UniCoti
@unicoti
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질문&답변
유니티 허브 다운로드
이야.. 실제로 조금 바뀌었군요! 저도 유니티 하는 동안 처음 보는 변화네요.(사진)좀 테스트를 해봤는데 이거 클릭하시고 로그인 후 버튼 누르시면 됩니다. 영상을 보강해야하나 고민되네요.좋은 질문 감사드립니다.
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질문&답변
유니코티님!
우선 많은 수강평들을 보면 아시겠지만 리뷰(수강평) 글에 직접적으로 이메일을 달아주시면 됩니다. 다만 이렇게 질문 주셨으니 그냥 제공해드리도록 하겠습니다. 또한 카카오톡에는 오픈 프로필로 열려있으니 UniCoti를 검색하신 후 바로 대화가 가능합니다.
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질문&답변
유니티 비법서 받을수 있을까요
넵 바로 발송해드리겠습니다!
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질문&답변
유니티 6.3 버전
보통 강의버전을 맞추시는 걸 추천드리긴 하지만 어차피 6.0 이상이면 큰 차이가 없기도 하고 중간에 인풋 핸들링 세팅을 바꿔주시는 거에 제외하면 큰 차이는 없을 것 같습니다. 세팅 변경법은 인터넷에 쳐도 나오고 제 강의 질문 중에도 있으니까 참고해 보시고 직접 질문 주셔도 됩니다.
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질문&답변
7번 강의 8분10초쯤에 사용하신 기호
그.. 뭐라해야되나 엔터키 위, 백스페이스 아래 사이에 있는 키입니다. 키보드마다 표기가 좀 다른 경우가 있는데 보통\ | ₩이거 3개중에 2개가 표기되어 있는 경우가 많습니다.아마 역슬래시랑 원으로 표기된 키보드가 아닐까 싶긴 하군요이 키를 shift 누르시고 누르면 ||를 표기할 수 있습니다.
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질문&답변
합치기 강의중 합쳐질 때 원래 있던 행성이 없어지는 로직 중 질문 드립니다
사실 코드 구조가 생각이 안나서 이게 맞는지는 모르겠습니다만 그게 행성에 들어있는 스크립트면 서로 부딪혔을때 각자 OnCollision이 실행돼서Destroy(this.gameobject) 또한 각자 실행되고, 서로가 자기 자신을 삭제하니둘다 사라지는 그런 코드가 아니였나 싶네요
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질문&답변
Sceene에서 시점을 변경하려고 하는데 잘 안됩니다.
원뿔모양을 누르면 그 방향에 정면하게 시점이 변합니다.아래 반투명 글씨를 누르면 원근감 on/off가 가능합니다. 그래서 벽을 디자인할 때처럼 평면으로 봐야하거나 원근을제거하고 작업을 해야할때 쓰는 기능입니다!
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질문&답변
질문있습니다
지금 입력하신 health.ToString()은 "10"을 적은거에 불과합니다! 그래서 출력하라는 명령을 하려면 print()로 감싸줘야합니다. (혹은 Debug.Log()) 결론적으로는 print(health.ToString()); 으로 고쳐주시면 됩니다! 아마 이 부분에 대한 설명이 조금 뒤에 있어서 혼동이 있으신게 아닐까 싶네요
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질문&답변
카메라 보더
사실 이걸 어떻게 규명해야 할지는 잘 생각이 안나지만, 게임 내부 말고 유니티 에디터에서만 표시되는 선이나 아이콘 같은 경우는 오른쪽 상단 gizmos에서 옵션을 통해서 제어가 가능합니다. (사진)이번 건은 Camera를 끄면 선이 사라집니다!
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질문&답변
30강, circlecollider의 radius 크기 설정 원리가 궁금합니다
우선 1번 같은 경우는 행성별로 이미지의 크기가 다른게 아니기 때문에 모두 같은 크기인 상태로 collider를 설정해둔 뒤 scale을 키워서 모두 같게 보일 수 있습니다. 이렇게 헷갈릴 여지가 있기 때문에 되도록 한가지 변수로만 크기를 통제하는게 좋은데 이번 예제에서는 Transform의 scale을 선택했다고 보는게 맞을 것 같습니다. 원래는 유니티가 자동으로 이미지 크기에 맞춰 조정해줄때도 있지만 제가 가져온 에셋 특성상 행성 말고도 주변에 이펙트가 있고, 이미지 자체도 정사각형인지라 제가 직접 조정하는 과정이 필요했습니다. 그래서 우선 오브젝트에 이미지를 넣은 다음에 radius를 콜라이더 선 보면서 적당히 행성 바깥선에 맞게 임의로 세팅해준것입니다. 콜라이더는 다른 색의 선으로 표현이 되기 때문에 적당히 맞췄다고 보시면 될 것 같아요. 저도 사실 후광같은 이펙트를 콜라이더에 넣는게 더 나을까 싶기도 했어서, 의아한 판단이 있다면 커스텀 하시는 것도 좋다고 생각합니다.
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