inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Packet Generator #4

강의 7분경 빌드출력위치가 원하는 대로 안돼는 경우

248

이성우
1

동일한 질문이 올라온 것 같은데 방법을 찾아서 올립니다.

 

제 생각에는 루키스님과 수강생간 설정파일에 차이가 있는 것 같습니다.

 

올려주신 최종파일의 설정파일에 아래와 같은 부분을 찾아서 추가하니 되더군요

 

  <PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|AnyCPU'">

    <OutputPath>bin\</OutputPath>

  </PropertyGroup>

 

  <PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|AnyCPU'">

    <OutputPath>bin\</OutputPath>

  </PropertyGroup>

 

아마도 비쥬얼스튜디오 2022 .net 6.0 에서 빌드하실때 동일한 설정파일을 가져다가 하셔서 루키스님은 돼고 수강생은 안돼는 차이가 발생한 것 같습니다.

 

그리고, 해당 설정은 툴(2022) 내에서 아무리 뭘 건드려도 안됩니다.  이게..비쥬얼스튜디오 버전 차이인지 .net3.0 core .net6.0 간 버전 차이때문에 발생한 문제인지는 해보지 않아서 잘모르겠네요 ㅎㅎ

 

아무튼 강의 내용대로 안돼시는 분은 해당 설정을 직접 추가하시면 됩니다!

답변 1

0

Rookiss

그렇군요. 확인 감사합니다!