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고민있어요
강의 7분경 빌드출력위치가 원하는 대로 안돼는 경우
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질문&답변
7분 질문
저도 .net5.0에서 같은 현상이 있어서 마이크로소프트, 구글 등 찾아봤는데, 설정값 추가해줘도 \bin\Debug 산하에 계속 생기네요. 설정도 추가로 하나 더 해줬어요 false false 문서에서 저렇게 설정해주면 해당 경로에 잘 생성될 거다..라고 얘기하고 끝이라..난감하네요. 루키스님은 똑같이 bin 산하에 생성된다 하셨느데..제가 봤을때 별다른 방법이 없어보입니다. 뭔가 이부분 관련해서 Debug, Realse 버전 출력위치를 무조건 나누어서 빌드하게끔 한게 아닌가 싶습니다. 이부분은 그냥 이렇게 놔두고 넘어가야 할 것 같습니다.
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고민있어요
Interlocked.CompareExchange(ref A, int B, int C) 정리
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질문&답변
나이트가 계속 자기를 때리는 문제
나이트가 자기를 때리는 이유 찾았습니다. 아마 복사 붙여넣기 하다가 잘못한것 같은데요.. 일단 GameScene.cs 과 SpawningPool.cs 에 Managers.Game.Spawn(Define.WorldObject.Monster, "Knight") 코드로 몬스터, 즉 나이트 오브젝트를 가져오는 코드가 있습니다. 저같은 경우 이부분이 아래와 같이 되어 있었습니다. Managers.Game.Spawn(Define.WorldObject.Player, "Knight") Monster인데 Player로 되어 있었던 거죠. 이러니 나이트가 자꾸 자기학대를 했던 거구요 혹시나 이 강의를 들으시는 분들께 도움이 될까 싶어 댓글 남겨둡니다.
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혹시나 강의 들으시다가 공격모션이 뭔가 이상하신 분들은 애니메이터 태그 이름 잘 살펴보세요
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고민있어요
3D 사운드 적용하는 방법
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