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[인프런 워밍업 클럽 2기 - CS] 지난 3주간의 여정 속에서 - 완주 후기

[인프런 워밍업 클럽 2기 - CS] 지난 3주간의 여정 속에서 - 완주 후기

처음 이걸 왜 들었을까? 이 과정을 듣기 2일쯤 됬던가. 벤처 게임회사에 면접을 보았다. 그 회사의 면접은 그냥 말아먹었다. 그 이유는 역시 기초 지식 이다. 공부한지 어연 5년이 다된간다. 이쯤되면 게임개발이라는 것을 포기할만도 했다... 어떻게 해야할까 하는 찰나에 인프런에 들어와 여느때 처럼 그냥 공부를 하고자 한숨을 내쉬며 들어왔는데 바로 보이는.....

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[인프런 워밍업클럽 2기] CS전공지식_Special Mission [한번 풀어보기]

[인프런 워밍업클럽 2기] CS전공지식_Special Mission [한번 풀어보기]

결석한 적은 없는 그냥 풀이가 보이길래 한번 풀어보자 생각했다. 하지만 잘 못 건드렸다.. 난 아직도 실력이 더 필요하구나.. 어렵다. 이거 푼다고 map 알아보다가. map은 기본적으로 오름차순 정렬되어버려서. 의미가 없었다... 퀵정렬로 풀라고 했으니까. .일단.. 알아보다 도저히 안되서.. 어떻게 해야하지 하다가. 그냥 알아보았다..;; 졸기를 반복하...

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[인프런 워밍업클럽 2기] CS전공지식_발자국_3주차 (Final)

[인프런 워밍업클럽 2기] CS전공지식_발자국_3주차 (Final)

1. 개요 이름: 인프런 워밍업 클럽 2기 - CS 전공지식 빠타박스 [신충식] 기간: 2024.10.14 - 2024.10.18 2. 목표 및 성과 설정한 목표: 가벼운 학습 CS 지식 습득 및 중요한 부분에 대한 습득 달성한 성과: 마무리 지점에 여러가지 중요한 내용이 운영체제를 통해 습득하게 되었다. 3. 잘된 점 (Keep) 성공적인 요소: 4. 개...

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[인프런 워밍업클럽 2기] CS전공지식_Mission03

[인프런 워밍업클럽 2기] CS전공지식_Mission03

운영체제 1. 메모리의 종류는 어떤것들이 있나요? 각 메모리의 특징도 함께 적어주세요. CPU와 메인 메모리 간의 속도차를 해결하기 위해 CPU에는 데이터를 임시로 저장하고 계산처리하는 곳을 만들어두었다. CPU 레지스터 : 가장 빠른 저장소로 CPU내에 존재하며, 컴퓨터 전원이 꺼지면 데이터가 사라지는 휘발성을 뛴 메모리이다. 보통 32bit와 64bit...

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[인프런 워밍업클럽 2기] CS전공지식_발자국_2주차

[인프런 워밍업클럽 2기] CS전공지식_발자국_2주차

1. 개요 이름: 인프런 워밍업 클럽 2기 - CS 전공지식 빠타박스 [신충식] 기간: 2024.10.07 - 2024.10.11 2. 목표 및 성과 설정한 목표: 가볍게 학습하며 정보처리기사 실기 대비 달성한 성과: 운영체제와 알고리즘에 대한 중요한 부분을 쉽게 이해할 수 있는 계기가 되었다. 3. 잘된 점 (Keep) 성공적인 요소: 적은 요소들을 기록...

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[인프런 워밍업클럽 2기] CS전공지식_Mission02

[인프런 워밍업클럽 2기] CS전공지식_Mission02

운영체제 1. FIFO 스케줄링의 장단점이 뭔가요? 장점 단순하고 직관적인 이다. 단점 처음 들어온 작업이 끝나야 다음 프로세스가 된다. ( 즉 늦게 도착하면 실행시간이 길어진다 빨리 도착했던 작업을 먼저 기다려야 하기 때문이다.) I/O 작업 같은 것도 다른 작업이 끝날 때 까지 다른 작업을 못하게 되어 사용률이 떨어진다. 2. SJF를 사용하기 여러운 ...

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[인프런 워밍업클럽 2기] CS전공지식_발자국_1주차

[인프런 워밍업클럽 2기] CS전공지식_발자국_1주차

1. 개요 이름: 인프런 워밍업 클럽 2기 - CS 전공지식 빠타박스 [신충식] 기간: 2024.09.30 - 2024.10.04 2. 목표 및 성과 설정한 목표: 자료구조와 알고리즘, 운영체제에 대한 이해 직접 말하며 학습 및 노션 기록 달성한 성과: 대부분 말로 하지 못하는 몇가지 운영체제 및 알고리즘 자료구조에 대한 이해를 할 수 있었다. 3. 잘된 ...

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[인프런 워밍업클럽 2기] CS전공지식_Mission01

[인프런 워밍업클럽 2기] CS전공지식_Mission01

운영체제 while(true){ wait(1); // 1초 멈춤 bool isActivated = checkSkillActivated(); // 체크 } 위 코드는 1초 마다 플레이어가 스킬을 사용했는지 체크하는 코드입니다. 이 방식은 폴링방식입니다. 1초마다 체크하기 때문에 성능에 좋지 않습니다. 이를 해결하기 위한 방식으로 어떤 걸 이용해야 할까요? 이...

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[(Daily 빠타박스)인프런 워밍업 클럽 2기]  - CS 전공지식을 시작하는 글_1일차

[(Daily 빠타박스)인프런 워밍업 클럽 2기] - CS 전공지식을 시작하는 글_1일차

인프런 워밍업 클럽 CS 얼마전 본 면접에 나는 그냥 딱히 신경 쓰지 않았다. 나의 실력이 이정도구나.. 이런 질문에 이런 것 밖에 답변을 하지 못하는구나. 너무 준비되지 못했고 기초가 부족하다 느꼈다... 그러다 우연치 않게 보게된 워밍업 클럽 처음엔 무료인줄 알았다.. 그러나 스터디 그룹에 초대되고 그런 과정이 무료라는 것이지 절대 세상에 무료라는 것은...

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[Tip] _ 우리가 처음 UE5 을 시작할 때 잘 모를 만한 상황이나 해결법

[Tip] _ 우리가 처음 UE5 을 시작할 때 잘 모를 만한 상황이나 해결법

우리가 Unreal Project 생성시 알아야 하는 부분이 있습니다. 프로젝트 생성 절대 경로상에 한글, 띄어쓰기, 숫자가 있는 것이 있으면 안됩니다. 즉. 01_Unreal Engine X 언리얼엔진01 X 언리얼ENgine X 폴더 명 For Project Unreal X 위처럼 작성시 언리얼이 해당 경로를 찾을 수 없습니다. 간단히 생각해보면 쉬운데...

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