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[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 퀘스트&업적 시스템

새로운 강의 일정이 궁금합니다

433

정지우

작성한 질문수 1

0

이번 강의가 너무 도움이 되고 좋았어서 다음 강의가 많이 기대가 되는데 언제쯤 수강할 수 있을까요?

unity

답변 1

0

Developer G

안녕하세요.

기다려주셔서 감사하고, 제 부족함으로 인해 일정이 지켜지지 못하고 계속해서 강의 오픈이 밀리고 있는 점 죄송합니다.
정확한 일정은 말씀드리기 어려우나, 현재 다음 강의를 촬영 중인 상태이므로 빠른 시일 내에 공개할 수 있도록 노력하겠습니다.

다시 한번 기다려주셔서 감사합니다.

Task 구현 28:36 Equals 에서 잘 모르는 부분이 있습니다.

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20

2

Quest System의 확장성에 대한 질문

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1

공부 방향에 대해 궁금한 점이 있습니다.

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139

2

End()와 Complete() 함수를 따로 구현한 의도

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Target의 value에 Object 자료형 관련 질문입니다!

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148

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TaskGroupState에 대하여 질문이 있습니다

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111

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Elite와 Normal Germ의 IsTarget()질문입니다.

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99

2

퀘스트 시스템을 확장하면서 생긴 의문점 입니다.

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2

퀘스트 클리어해도 동일 퀘스트가 노출됩니다

1

128

3

퀘스트 누적 클리어 횟수에 대해 여쭤보고싶습니다.

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1

프로퍼티 사용 질문입니다.

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117

1

Task 에서 Object 타입 사용

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파일 저장방식, 퀘스트 실패에 관하여 여쭤보고싶습니다.

0

217

1

Destroy() 지연 파괴에 관하여

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139

1

Action & Delegate

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178

2

강의에서 리워드 관련 언급은 없으셔서 질문드립니다.

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274

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궁금한게있습니다

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293

1

스크립터블 오브젝트 Instantiate?

0

436

1

원하는 타이밍에 퀘스트를 등록하고 싶다면 어떻게 해야할까요

0

338

1

Quest Cancel() 메소드

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262

2

Task의 IsEqual

0

224

1

실전예제 UI 자료

0

192

1

스크립터블 오브젝트

1

321

1

Task 예시

1

162

1