이재현
@indiegamemaker
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질문&답변
Enemy HP 연동 파트에서 Job을 생성후, System에서 Job을 스케쥴링 해야합니다.
알려주신 부분 확인해 보았습니다. 편집본에서 누락한 부분이 있어서 다시 수정해서 업로드 완료했습니다.다시 한번 알려주셔서 감사드립니다~
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질문&답변
Enemy HP 연동 파트에서 Job을 생성후, System에서 Job을 스케쥴링 해야합니다.
안녕하세요. dopple님, 편집에 실수가 있었습니다. 불편을 드려 죄송합니다. 이부분은 수정하도록 하겠습니다. 알려주셔서 감사합니다. 좋은 하루되세요.
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6.0LTS, 6.3LTS 패키지 매니져 에러
6000.3.6f 버전을 설치해서 테스트 해보았습니다. 서명오류는 발생하지 않습니다. 해당 버전으로 업데이트해서 확인 해주세요.~
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6.0LTS, 6.3LTS 패키지 매니져 에러
안녕하세요. 현재 그 오류는 유니티 자체 오류입니다. 거슬리시겠지만 기능상 이상은 없습니다. 계속 진행하셔도 되세요~
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자동으로 깃커밋내용 처리하는 부분은 어떻게 하는건지 궁급합니다.
라이더의 커밋 메시지 입력하는 부분에 copilot 아이콘이 있습니다. 클릭하시면 현재 프로젝트를 분석해서 자동으로 커밋 메시지를 생성해줍니다. VisualStudio에도 동일한 기능이 있습니다. 이기능은 코파일럿 계정으로 로그인 하셔야 사용가능하세요. ps) 코파일럿 무료계정으로 만 하셔도 충분하세요. (사진)
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슬랙 초대장을 받지 못하였습니다 ㅠ
안녕하세요. 상윤님, 슬랙에 접속하신것으로 확인 되셨습니다. 혹시라도 접속이 안되셨다면, 말씀해주세요.
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에러 도움 요청드립니다.
시네머신 패키지의 설치버전과 충돌이 있는것 같습니다. 유니티 패키지 매니저에서 시네머신을 최신 버전으로 업데이트를 해주시면 아마도 해결되실 겁니다.
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새로운 챌린지 2기 질문(네트워크 게임 개발자 5주 트랙)
먼저 C#으로 UDP 서버를 구현하고 유니티 클라이언트와 연동하는 실습을 진행합니다. 서버의 로직을 이해하는 클라이언트 개발자를 구현하는 것이 1차 목표입니다. 그리고 그러한 서버구현 하는 이론을 기반으로 Fusion2를 학습하는 과정으로 준비중입니다. ~
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15강 질문
현재 Cannon의 경우는 일정한 발사 시간을 갖고 있지만 만약 연사가 가능하다면 굉장히 많은 객체가 만들어집니다. 각각의 Cannon에 PhotonView를 추가한다면 각 Cannon이 모두 송수신하면서 네트워크 트래픽이 높아질 수 밖에 없습니다. 따라서 다수의 발사체와 같은 경우는 보통 RPC를 통해서 구현합니다.
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6000.3.3f1 업데이트 후 에러가 납니다.
보통 오류 메시지에 UnityEditor.~~~ 로 시작하는 메시지는 유니티 에디터의 오류이기에 콘솔뷰를 Clear하시거나 유니티를 재시작하시면 해결됩니다.~
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