게임 엔진 만들기 - Directx12 로 전환하기 (PART2)
기존 DX11로 간단하게 엔진구조를 만들어두었고 이제 본격적으로 DX12로 전환 엔진의 기능 구현들이 구현되는 강의입니다. 오랜 기간 자체 엔진을 개발 해온 입장에서 많은 분들이 자체 엔진을 개발할 수 있도록 쉽게 접근하고자 노력 하였습니다. 더이상 GPT, 구글과 자료검색에 씨름하지 마세요.
중급이상
C++, OpenGL, 언리얼 C++
게임 엔진 만들기 - Directx12 로 전환하기 (PART2)
기존 DX11로 간단하게 엔진구조를 만들어두었고 이제 본격적으로 DX12로 전환 엔진의 기능 구현들이 구현되는 강의입니다. 오랜 기간 자체 엔진을 개발 해온 입장에서 많은 분들이 자체 엔진을 개발할 수 있도록 쉽게 접근하고자 노력 하였습니다. 더이상 GPT, 구글과 자료검색에 씨름하지 마세요.
중급이상
C++, OpenGL, 언리얼 C++
게임 엔진 만들기 - Directx12 로 전환하기 (PART2)
스스로 프로그래밍 하는 고급 알고리즘(C++ )
고급 알고리즘을 공부하려 했으나 책에서 나온 기본 자료구조/ 알고리즘만 가지고는 문제를 어떻게 접근해야할지 막막하신 분들을 위한 강의입니다.
중급이상
data-structure, 알고리즘, C++
스스로 프로그래밍 하는 고급 알고리즘(C++ )
게임 개발을 위한 수학 (PART 1)
게임에서 사용되는 중요한 수학개념들을 쉽게 배우는 강의입니다. 수학을 잘 알고 있는 사람은 해당 지식들을 당연하게 여기기 때문에 아무것도 모른다는 가정하에 가르킬 수 없습니다. 정말 비전공자라고 생각하고 초보자 관점에서 설명합니다.
초급
C++, 선형대수학, 게임수학
게임 개발을 위한 수학 (PART 1)
스스로 프로그래밍 하는 기초 자료구조/알고리즘(C++)
C++ 을 이용해 어렵게 배웠던 자료구조와 알고리즘을 쉽게 어려 단계로 나누어서 습득합니다. 일반적인 강의와는 다르게 자료구조와 알고리즘 수업을 동시에 합쳐서 진행하여 상관 관계를 고려하여 동시 습득이 가능합니다.
초급
알고리즘, C++, C
스스로 프로그래밍 하는 기초 자료구조/알고리즘(C++)
게임 엔진 만들기 - Directx11와 imgui를 이용하여 기반 구조 만들기 (PART1)
C++을 이용해 만든 게임엔진에 Directx11 라이브러리를 이용하여 게임엔진을 리팩토링 하는 과정입니다. 내부적 코드를 유추하는 방식으로 제작되었으며 이를 통해 유니티엔진의 내부 원리에 대해서 생각해 볼 수 있습니다. 일반적으로 만드는 학원/강의 에서 다루는 렌더링 프로그램 수준의 프로젝트가 아닙니다. 빌드시스템, 스크립트 부터 다양한 기술들을 접목된 진짜 게임엔진을 만듭니다.
중급이상
C++, Unity, DirectX
게임 엔진 만들기 - Directx11와 imgui를 이용하여 기반 구조 만들기 (PART1)
게임 프로그래머 취업 비법서(대기업 실제 면접 모음집)
이 강의는 게임 프로그래머 면접 준비를 위한 취업 비법입니다. 게임 프로그래머의 단골 면접질문을 쏙쏙 뽑아두었습니다.
중급이상
면접, 기술면접, C++
게임 프로그래머 취업 비법서(대기업 실제 면접 모음집)
C++을 이용한 자체 엔진 제작(유니티 엔진 클론코딩)
C++을 이용해 유니티 게임엔진과 비슷하게 게임엔진을 제작하는 과정입니다. 내부적 코드를 유추하는 방식으로 제작되었으며 이를 통해 유니티엔진의 내부 원리에 대해서 생각해 볼 수 있습니다.
중급이상
windows-api, C++, game-programming
C++을 이용한 자체 엔진 제작(유니티 엔진 클론코딩)
스스로 프로그래밍 하는 능력을 키우는 C++
소스코드를 구글에서 검색하고 베끼는 프로그래밍은 그만해야 합니다. 남의 코드에 의존하지 않고 스스로 자유자재로 코딩하는 것이 중요합니다.
입문
C++
스스로 프로그래밍 하는 능력을 키우는 C++