안녕하세요.
이번에 캐쥬얼 리듬 알피지 게임을 플레이스토어 출시한 수강생입니다.
작년 7월에 시작해서 1년 개발하였고, 솔직히 4~5개월 정도는 게으름 피우거나 놀았네요ㅠ
서버는 자체서버로 구성했고 게임을 제외한 필수기능들은 해당 강의로 도움이 많이 되었습니다.
출시하면 후기 작성해야지 하다 드디어 수강평 남깁니다!.
우선 강의는 pt1,2 둘다 수강하였고
- 파트1는 내용은 좋은데 다소 가격이 비싸다고 생각합니다.
- 파트2는 충분히 도움이 많이 되었습니다.
AI로 물어보면서 해도 되지만, 처음 개발하는 입장에는 어떤 기능들이 필수로 개발해야되는지 모르기때문에
해당 강의로 범위가 좁혀지면서 시간을 엄청 절약할 수 있습니다.
[ 강의관련 공유사항 ]
1. 인앱판매 준비사항
저는 비상주사무실/개인사업자/GooglePlay 계정(개인)로 조합 하였습니다.
인앱 상품등록 후, 플레이 콘솔에서 인증관련 타이트하게 체킹합니다.
2. [13]유저 로그인 인증 Pt.1
해당 강의에서 google-signin-unity 패키지의 경우 앱 빌드 후 콘솔에 올리면
16KB 기기에서 앱이 비정상 종료될 수 있으니 수정해라고 경고 메세지가 나올겁니다.
해당 이슈는 강의에서 제공하는 깃허브 주소 들어가시면 PullRequest에서 #205번 진행하여 해결했습니다.
(zip파일 다운로드 후 파일 교체)
3. [34] 유니티 인앱 결제 SDK 설치
이건 확실하지 않아서 조심스럽긴한데 콘솔에 인앱상품 등록 후, In App Purchasing 설치까지만 하면 됩니다.
이후 강의에서 설정들은 결제기능 추가하는데 필수 사항은 아닌것으로 확인했습니다.
[ 일인개발 후 느낀점들 ]
1. 개발기간 최대한 짧게, 작업은 옷입고 밖에서 하기
2. 로그 확인할 수 있도록 구축하기
- firebase의 Crashlytics나 Analytics 이용 추천드립니다.
- 실제로 앱이 실행 안되서 다운만 하고 안 하는건지
게임이 재미없어서 안하는건지 최소한 이런 정보들은
확인할 수 있어야 대처가 가능한것 같습니다.
3. 수익이 없으면 결국 일인개발은 고급취미
해당 강의로 도움 많이 받았고
일인개발 도전하시는분들 모두 화이팅 입니다!
강의 감사합니다!