BurningCarrot 버닝캐럿
@burningcarrot
수강생
1,060
수강평
62
강의 평점
5.0
(현) 캐나다 AAA 게임 스튜디오 U사 게임 프로그래머
- PC/콘솔 AAA 액션 어드벤처 게임 프로젝트 참여
(전) 국내 게임사 N사 서버 프로그래머
- 언리얼 MMORPG 게임 프로젝트 참여
(전) 국내 게임사 N사 클라이언트 프로그래머
- 언리얼 MMORPG 게임 프로젝트 참여
(전) 국내 게임사 N사 클라이언트 프로그래머
- 유니티 캐주얼/미드코어 게임 프로젝트 참여
(전) 국내 대기업 S그룹 소프트웨어 엔지니어
- S그룹 계열사 전산 시스템 프로젝트 참여
안녕하세요. 게임 개발자 BurningCarrot 버닝캐럿 입니다.
게임을 개발하는 사람이 되고 싶다는 마음으로
대기업을 퇴사한 후 국내 게임 회사를 거쳐
현재는 해외 게임 스튜디오에서 일하고 있습니다.
현재 업계에 몸담고 있는 만큼, 현업에서 사용하는
실전 노하우와 기법을 최대한 공유 드리고자 합니다.
여러분과 같이 게임을 좋아하고 만드는 한 사람으로서,
제 강의를 수강 하시는 모든 분들이 각자의 목표에
한걸음 더 다가갈 수 있는 유익한 시간이 되었으면 좋겠습니다.
📩 문의 : burningcarrotstudio@gmail.com
강의
수강평
- 게임회사 취업완성 C++: 10년 기출로 한 번에 합격하기 (기본편)
- 유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지
- 유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지
- 게임회사 취업완성 C++: 10년 기출로 한 번에 합격하기 (기본편)
게시글
질문&답변
3d프로젝트에 적용해도 무방한가요?ㅁ
안녕하세요! BurningCarrot 버닝캐럿입니다. 문의해 주신 내용에 답변 드립니다.AI 인턴이 이미 답변을 잘 해주었네요. 2D와 3D 프로젝트에 모두 적용 가능하지만 당연히 3D 관련 카메라를 추가하고 3D 모델을 적용하는 부분은 다른 강의나 자료를 통해 별도로 배우셔야 합니다. 3D 게임에서도 UI 시스템은 당연히 2D로 적용하므로 제 강의에서 제공해 드리는 UI 시스템을 그대로 사용하시면 됩니다.감사합니다.
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질문&답변
[인앱결제] 질문
안녕하세요! BurningCarrot 버닝캐럿입니다.네 UnityProjectID 등록 및 라이선스키 등록은 유니티 대시보드에서 제공하는 여러가지 서비스를 이용하기 위해 필요한 것으로 알고 있습니다.
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질문&답변
심화편 수강 등록
안녕하세요! BurningCarrot 버닝캐럿입니다.심화편 무료 등록 대상인 수강생분들에 대해서는 제가 인프런 측에 요청해 놓은 상태입니다.설 연휴가 이제 막 끝났기 때문에 곧 대응해 주시리라 생각됩니다.무료 등록이 끝난 후 전체 공지를 보내드릴테니 조금만 기다려 주시면 감사하겠습니다.
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질문&답변
Firebase iOS 빌드 시 중복심볼
안녕하세요! BurningCarrot 버닝캐럿입니다.주말동안 리서치를 해봤는데 CocoaPods로 설치한 sdk와 SPM(Swift Package Manager)에서 설치한 sdk가 중복되어서 그런 것 같습니다. 결국 라이브러리를 CocoaPods 하나로 관리하든지 SPM 하나로 관리하든지 선택해야 하는데요. 혹시 SPM에서 firebase sdk를 전부 삭제한 후 빌드하면 어떻게 되는지 확인해 주실 수 있나요?감사합니다.
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질문&답변
인앱결제 버전 업데이트된 버전이 강의에 반영되어있을까요?
안녕하세요! BurningCarrot 버닝캐럿입니다.인앱결제 SDK v5에 대한 보충 강의와 수업 자료를 업로드 하였습니다.자세한 내용은 전체 공지 메일로 보내 드렸으니 이를 참고하시길 바랍니다.기다려주셔서 감사합니다.
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질문&답변
인앱결제 버전 업데이트된 버전이 강의에 반영되어있을까요?
안녕하세요! BurningCarrot 버닝캐럿입니다.현재 인앱결제 업데이트된 버전으로 빌드에서 테스트 중이고 이번 주말에 강의를 업로드할 예정입니다. 강의 업로드 후 전체 공지 메일을 전송할 예정이니 조금만 양해 부탁 드립니다.감사합니다.
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질문&답변
인앱결제 버전 변경에 따른 질문
안녕하세요! BurningCarrot 버닝캐럿입니다.강의 제작에 며칠이 더 필요할 것 같아 일단 자료부터 공유 드립니다. 37번 강의에서 신규 SDK 버전에 따른 ShopManager.cs 코드를 업로드해 두었으니 이것으로 먼저 테스트 부탁 드립니다.감사합니다.(사진)
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질문&답변
인앱결제 버전 변경에 따른 질문
안녕하세요! BurningCarrot 버닝캐럿입니다.제가 1주일 이내로 IAP v5로 구현하는 방법에 대한 강의를 제작하여 업로드해 드리도록 하겠습니다. 강의 업로드 후 단체 공지 드릴테니 조금만 기다려 주시면 감사하겠습니다.
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질문&답변
UserDataManager 코드 질문입니다.
안녕하세요! BurningCarrot 버닝캐럿입니다. 답변이 늦어 죄송합니다. 문의해 주신 내용에 답변 드립니다.C#에서 bool 변수는 기본으로 false값이기 때문에 PlayerPrefs에 ExistsSavedData를 1로 저장해주고, 유저 데이터 로드 시 PlayerPrefs에서 저장된 값을 가져와 적용해 주셔야 합니다. 당연한 얘기지만 게임을 재시작하면 ExistsSavedData 변수는 다시 false가 되어 있습니다.
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질문&답변
파이어베이스 이벤트 로그 수집관련 질문입니다.
안녕하세요! BurningCarrot입니다. 문의해 주신 내용에 답변 드립니다.앱 삭제시 삭제하는 유저의 마지막 스테이지 값을 함께 받아보고 싶은데 어떻게 구현해야 하는지 궁금합니다.앱 삭제 시 유니티에서 별도로 호출되는 콜백이 없기 때문에 이 부분은 구현이 어려울 것 같습니다.동일한 유저가 앱을 설치하고 삭제한 뒤 다시 재설치하고 또 삭제한 다면 설치한 유저는 총 2명, 삭제한 유저는 총 2명으로 기록되는지 궁금합니다.네 파이어베이스에 앱 삭제 시 다시 설치하면 새로운 유저로 인식한다고 알려져 있습니다. 다만 유저 로그인 시 기존에 사용했던 아이디를 이용하면 기존에 저장되었던 유저 데이터를 불러올 수 있어 유저가 기존에 보유했던 재화, 플레이 이력 그대로 다시 플레이할 수 있습니다.
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