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게이머TV님의 게시글

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@iamgamer

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게시글 14

질문&답변

혹시 이 강의에서 제공된 애셋들의 저작권 사항은 어떻게 되나요?

2D 에셋은 제가 직접 제작했습니다. 저작권 문제 X 사운드는 아래를 참고하시면 될 것 같습니다~ Attribution 4.0 You are free to share (to copy, distribute and transmit) and to remix (to adapt and modify) as long as you credit the author of the sound. Attribution 4.0 음원의 저작자에게 출처를 표시하는 한, 자유롭게 공유(복제, 배포 및 전송)하고 리믹스(개작 및 수정)할 수 있습니다. Attribution NonCommercial 4.0 You are free to share (to copy, distribute and transmit) and to remix (to adapt and modify) as long as you credit the author of the sound and do not use the sound for commercial purposes. 저작자표시-비영리 4.0 음원의 저작자에게 출처를 표시하고 상업적 목적으로 사용하지 않는 한, 음원을 공유(복제, 배포 및 전송)하고 리믹스(변형 및 수정)할 수 있습니다. Creative Commons 0 You can copy, modify, distribute and perform the sound, even for commercial purposes, all without the need of asking permission to the author. 크리에이티브 커먼즈 0 저작자에게 허락을 구할 필요 없이 상업적 목적을 포함하여 본 음원을 복제, 수정, 배포 및 공연할 수 있습니다.

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질문&답변

보스가 공격 모션에 들어가질 않네요.

보스강의(1) 보시면 애니메이션 상태 설정이 있습니다. 아니면 보스강의(3) 코드쪽에서 실수 하셨을 가능성이 높습니다.

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질문&답변

파워업을 먹었는데 파괴됩니다.

스스로 해결하셔서 답변을 따로 달진 않았습니다! 버그잡기 쉽지 않죠 ㅎㅎ 이런 경험 하나 하나가 실력에 도움되실거에요 화이팅입니다!

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질문&답변

적 스프라이트가 게임뷰에 안보이는 오류 질문입니다.

카메라 확인해보세요~ 유니티 게임 씬은 카메라가 촬영하는 부분만 랜더링이 됩니다. 체크 목록 하이어라키창 - Main Camera - Camera Component - Culling Mask - Everything (확인) 하이어라키창 - Main Camera - Transform - Position X,Y,Z (확인)

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질문&답변

Time.deltaTime 질문입니다

꼭 구분해서 사용할 필요는 없습니다~! += 는 시간 누적(스톱워치 용도로 쓰기 편함) -= 는 시간 감소(카운트 다운 용도로 쓰기 편함) 결국 둘 다 결국 시간을 측정하는 방식의 차이일 뿐입니다~

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질문&답변

오류 질문입니다

문제 1번은 해당 코드 확인이 필요할 것 같습니다! OnDrawGizmos 메서드를 확인해보실래요?? 혹시 자동완성으로 Debug.DrawLine 메서드가 사용될수도 있습니다. 3번 문제는 우선 1번 문제를 해결하고도 나오면 그때 다시 말씀해주시면 될 것 같습니다. 큰 문제는 아닌 것 같습니다.

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