300개의 앱을 개발하여 퇴사를 이룬 개발자입니다.
현재는 인디해커로 활동하며 경제적 독립을 위해
꾸준히 앱을 만들어나가고 있습니다.
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- 350개의 개인 앱을 만들어 월급의 7배 수익을 달성한 방법
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질문&답변
개인사업자 업종 관련..
안녕하세요!저의 경우 업태: 정보통신업에 종목: 응용 소프트웨어 개발 및 공급업으로 하였습니다.
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질문&답변
Google Ads 노출수 0 문제 관련 문의
안녕하세요! 강의를 듣고 직접 앱도 만들고 광고까지 시도해보셨다니 정말 대단하십니다.사실 전혀 노출이 되지 않는 광고 캠페인은 저도 종종 겪는 흔한 일 중 하나입니다. 너무 걱정하지 마시고, 몇 가지 확인하고 시도해볼 점들을 말씀드리겠습니다.우선 궁금한 점현재 광고 캠페인을 몇 개나 만드셨나요? 3주 가까이 됐는데 노출이 0이라는 건, 해당 캠페인이 Google 알고리즘의 채택을 받지 못한 것으로 보입니다. 지금 당장 해보면 좋을 것캠페인을 삭제하고 재생성해보세요다만, 똑같은 내용을 그대로 복사해서 만들라는 게 아닙니다광고 문구, 이미지, 타겟팅 등을 조금씩 손봐서 새롭게 만들어보세요같은 캠페인을 계속 열어두는 것보다, 새롭게 접근하는 게 더 효과적일 수 있습니다예산은 적절합니다최대지출 캠페인의 경우 일 3,000~5,000원이면 충분합니다예산 문제보다는 캠페인 구성이나 광고 소재의 문제일 가능성이 높습니다여러 개의 캠페인을 만들어보세요초반이시니 최소 3개에서 10개 정도의 서로 다른 느낌의 캠페인을 만들어보시길 권장합니다다만, 하루에 10개를 한꺼번에 만들기보다는 하루나 이틀 간격으로 하나씩 추가하면서 만들어보세요각 캠페인마다 조금씩 다른 접근을 시도해보세요:광고 문구의 톤을 다르게 (e.g 정보 전달형, 감성적, 유머러스)타겟 키워드를 다르게이미지 스타일을 다르게가치 제안을 다르게 강조꾸준한 모니터링과 관리반응이 오는 캠페인(노출수가 발생하고 클릭이 생기는)은 계속 유지하세요(다만, 광고비용은 많이 나가는데 애드몹 수익은 제로에 수렴중이라면 고민해볼 필요가 있습니다.)2주가 지나도 노출조차 되지 않는 캠페인은 과감하게 삭제하고 새로운 시도를 해보세요이런 방식으로 계속 테스트하다 보면 어떤 접근이 효과적인지 감을 잡게 됩니다추가로 점검해볼 사항iOS 앱을 Google Ads로 광고하는 것 자체는 문제없습니다. 다만 Android보다는 경험상 광고 단가가 낮거나 유저들이 광고에 대한 거부감이 조금더 있는 편입니다. 정리하자면지금의 캠페인을 삭제하고, 조금씩 다른 버전으로 여러 개의 캠페인을 시간차를 두고 만들어보세요. 그리고 2주 정도 지켜보면서 반응 있는 것만 남기고 나머지는 정리하는 방식으로 운영해보시길 권장합니다.광고도 결국 시행착오를 통해 배우는 영역입니다. 지금 겪고 계신 과정 자체가 소중한 학습이 될 거예요.화이팅입니다! 궁금한 점 있으시면 언제든 또 질문 남겨주세요!
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질문&답변
앱 마케팅 관련해서 질문드립니다..
안녕하세요! 강의를 두 번이나 완강하시고, 직접 앱 3개를 만들어 출시까지 하셨다니 정말 멋지십니다. 많은 분들이 첫 앱 하나 만드는 것도 어려워하시는데, 벌써 3개를 만들고 여러 채널에서 홍보까지 시도하고 계시니 그 열정과 실행력이 정말 멋집니다.말씀하신 고민들에 대해 몇 가지 생각을 나눠보겠습니다.광고와 마케팅은 기술이다광고 효과가 0에 가깝다고 느끼신다면, 먼저 냉정하게 현재 만들고 계신 홍보 콘텐츠를 점검해볼 필요가 있습니다. 광고나 마케팅도 개발만큼이나 학습과 연습이 필요한 기술입니다. 처음부터 잘하는 사람은 거의 없고, 초기 결과물은 당연히 부족할 수 있습니다.제안드리고 싶은 것은 '관찰과 체득'입니다.유튜브를 보다 나오는 광고들, 특히 끝까지 보게 되는 광고는 왜 그랬는지 분석해보세요앱을 쓰다가 노출되는 광고 중 클릭하고 싶게 만드는 요소가 무엇인지 파악해보세요Google Play에서 스폰서 광고들이 어떤 문구와 이미지를 쓰는지 스크린샷을 모아보세요인스타그램이나 Meta, 틱톡, X, Threads등에서 스크롤을 멈추게 만드는 광고의 공통점을 찾아보세요네이버 카페나 각종 커뮤니티에서 인기글이 되는 제목은 어떤 패턴인지, 사람들은 어떤 댓글을 다는지 관찰해보세요처음에는 따라 하는 것조차 어렵습니다. 하지만 이런 관찰을 반복하다 보면 어느 순간 나만의 색깔이 입혀진 방식을 깨우치게 됩니다. 처음부터 나만의 색깔 100%의 홍보를 시도하기보다는, 잘되는 사례들을 충분히 모방하고 벤치마킹하면서 감을 익히시는 걸 추천드립니다. 앱 광고 단가(eCPM)에 대해 생각해볼 점애드몹 ARPU가 낮다고 말씀하셨는데, 사실 앱 광고 단가는 고정된 게 아닙니다. 유료 광고를 통해 양질의 사용자가 유입되면 앱의 광고 단가 자체가 높아지기도 합니다.그리고 더 중요한 건, 광고 단가가 낮다는 것은 한 번 곰곰히 생각해볼 신호입니다.내가 만든 앱을 실제로 어떤 사용자들이 사용하고 있는가?나는 처음에 어떤 타겟을 생각하고 이 앱을 만들었는가?의도했던 타겟과 실제 유입된 사용자가 일치하는가?이 부분은 강의에서도 많이 다루고 있고, 그만큼 정말 중요한 영역입니다. 광고 단가는 결국 '어떤 사용자가 내 앱을 쓰느냐'와 직결되기 때문에, 타겟 설정과 앱의 방향성에 대해 깊이 고민해볼 필요가 있습니다. 소액이라도 유료 광고를 경험해보세요광고비가 부담되신다는 건 충분히 이해합니다. "돈이 확 빠져나가면 어떡하지"라는 불안감도 당연합니다. 하지만 Google Ads의 경우 하루 예산을 설정할 수 있습니다.하루 2,000~3,000원이라도 한번 사용해보시길 추천드립니다. 돈을 쓰면서 배우는 것들이 분명히 있습니다."아, 이런 광고 문구를 사람들이 더 좋아하는구나""이런 멘트를 작성했을 때 클릭률이 높네""이 광고 이미지를 썼을 때 유입이 더 잘 되는구나"이런 인사이트들을 즉각적으로, 빠르게 확인하고 배울 수 있습니다. 무료 채널은 피드백이 늦고 불확실하지만, 유료 광고는 데이터로 바로바로 결과를 보여줍니다. 소액으로 시작해서 감을 익히는 게 나중에 큰 도움이 됩니다. 앱 자체의 메리트를 점검해보세요가장 중요한 질문입니다. 혹시 앱 자체가 사용자에게 충분한 가치를 주고 있는지 객관적으로 돌아볼 필요가 있습니다.이 앱이 뾰족한 문제를 해결해주나요?사람들이 실제로 불편함을 느끼던 것을 해결해주나요? 사용자에게 즐거움이나 명확한 유용함을 제공하나요?아무리 마케팅을 잘해도 앱의 근본적인 가치가 약하면 유입 자체가 어렵고, 설령 유입되더라도 리텐션이나 수익화가 힘듭니다. 지금 만드신 3개 앱이 실제로 타겟 사용자들에게 "이거 필요했어!" 혹은 "이거 재밌네!"라는 반응을 이끌어낼 만한 것들이 있는지 냉정하게 평가해보세요. 절대적인 양을 늘려가세요손품 파는 것, 릴스 올리는 것, 커뮤니티 글 쓰는 것 - 모두 계속 하세요. 다만 아무 생각 없이 똑같은 걸 반복하는 게 아니라, 매번 조금씩이라도 개선하면서 양을 늘리는 겁니다.예를 들어 릴스를 올릴 때:이번엔 제목을 조금 다르게 써보기썸네일 이미지를 바꿔보기영상 시작 3초를 다르게 구성해보기자막 스타일을 바꿔보기커뮤니티 글을 쓸 때도:제목에 숫자를 넣어보기질문형으로 시작해보기이미지 배치를 다르게 해보기글의 톤앤매너를 바꿔보기이렇게 매번 아주 사소한 것이라도 하나씩 바꿔가면서 절대적인 양을 늘리다 보면, 어느 순간 "아, 이렇게 하니까 반응이 오네?"하는 순간이 옵니다. 그게 바로 나만의 잘되는 방법을 찾는 순간입니다.완벽한 한 방을 노리기보다는, 조금씩 개선하면서 계속 시도하는 게 훨씬 빠르게 배우는 길입니다. 지금 하고 계신 것처럼 여러 채널에서 계속 시도해보세요. 반복 속에서 반드시 답을 찾으실 겁니다.마음이 조급하신 건 너무나 이해합니다. 하지만 지금 겪고 계신 시행착오들이 나중에 큰 자산이 될 거예요.화이팅하세요! 응원하겠습니다.
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질문&답변
앱 등록시, 앱 내 이미지 괜찮고, 빠르고 이쁘게? 처리하는 방법 질문드려요
답변이 늦었습니다 🙇저의 경우 앱을 다작하는 스타일이다보니 위와 같은 고민이 많았는데요https://appscreens.com/ 이러한 스크린샷 제작을 손쉽게 도와주는 서비스를 활용하고 있습니다. 다만, 제대로 사용하려면 유료이긴합니다 😢 (월 25달러, 년 결제시 81달러)https://hotpot.ai/app-store-screenshot-generator 무료인데, 이러한 서비스를 사용할 수 있습니다. 다만 1번 서비스만큼 편하진 않습니다. 하지만 직접 하는것보단 훨씬 좋습니다. 위 서비스들을 한번 둘러보시고 사용해보시면 도움되실거라 생각합니다.추가로 궁금하신 사항이 있으시면 언제든 질문주세요!
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질문&답변
사업자 등록에 대해 질문드립니다!
안녕하세요 답변이 늦었습니다 🙇 질문에 답변드리자면,법인사업자의 경우 돈을 마음대로 빼쓰지 못하는 단점이 발생합니니다. 하지만 세무적으로 잘 처리한다면 크게 문제가 되진 않습니다.(물론 개인사업자보단 불편한점들이 늘어납니다.)개인사업자도 DUNS를 발급받을수 있으며 DUNS 발급이되면 개발자 계정을 조직으로 생성할 수 있습니다.개인사업자로 조직 계정으로 생성시 문제가 되는 부분은 인앱/구독 결제 부분입니다. 인앱/구독 결제의 수익이 발생한 경우 정산을 지급받을수 없는 이슈가 있습니다. 따라서 정산을 받기 위해선 개인 계정으로 앱을 이전하는 방법을 활용하거나, 법인 + 조직계정으로 만든 계정을 활용하는 편이 좋습니다. 단, 애드몹으로 수익화 하는 것은 별개이므로 수익화 구조를 애드몹으로만 가져간다면 크게 문제가 되진 않습니다.답변이 도움이 되셨길 바래요 🙂
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AI API 이용 금액 질문
안녕하세요! 좋은 질문 감사드립니다.LLM API 비용은 서비스에서 AI를 어떻게 활용하느냐에 따라 천차만별입니다.1. 사용 패턴에 따른 비용 예측AI를 많이 사용하는 서비스의 경우사용자가 AI와 직접 대화하거나 분석 기능을 많이 사용하는 앱이라면 토큰 소모가 심하고, 이는 곧 비용으로 직결됩니다. 예를 들어 한 사용자가 하루에 100,000토큰을 사용하고 그 비용이 약 0.5달러가 발생한다면, 한 달 동안 꾸준히 사용할 경우 월 15달러의 비용이 발생하게 됩니다. 이런 경우에는 월 구독 모델이 필수입니다. 실제 수익 계산을 해보면 어떨까요? Google Play 인앱 구매 기본 수수료는 30%이며, 연 수익 100만 달러 미만인 소규모 개발자는 15%의 할인된 수수료가 적용됩니다. 여기에 부가가치세 신고 시에는 플랫폼 수수료를 차감하기 전 결제 총액을 매출로 신고해야 하며, 플랫폼 수수료는 별도로 경비 처리합니다.그리고 세금도 고려해야 합니다. 종합소득세는 과세표준에 따라 6%~45%의 누진세율이 적용됩니다. 2025년 기준 과세표준 1,400만 원 이하는 6%, 1,400만 원 초과~5,000만 원 이하는 15%가 적용됩니다. 구체적으로 월 30달러 구독 모델을 예로 들어볼게요. 사용자가 30달러(약 40,000원)를 구독료로 지불하면, 먼저 Google Play 수수료 15%를 차감하여 25.5달러(약 34,000원)가 남습니다. 여기서 종합소득세 및 지방소득세(약 20% 가정)를 내면 20.4달러(약 27,200원)가 되고, AI API 비용 15달러를 차감하면 최종적으로 5.4달러(약 7,200원)만 순수익으로 남게 됩니다.결국 AI를 많이 사용하는 서비스에서 사용자당 실제 수익률은 약 18% 수준이므로, 수익화를 위해서는 최소 월 25~30달러 정도의 구독료를 책정해야 합니다. 서버 중심 처리 서비스의 경우반면 뉴스 일일 요약 브리핑 같은 서비스를 운영한다면 이야기가 달라집니다. 서버에서 제한된 횟수만 LLM API를 호출하고, 그 결과물을 내부 DB에 저장한 뒤 API로 제공하는 방식이라면 비용 부담이 상대적으로 적습니다. 이런 경우는 광고 수익만으로도 충분히 비용을 커버할 수 있습니다.(물론 분석하고 저장해야될 데이터가 많다면 이야기가 달라질 수 있습니다.) 2. 비용 최적화 전략어떤 모델을 선택하느냐도 중요합니다. 간단한 채팅 앱이라면 GPT-4 mini나 Grok의 grok-4-fast-non-reasoning 같은 경량 모델만으로도 충분합니다. 물론 고성능 모델을 사용하면 더 나은 결과가 나오겠지만, 프롬프트 설계를 잘하면 저사양 모델로도 만족스러운 결과를 뽑아낼 수 있습니다. 이를 위해서는 System Prompt를 여러 번 변형해가며 실험하는 과정이 필수입니다.비용 구조를 정확히 이해하는 것도 중요합니다. Input과 Output 토큰의 가격이 다르기 때문에 예상 사용량을 나누어 계산해야 합니다. 총 토큰 수에 단가를 곱해서 월 예상 비용을 산출해보세요. 3. 추가 팁: OpenAI API 무료 혜택OpenAI API는 사용량에 따라 티어 시스템을 운영하고 있습니다. 초기에는 데이터 공유 옵션이 큰 혜택이 없지만, 사용량이 증가하여 티어가 올라가면 데이터 공유 시 하루 단위로 상당한 무료 크레딧을 받을 수 있습니다. 자세한 내용은 https://help.openai.com/en/articles/10306912-sharing-feedback-evaluation-and-fine-tuning-data-and-api-inputs-and-outputs-with-openai 에서 확인할 수 있습니다.결론말씀하신 것처럼 정답은 없으며, 지속적인 모니터링을 통해 최적값을 찾아가는 과정이 필요합니다. 저의 경우 AI를 하드하게 사용하는 서비스에서 구독 모델과 광고를 병행하여 성공적으로 수익화했습니다.도움이 되셨길 바랍니다! 😊
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질문&답변
어떤 AI 구독하고 계시는지 궁금합니다.
안녕하세요. 저의 경우 다음과 같은 서비스를 구독 하고 있습니다.Claude: 월 $200 Max PlanClaude Code 사용Claude 사이트 활용Gemini Pro: 월 29,000원복잡한 웹 기반 검색 및 자료 찾기에 좋음가끔 Claude Code가 해결하지 못하거나 코드를 이상하게 만들어주는 경우, 코드가 이해가 되지 않는 경우 학습 및 문제 해결에 뛰어남.이미지 생성시에도 활용ChatGPT: 월 $20 PlusCodex 가끔 사용Sora에서 하루 횟수 제한 없이 이미지나 영상 제작시 도움 많이 됨.앱 스크린샷 제작: 년구독 $81저의 경우 다작을 하다보니, 앱 스크린샷을 제작하는데 많은 시간이 들어가는데, 앱 스크린샷 다국 어 처리 + 깔끔한 앱 스크린샷을 빠르게 제작하는데 도움이 됩니다.신규앱 출시가 잦지 않다면 불필요합니다.Perplexity: 무료 버전 사용중가벼운 웹 검색시 활용(빠르고 간단한 검색은 잘해줍니다.) 무료로 충분.
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질문&답변
다작 환경에서 cursor를 통한 제작 룰 설정
저의 경우 Cursor를 쓰다가 Claude Code로 넘어왔습니다.여러모로 더 편리하고 더 코드를 잘 만들어주기 때문입니다.
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인앱 결제에서 가장 어려운건 무엇인가요?
인앱 결제에서 가장 어려운 점은 사용자가 기꺼이 돈을 지불하고 싶게 만드는 비즈니스 모델을 설계하는 것입니다.광고 기반 수익화는 비교적 간단합니다. 앱에 광고를 삽입하기만 하면 수익이 발생하니까요. 하지만 인앱 결제는 다릅니다. 사용자의 지갑에서 직접 돈을 꺼내게 하려면, 그만큼 매력적이고 명확한 가치를 제공해야 합니다.좋은 예시를 들어볼게요.특정 분야의 정보를 수집하고 가공하는 데 매일 4시간을 쓰던 사용자가 있다고 가정해봅시다. 만약 당신의 앱이 이 작업을 자동화해서 단 1분 만에 끝낼 수 있게 해준다면? 사용자는 인앱 결제나 구독료를 기꺼이 지불할 가능성이 높습니다. 시간 절약이라는 명확한 가치가 있기 때문이죠.반면, 이런 명확한 가치 제안 없이 "프리미엄 기능을 사용하려면 결제하세요"라고만 한다면, 사용자는 선뜻 결제하기 어려울 것입니다.핵심은 이것입니다.사용자의 구체적인 문제나 불편함을 정확히 파악하고, 그것을 해결하는 명확한 가치를 제시하는 것. 이 부분을 제대로 구상하고 설계하는 것이 인앱 결제에서 가장 어렵지만, 동시에 가장 중요한 과제입니다.
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사업자 등록 없는 개인 개발 문의
직장을 다니시면서도 사업자 등록은 충분히 가능합니다. 홈택스에서 간단하게 신청할 수 있고, 당장 수익이 발생하지 않으면 세금 문제도 없어 큰 부담이 되지 않습니다.사업자 등록을 권장하는 이유1. 세제 혜택 만 35세 이하라면 청년기업세액감면 혜택을 받을 수 있습니다. 이 혜택은 사업 초기에 큰 도움이 되므로, 가능하면 빨리 등록하시는 게 유리합니다.(해당 조건에 부합된다면 5년간 세액 감면 혜택을 받으실 수 있습니다.)2. 수익화 범위 확대사업자 없이도 애드몹 광고 수익은 받을 수 있습니다하지만 인앱 결제나 구독 모델은 현재 사업자 등록이 필수입니다사업자가 있으면 다양한 수익 모델을 시도할 수 있어 선택지가 넓어집니다3. 세금 처리의 복잡함 방지 제 경험을 말씀드리자면, 저는 사업자 없이 몇 년간 수익을 창출했습니다. 사업자 없이 받은 수익은 기타소득으로 처리되는데, 이 경우 서버비나 광고비 같은 실제 경비를 제대로 인정받지 못해 세금 부담이 더 커집니다. 게다가 세금 신고 절차도 복잡해서 누락된 부분이 많았고, 결국 가산세를 내야 했습니다. 지금 돌이켜보면 처음부터 사업자를 내고 사업소득으로 신고했더라면 경비 공제도 받고 세금도 훨씬 절약할 수 있었을 것 같습니다.(당시 막연하게 사업자를 내는것 자체가 두렵고 어렵게 느껴졌던것 같습니다, 하지만 해보니 별거 없습니다)그래도 사업자 없이 시작하신다면불가피하게 사업자 없이 시작하시는 경우, 다음 사항을 유의하세요.애드몹 수익에 집중: 인앱 결제나 구독은 사업자가 필요하므로, 초기엔 광고 수익 모델에 집중하세요수익 기록 관리: 입금 내역을 꼼꼼히 기록해두고, 다음 해 5월 종합소득세 신고를 되도록 하세요. 신고를 놓치면 가산세가 붙습니다.(소액일 경우에는 그냥 넘어가는 경우가 있긴한데 계속 미루거나 신고를 안하면 결국 국세청으로 부터 연락을 받으실 수 있습니다.)사업자 전환 시점 고민: 월 수익이 일정 수준(예: 월 50만원 이상) 안정적으로 발생하면 그때라도 사업자 등록을 고려하세요애드몹 수익만으로도 충분히 유의미한 결과를 만들 수 있습니다. 하지만 위에서 말씀드린 이유들 때문에, 가능하다면 처음부터 사업자를 내고 시작하시는 것을 추천드립니다.
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