[게임 기획/디자인] 재미있는 게임을 만드는 방법
왜 어떤 게임은 계속 하고 싶고, 어떤 게임은 금방 지루해질까요? 얌얌코딩의 실제 게임 사례를 통해 보상, 선택, 튜토리얼, 조작과 피드백, 기획과 설명의 원리를 배우는 무료 게임 디자인 강의입니다. 플레이어가 느끼는 재미를 분석하고 자신의 게임 아이디어에 적용하는 기준을 익힙니다.
입문
게임기획
@eazuooz
미들 (4~8년)·
게임 클라이언트 개발자
크래프톤
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[게임 기획/디자인] 재미있는 게임을 만드는 방법
왜 어떤 게임은 계속 하고 싶고, 어떤 게임은 금방 지루해질까요? 얌얌코딩의 실제 게임 사례를 통해 보상, 선택, 튜토리얼, 조작과 피드백, 기획과 설명의 원리를 배우는 무료 게임 디자인 강의입니다. 플레이어가 느끼는 재미를 분석하고 자신의 게임 아이디어에 적용하는 기준을 익힙니다.
입문
게임기획
[게임 기획/디자인] 재미있는 게임을 만드는 방법
비전공자도 쉽게 이해하는 PBR(물리 기반 렌더링)
"수식과 코드는 생략하고, 원리와 시각적 결과에 집중합니다!" 본 강의는 기술적 장벽 때문에 PBR(물리 기반 렌더링) 이해를 포기했던 3D 아티스트와 모델러분들을 위해 기획되었습니다. 프로그래밍 지식 없이도 실제 작업에 바로 적용할 수 있도록, 빛이 물체 표면에서 어떻게 반응하는지 시각적인 원리를 중심으로 설명합니다. 빛의 기본 물리: 광속, 조도, 휘도 등 어렵게 느껴지는 용어들을 아티스트가 이해하기 쉬운 개념으로 풀어냅니다. 표면의 시각적 구현: 모든 물체가 가진 프레넬(Fresnel) 특성과 거칠기에 따른 빛의 반사를 코드가 아닌 '눈으로 보는 원리'로 배웁니다. 고급 라이팅 기법: IBL(이미지 기반 라이팅)과 전역 조명(Global Illumination)이 실제 모델링 결과물에 어떤 차이를 만드는지 분석합니다. 렌더링 방정식의 이해: 렌더링 엔진의 핵심인 렌더링 방정식을 수식이 아닌, 빛의 흐름을 보여주는 하나의 '약속'으로 이해하여 작업의 퀄리티를 한 단계 높여드립니다. #아티스트를위한PBR #3D모델러강좌 #코드없는그래픽스 #물리기반렌더링 #PBR원리 #렌더링방정식 #프레넬현상 #비전공자그래픽스 #3D렌더링기초 #CG아티스트 #렌더링입문 #비주얼원리강의 #3D작업팁
입문
Unreal Engine, OpenGL, DirectX
비전공자도 쉽게 이해하는 PBR(물리 기반 렌더링)
게임 엔진 만들기 - Directx12 로 전환하기 (PART2)
기존 DX11로 간단하게 엔진구조를 만들어두었고 이제 본격적으로 DX12로 전환 엔진의 기능 구현들이 구현되는 강의입니다. 오랜 기간 자체 엔진을 개발 해온 입장에서 많은 분들이 자체 엔진을 개발할 수 있도록 쉽게 접근하고자 노력 하였습니다. 더이상 GPT, 구글과 자료검색에 씨름하지 마세요.
중급이상
C++, OpenGL, 언리얼 C++
게임 엔진 만들기 - Directx12 로 전환하기 (PART2)
스스로 프로그래밍 하는 고급 알고리즘(C++ )
고급 알고리즘을 공부하려 했으나 책에서 나온 기본 자료구조/ 알고리즘만 가지고는 문제를 어떻게 접근해야할지 막막하신 분들을 위한 강의입니다.
중급이상
data-structure, 알고리즘, C++
스스로 프로그래밍 하는 고급 알고리즘(C++ )
게임 개발을 위한 수학 (PART 1)
게임에서 사용되는 중요한 수학개념들을 쉽게 배우는 강의입니다. 수학을 잘 알고 있는 사람은 해당 지식들을 당연하게 여기기 때문에 아무것도 모른다는 가정하에 가르킬 수 없습니다. 정말 비전공자라고 생각하고 초보자 관점에서 설명합니다.
초급
C++, 선형대수학, 게임수학
게임 개발을 위한 수학 (PART 1)
스스로 프로그래밍 하는 기초 자료구조/알고리즘(C++)
C++ 을 이용해 어렵게 배웠던 자료구조와 알고리즘을 쉽게 어려 단계로 나누어서 습득합니다. 일반적인 강의와는 다르게 자료구조와 알고리즘 수업을 동시에 합쳐서 진행하여 상관 관계를 고려하여 동시 습득이 가능합니다.
초급
알고리즘, C++, C
스스로 프로그래밍 하는 기초 자료구조/알고리즘(C++)
게임 엔진 만들기 - Directx11와 imgui를 이용하여 기반 구조 만들기 (PART1)
C++을 이용해 만든 게임엔진에 Directx11 라이브러리를 이용하여 게임엔진을 리팩토링 하는 과정입니다. 내부적 코드를 유추하는 방식으로 제작되었으며 이를 통해 유니티엔진의 내부 원리에 대해서 생각해 볼 수 있습니다. 일반적으로 만드는 학원/강의 에서 다루는 렌더링 프로그램 수준의 프로젝트가 아닙니다. 빌드시스템, 스크립트 부터 다양한 기술들을 접목된 진짜 게임엔진을 만듭니다.
중급이상
C++, Unity, DirectX
게임 엔진 만들기 - Directx11와 imgui를 이용하여 기반 구조 만들기 (PART1)
게임 프로그래머 취업 비법서(대기업 실제 면접 모음집)
이 강의는 게임 프로그래머 면접 준비를 위한 취업 비법입니다. 게임 프로그래머의 단골 면접질문을 쏙쏙 뽑아두었습니다.
중급이상
면접, 기술면접, C++
게임 프로그래머 취업 비법서(대기업 실제 면접 모음집)
C++을 이용한 자체 엔진 제작(유니티 엔진 클론코딩)
C++을 이용해 유니티 게임엔진과 비슷하게 게임엔진을 제작하는 과정입니다. 내부적 코드를 유추하는 방식으로 제작되었으며 이를 통해 유니티엔진의 내부 원리에 대해서 생각해 볼 수 있습니다.
중급이상
windows-api, C++, game-programming
C++을 이용한 자체 엔진 제작(유니티 엔진 클론코딩)
스스로 프로그래밍 하는 능력을 키우는 C++
소스코드를 구글에서 검색하고 베끼는 프로그래밍은 그만해야 합니다. 남의 코드에 의존하지 않고 스스로 자유자재로 코딩하는 것이 중요합니다.
입문
C++
스스로 프로그래밍 하는 능력을 키우는 C++