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[Tip] _ 우리가 처음 UE5 을 시작할 때 잘 모를 만한 상황이나 해결법

빠타박스
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우리가 Unreal Project 생성시 알아야 하는 부분이 있습니다.

프로젝트 생성

Live Coding

Unreal Engine 5 부터는 Live Coding이라는게 들어가 있습니다. 이전 4에서는 C++에서 빌드후 돌아왔을때 에디터 창이 크래시 나게 되면 피치 못하게 저장이 안되서 날라가는 경우도 있었고, 크래쉬가 나게되어 문제의 원인을 찾지 못하면 프로젝트를 못열고 문제가 되는 부분을 찾아서 코드 수정 후 빌드해서 다시 열거나 프로젝트를 이전 백업파일을 가져와서 열어야 하던 시절이 있었습니다.

 

라이브코딩은 해당 문제에 대한 부분을 찾아주고 에디터로 오는 특정 문제 되는 부분을 조금 예방할 수 있다는 게 있습니다.

하단에 이렇게 눌러서 하거나.

하단 창 우측에 이렇게 라이브 코딩을 바로 실행할 수 있게되어 있습니다.

 

이전 처럼 작업이 라이브코딩 없이 Visual studio상 빌드로만 하시는게 편하시거나. 디버깅 할 때 라이브코딩 충돌을 일으키므로

이렇게 점 있는 부분에 속성 부분에서 Enable Live Coding을 꺼서 사용도 가능합니다.

이외로 많이 겪는 문제는 많습니다.

게임 프로그래밍 UnrealEngine Game GameDevelop ppatabox 신충식 unrealbugs

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