게임 엔진을 지탱하는 게임 수학
게임을 구성하는 가상 세계가 수학으로 어떻게 만들어지는지 기반에서부터 하나씩 다루는 강의입니다. 기반 수학을 통해 게임 엔진의 구성 원리를 이해하고, 3차원 공간을 구성하는 실질적인 게임 수학을 학습합니다.
지브러시 세계로 떠나는 여행자 가이드 (Zbrush)
지브러시를 처음 접하는 입문자도 알기 쉽게 지브러시의 핵심 기능의 사용법을 학습하고 다양한 형태의 오브젝트와 캐릭터를 제작 하면서 digital sculpting 작업 프로세스를 익히는 과정입니다.
게임 캐릭터를 위한 3ds Max 리깅의 기초
게임 캐릭터를 위한 3ds Max 리깅의 기본 개념, 컨트롤러, 응용을 다룹니다. 3ds Max 2021 버전을 기준으로 설명합니다. (맥스 스크립트는 다루지 않습니다.)