Recv (TCP) 관련 질문이 있습니다.
494
작성한 질문수 38
2:05초에서 TCP로 보낼경우 한 번에 패킷이 다 오지 않을 수 있다고 했는데요.

위에 그림과 같이 1 클라이언트가 16byte 보내고
2번 클라이언트가 3바이트 보낸다고 했을 때,
1번 클라이언트 16바이트가 다 도착하지 않았는데
2번 클라이언트의 3바이트가 끼어들 수 있나요?
그럼 1번 클라이언트의 패킷이 끝까지 왔는지
판별하기 어려울 것 같은데요.
TCP 구조를 잘 몰라서 동시에 패킷을 보냈을 때 순차적으로 접근해서 해결이 되는건지(IO단에서) 아니면 통신 두절이나 통신 오류(물리적 오류)로 인해 지연 현상이 생겨 패킷이 꼬일 수 있는지 궁금합니다.
요약하자면 1번클라이언트 패킷이 전송완료(받기완료)가 되지 않은 상태인데 2번 클라이언트의 패킷이 끼어들 수 있는지 궁금합니다. 이럴때는 처리를 어떻게 해야하나요?
답변 2
1
16바이트 전송했더라도, 16바이트가 8 8 이렇게 나눠서 올 수는 있지만
16-3-2 순서로 전송했는데 3이 16바이트 중간에 끼어들어서 전송될 수는 없습니다.
다만 16+3 이렇게 19바이트가 한 번에 올 수는 있겠죠.
그럴 경우 패킷 헤더에 16바이트라는 크기를 보고 패킷을 나눠서 처리해주면 됩니다.
0
질문이 하나 더 있습니다.
제가 select 쪽 강의를 다시 들어보고 있는데 의문점이 생겨서요.
패킷헤더로 판별하라고 하셨는데 패킷헤더가 다 도착했는지 안 했는지는 select를 통해서 확인하면 되는게 맞을까요?
Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.
0
62
2
포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.
0
111
1
포토폴리오 관련 고민입니다.
0
60
1
실무에서도 alloc, 스마트포인터 등을 구현해서 쓰는지 궁금합니다.
0
82
2
성능 테스트 결과
0
103
2
게임 서버 Stateful, Stateless 진로 고민
0
121
1
WaitOnAddress와 Sleep의 차이 질문
0
83
1
궁금한거 있습니다.
0
82
2
JobTimer 구동 스레드
0
107
2
TryPop() 동작 관련 질문
0
81
1
로드맵 C#서버 C++서버 방향성 질문
0
147
2
스레드 id를 출력할떄 메인스레드 id도 출력되나요?
0
73
1
생명주기를 위한 의도적 복사
0
86
2
락프리의 실무에서 사용 질문
0
139
2
32bit threadID와 16비트 상위 WriteFlag에 대해
0
101
2
mutex와 sleep 차이점
0
117
1
실무에서는 어떠한 코드 스타일을 사용하는지 궁금합니다
0
152
2
Stomp Allocator의 Release함수에 대한 질문입니다.
0
96
1
공부법 관련해서
0
183
2
MakeShared 함수 관련
0
114
1
지금까지 서버코어에서 만든 내용에 대해 궁금한 점이 있어서 질문 드립니다.
0
144
2
운영체제관련 질문입니다
0
131
1
send하려는 데이터 크기가 크면 memcpy에서 문제가 발생할 것 같습니다.
0
117
2
메모리 풀 질문있습니다.
0
123
1





