-학습 주제 : Rendering -5주차 학습 내용 : Lighting 렌더링 하기에 앞서 렌더링을 하기위해서는 영화에서 촬영할때 조명과 빛의 활용이 매우 중요하듯 Lighting에 대한 이해가 있어야한다는 것을 이해하고 블렌더에서 제공하는 Lighting의 방식들을 알기 쉽게 배울 수 있었다. Light 밑에 Point, Sun, Spot, Area 이...
-학습 주제 : Material -4주차 학습 내용 : Material에 관한 이론 가장 많이 쓰인다는 base color, metallic, roughtness 에 대한 설명과 더불어 IOR / Transmission이 어떻게 쓰이는지 Alpha와 Transmission의 차이와 Emission에 대한 설명을 알아듣기 쉽게 설명해 주셨습니다. 이전장에서 ...
-학습 주제 : Modifier -3주차 학습 내용 : edit mode에서 object 수정과 modifier의 차이 Bevel을 예시로 Edit Mode에서 Bevel을 적용했을때와 Modifier를 통해 Bevel을 적용했을때의 차이점에 대해서 이론상 설명을 학습 다양한 Modifier 실습 많이 사용하는 Modifier 실습을 통해 Modifier를...
-학습 주제 : Edit Mode -2주차 학습 내용 : edit모드를 통한 object 만들기 위의 예시를 bevel, extrude, inset 등을 이용하여 똑같이 만들어보는 방식으로 수업이 진행됐으며, edit mode의 3가지 vertex, line, face의 개념에 대한 이해를 바탕을 수업이 진행됨. 개념이해에 집중하여 학습하였음 subdivi...
-학습 주제 : Object Mode -1주차 학습 내용 : 이동 위와 같이 테트리스를 완성시키는 방식으로 오브젝트를 이동(g)하고 축(x,y,z)에 대한 개념을 쉽게 알려줍니다. 회전(r), 스케일(s) 위에 배운 이동(g)과 축(x, y, z)의 개념과 더불어 오브젝트의 스케일조절(s)과 회전(r)의 개념을 테트리스 큐브를 완성하는 방식으로 학습할 수 ...