질문&답변
3:56에 폰트 불러온 과정이 궁금합니다 ㅠㅠ
으음.. 우선 인프런에서 영상 하단에 있는 자료 다운로드로 파일을 다운로드 해주셨으면, 유니티 창을 전체화면으로 열어두시고, 파일 창은 작게 유니티 화면 위에 겹쳐두신 다음에 폰트 파일을 클릭 이후 그대로 드래그해서 유니티의 프로젝트 탭에 내려놓으시면 됩니다.
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으음.. 우선 인프런에서 영상 하단에 있는 자료 다운로드로 파일을 다운로드 해주셨으면, 유니티 창을 전체화면으로 열어두시고, 파일 창은 작게 유니티 화면 위에 겹쳐두신 다음에 폰트 파일을 클릭 이후 그대로 드래그해서 유니티의 프로젝트 탭에 내려놓으시면 됩니다.
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이야.. 실제로 조금 바뀌었군요! 저도 유니티 하는 동안 처음 보는 변화네요. 좀 테스트를 해봤는데 이거 클릭하시고 로그인 후 버튼 누르시면 됩니다. 영상을 보강해야하나 고민되네요. 좋은 질문 감사드립니다.
질문&답변
우선 많은 수강평들을 보면 아시겠지만 리뷰(수강평) 글에 직접적으로 이메일을 달아주시면 됩니다. 다만 이렇게 질문 주셨으니 그냥 제공해드리도록 하겠습니다. 또한 카카오톡에는 오픈 프로필로 열려있으니 UniCoti를 검색하신 후 바로 대화가 가능합니다.
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넵 바로 발송해드리겠습니다!
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보통 강의버전을 맞추시는 걸 추천드리긴 하지만 어차피 6.0 이상이면 큰 차이가 없기도 하고 중간에 인풋 핸들링 세팅을 바꿔주시는 거에 제외하면 큰 차이는 없을 것 같습니다. 세팅 변경법은 인터넷에 쳐도 나오고 제 강의 질문 중에도 있으니까 참고해 보시고 직접 질문 주셔도 됩니다.
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그.. 뭐라해야되나 엔터키 위, 백스페이스 아래 사이에 있는 키입니다. 키보드마다 표기가 좀 다른 경우가 있는데 보통 \ | ₩ 이거 3개중에 2개가 표기되어 있는 경우가 많습니다. 아마 역슬래시랑 원으로 표기된 키보드가 아닐까 싶긴 하군요 이 키를 shift 누르시고 누르면 ||를 표기할 수 있습니다.
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사실 코드 구조가 생각이 안나서 이게 맞는지는 모르겠습니다만 그게 행성에 들어있는 스크립트면 서로 부딪혔을때 각자 OnCollision이 실행돼서 Destroy(this.gameobject) 또한 각자 실행되고, 서로가 자기 자신을 삭제하니 둘다 사라지는 그런 코드가 아니였나 싶네요
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원뿔모양을 누르면 그 방향에 정면하게 시점이 변합니다. 아래 반투명 글씨를 누르면 원근감 on/off가 가능합니다. 그래서 벽을 디자인할 때처럼 평면으로 봐야하거나 원근을 제거하고 작업을 해야할때 쓰는 기능입니다!
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지금 입력하신 health.ToString()은 "10"을 적은거에 불과합니다! 그래서 출력하라는 명령을 하려면 print()로 감싸줘야합니다. (혹은 Debug.Log()) 결론적으로는 print(health.ToString()); 으로 고쳐주시면 됩니다! 아마 이 부분에 대한 설명이 조금 뒤에 있어서 혼동이 있으신게 아닐까 싶네요
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사실 이걸 어떻게 규명해야 할지는 잘 생각이 안나지만, 게임 내부 말고 유니티 에디터에서만 표시되는 선이나 아이콘 같은 경우는 오른쪽 상단 gizmos에서 옵션을 통해서 제어가 가능합니다. 이번 건은 Camera를 끄면 선이 사라집니다!