질문&답변
강아지캐릭터를 만지고 싶습니다.
그럴 수 있습니다. 강아지 캐릭터 블루프린트 액터와 VR Pawn 등을 준비하셔서 collision event를 만드시면 강아지 캐릭터를 만지는 로직을 구현하실 수 있을 겁니다.
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그럴 수 있습니다. 강아지 캐릭터 블루프린트 액터와 VR Pawn 등을 준비하셔서 collision event를 만드시면 강아지 캐릭터를 만지는 로직을 구현하실 수 있을 겁니다.
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안녕하세요! :) 해당 압축파일의 비밀번호는 6382입니다.
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안녕하세요~! cast to 노드에 올바른 오브젝트가 연결되어있는지 확인해보시길 바랍니다. 계속 해결이 되지 않으실 경우 스크린샷 등을 첨부해주시면 보다 면밀히 분석해서 안내해드리겠습니다.
질문&답변
안녕하세요! 강의 수강하시느라 고생많으셨습니다! 거의 다 오셨군요. 보통 공이 하늘로 날아가는 경우는 (1) 공의 무게가 너무 가볍거나(물리설정 확인) (2) 공에 가해지는 충격량이 너무 크거나 둘 중 하나일 확률이 높습니다. (1)의 해결을 위해 탁구공 블루프린트에 적용된 Physical Marterial이나 탁구공 블루프린트의 디테일 패널에서 탁구공 무게와 관련된 파라미터를 수정해보세요! (2)의 해결을 위해 탁구공 블루프린트와 라켓 블루프린트의 이벤트그래프 중 탁구공에 가해지는 충격량을 결정하는 로직이 잘 구현되었는지, 파라미터의 계수는 적절한지 등을 살펴보시면 해결하시는데 도움이 될듯합니다 👍 혹시라도 이렇게 살펴보셨는데 해결이 안 되신다면 공이 어떤 상황에 하늘로 날아갔는지 영상이나 추가 설명 등을 통해 알려주시면 더욱 명확히 답변드릴 수 있을듯 합니다 🙂 벌써 이까지 오셨다니 너무 고생많으셨습니다~ 추가로 궁금한 점이 있으시면 언제든지 편히 질문 부탁드려요!
질문&답변
안녕하세요! 지미님 반갑습니다. 물론 아닙니다! 말씀주신 이동방식이 엔진 VR프리셋의 기본값이긴 하나 플레이어 컨트롤러 블루프린트 등의 추가 개발 등을 통해 1인칭 게임, 또는 원하시는 방식대로 움직이도록 디자인 할 수 있습니다. 추가로 궁금하신 부분이 있으신 경우 언제든지 편히 말씀주세요! 감사합니다.
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안녕하세요~ 강의의 해당부분을 조금만 더 살펴보시면 알 수 있는 내용이라 이미 해결되셨을것 같지만, 혹시 모르니 아래와 같이 답변드립니다. 1. Get Actor Rotation 은 스크린샷처럼 Cast to 노드에서 끌어오시면 됩니다. 2. 이후 Get Actor Location and Rotation 노드를 선언하여 Wall 변수의 Location과 Rotation을 지정하도록 세팅해줍니다. 핀 연결 등의 자세한 내용은 8분 이후를 참고해주세요. 공부하시느라 노고가 많으십니다. 추가로 필요하신 부분이 있으실 경우 언제든지 편히 말씀주세요. 감사합니다. :)
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경험 공유 감사합니다!