đã được tinh chỉnh để ôn tập/lưu trữ vĩnh viễn dưới dạng bài giảng video trả phí
    Chiến lược hai hướng này được sử dụng để giảm bớt gánh nặng cho những người đang tìm việc và thúc đẩy sự tăng trưởng trong dài hạn.By utilizing this two-track strategy, we aim to reduce the burden on job seekers and promote long-term growth.


    ======================================================

    Danh mục học tập :
    - Ứng dụng AI (LLM, mô phỏng Agent, v.v.)
    - Phân tích mã nguồn Unreal Engine (đặc biệt là Network/Rendering/Animation)

    Chủ đề bắt đầu vào ngày 20 tháng 6 năm 2026 sẽ mở màn bằng AI Agent, vốn đã trở thành kiến thức chung của mọi người,
    và sau đó sẽ chủ yếu tập trung vào việc phân tích mã nguồn Unreal Engine.
    - Nguyên lý của Agent học thông qua việc mô phỏng Claude Code

    image.pngimage.png


    Các chủ đề phân tích mã nguồn UE5 đang chuẩn bị tiếp theo (thứ tự chưa xác định)
    -- Quản lý bộ nhớ UE5 (GC)
    -- Lập trình đa luồng và bất đồng bộ UE5 (Async)
    --Phân tích mã nguồn UE5 Reflection và UHT
    -- UE5 UBT và Build Pipeline
    -- UE5 Game Framework (Main Loop, Actor, hệ thống Component, v.v.)
    -- Nhập môn DX12 để phân tích mã nguồn UE5
    -- Rendering UE5 (DX12 RHI)
    -- Network UE5 (IRIS)
    -- Animation UE5
    ...
    -- Boss cuối: UE5 Motion Matching

    image.pngimage.pngimage.png


    ======================================================

    Mô tả:
    Khi AI đã đảm nhận việc phát triển nội dung, các lập trình viên game không còn cách nào khác ngoài việc phải tiến lên những cấp độ cao hơn.


    Trong kỷ nguyên AI vật lý, giá trị của mô phỏng chắc chắn sẽ tăng cao,
    vì vậy việc nghiên cứu sâu hơn về Unreal Engine mang lại ý nghĩa rất lớn.
    Nhóm chúng tôi nhận thấy hai chủ đề đặc biệt đầy hứa hẹn:
    - [1] Triển khai mô phỏng quy mô lớn bằng Unreal Engine
    - [2] Nhân vật đại diện AI sử dụng CPC (Co Playable Character)


    Để phù hợp với điều này, chúng tôi dự định thu hẹp phạm vi hướng đi của chương trình giảng dạy thành [Nghiên cứu khái niệm cốt lõi của AI / Phân tích mã nguồn của Unreal Engine]
    để chuẩn bị cho kỷ nguyên AI vật lý.

    Trên thực tế, nếu nhìn vào thông báo tuyển dụng của một số công ty, có thể thấy tỷ lệ tuyển dụng các chuyên gia Unreal Engine đang ngày càng tăng.

    image.png

    [Trích dẫn thông báo tuyển dụng Krafton Tera 2]

    ======================================================

    Cảm ơn bạn.

    0
  • rookiss님의 프로필 이미지

    Xin chào, tôi là Rookiss.

    Đây là buổi hội thảo tháng 6.
    https://inf.run/HLzQY

    Chủ đề: [Live miễn phí] Hướng dẫn chiến lược tìm việc cho lập trình viên game năm 2027
    Lịch trình: 14/06/2026 (Chủ Nhật 8pm~10pm)

    Nội dung:
    Bạn có cảm thấy tương lai của lập trình viên game
    trở nên mờ mịt trong kỷ nguyên AI không?


    Unity hay Unreal?
    Client hay Server?
    Trường đại học hay trung tâm đào tạo?

    ...
    Cứ ngồi đó lo lắng suốt ngày thì có ích gì đâu.
    Dù sao thì cho dù bạn có làm gì đi nữa, trong tình hình hiện tại, mọi thứ đều sẽ không suôn sẻ.
    Vậy lẽ nào thực sự không còn con đường nào khác?
    Nếu vậy, chúng ta nên làm gì để sống tiếp trong tương lai?
    If so, what should we do for a living from now on?

    Dù năm nay chưa có câu trả lời,
    chúng ta hãy cùng lập ra các hướng dẫn để chuẩn bị cho năm 2027.


    Các chủ đề chính sẽ được đề cập:
    - [1] Lý do tại sao 98% phương pháp học lập trình game truyền thống không còn ý nghĩa
    - [2] Khởi đầu của sự hội tụ giữa AI vật lý và trò chơi (feat. Chứng nhận bởi Jensen Huang)
    - [3] Chúng ta nên học cái gì?

    - [4] Những tin tức bất ngờ

    1
  • rookiss님의 프로필 이미지

    Xin chào, tôi là Rookiss.

    Link bài giảng: https://inf.run/nSuNs

    Lần này, thật đặc biệt khi một bài giảng có phong cách khác biệt so với các bài giảng trước đây mang tên
    [Claude Co-work cho người mới bắt đầu của Grit — Tự động hóa công việc không cần code dành cho nhân viên văn phòng] đã được ra mắt.

    Đối với những nhân viên văn phòng chiếm đa số trong lực lượng lao động,
    việc chủ động ứng dụng AI theo xu hướng thời đại là điều hiển nhiên.
    Tuy nhiên, việc sử dụng Claude Code, Terminal hay các thao tác lập trình có thể khiến bạn cảm thấy khó khăn.
    Trong khi mọi người đều nói rằng AI có thể làm mọi thứ dễ dàng chỉ với một cú nhấp chuột, bạn lại cảm thấy lo lắng
    vì chỉ có mình thấy khó, dẫn đến việc dù có học nhưng vẫn thấy khó áp dụng vào công việc thực tế hàng ngày.
    Nhưng ngay từ đầu, liệu có cần dùng dao mổ trâu để giết gà không?
    Đối với các công việc văn phòng cơ bản, một trụ cột khác mà Anthropic đang thúc đẩy - Claude Cowork là đã đủ rồi.

    Grit đã có thời gian dài làm việc tại bộ phận kinh doanh nước ngoài của LG Electronics, trải qua đủ loại công việc giấy tờ
    và luôn trăn trở về những công việc lặp đi lặp lại cũng như sự kém hiệu quả.
    Lần này, anh ấy đã tổng hợp các tính năng AI hữu ích thường dùng
    để chuẩn bị cho bài giảng Tự động hóa công việc không cần code dành cho nhân viên văn phòng.

    Xin cảm ơn!


    0

13.523.751 ₫