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[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문

애니메이션 #4

Animation 보간 관련 질문드립니다

391

정윤성

작성한 질문수 9

0

애니메이션 보간 결과물이 너무 어색해 생각해보니

각 키프레임 데이터에서 꺼내온 SRT를 보간 한 후에

애니메이션 트랜스폼을 결정해줘야 의도처럼 되더라구요.

근데 애니메이션의 Transform을 SRV로 만들어 셰이더로 던져줘서 보간 계산을 할 수 있는 적절한 위치를 모르겠습니다.

셰이더에서 하기에는, BONE INDEX를 처음부터 돌면서 현재 프레임의 Transform을 구하는 동일한 과정을 vertex마다 계속 하게되고,

CPU에서 처리하기에는 텍스처를 사용하는 의미가 퇴색되는 것 같아 질문드립니다.

 

Transform을 Texture화 하면서 정확한 보간을 할 수 있는 방법이 있나요

c++ directx

답변 1

0

Rookiss

이런 부분은 어차피 쉐이더단(GPU)에서 할 수 밖에 없을 것 같네요.
그리고 VS에서 하는 것은 GPU의 연산력을 고려하면, 충분히 가능한 수준이라 생각됩니다.

assimp-vc143-mtd.dll가 없어서 코드 실행을 진행할 수 없습니다 라는 에러가 뜹니다.

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