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고민있어요
강사님 감사합니다. 그리고 죄송합니다.
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질문&답변
만약에 FPS관련 이동 동기화에 경우
감사합니다. 더욱 많은 연구가 필요할거 같습니다. 여러 이동동기화 기법들을 공부해보겠습니다.
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질문&답변
Disconnect()를 하는 이유에 대해
감사합니다. 드디어 의문이 전부 풀렸습니다.
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질문&답변
일부러 섹션 마지막에 글에 질문 남깁니다.
덕분에 이해를 하기위해 최대한 노력 하였고 게임 시스템에 있을법한 KickAll 시스템을 만들어 보았습니다. 몰론 시스템 구조적으로는 좋지 못하지만 크래시가 뜨지 않도록 최대한 멀티쓰레드 환경에서 작동할수 있도록 개발을 했습니다. (어차피 Thread.Sleep(50);)으로 while(mySocketList.Count 계속 공부해보면서 게임서버를 반드시 만들겠습니다. 커맨드 입력방식으로 했습니다. 커맨드 리스트 구조체 안에 델리게이트 를 사용했습니다.
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