코드를 혼자 쳐보면서 질문이 생겨서 글 남겨요
453
작성한 질문수 44
- C++을 하다가 와서 살짝 헷갈리는데
UnityEngine.Object[] objects = new UnityEngine.Object[name.Length];
_objects.Add(type, objects);
new로 objects를 할당해줘서 힙에 메모리가 생시니까 Bind가 끝나도 메모리가 사라지지 않는게 맞게 이해한건가요? - Util에서 FindChild함수를 만들 때 static을 빼먹고 만드니까 오류가 나던데 그 이유가 Util이 실행되기 전에 FindChild 함수가 실행 될 수 있으니 static으로 만들라고 오류가 나는 건가요?
아니면 다른 이유가 있나요?
이부분은 조금만 자세히 설명해주시면 감사하겠습니다!
항상 친절하게 답변해주셔서 사랑합니다
답변 1
1
1. 네 그렇습니다.
다만 엄밀히 말하면 C#에서는 new를 한다고 꼭 힙은 아니구요
new를 하는 타입이 복사 타입인지, 참조 타입인지가 관건입니다.
UnityEngine.Object는 class이기 때문에 참조 타입이고,
C#의 참조 타입은 C++로 치면 자동으로 포인터를 사용하는 것과 같습니다.
2. static은 C++의 static과 동일한 의미입니다.
Util이 실행되기 전에 FindChild가 실행된다는 의미는 아니고,
Util이라는 클래스의 특정 객체(Instance)에 종속적이지 않은
즉 C++로 치면 전역or정적 함수를 만들기 위해 static을 붙인 것입니다.
매니저 관련 질문이 있습니다.
0
54
2
비쥬얼 스튜디오에서 unity연결이 없습니다.
0
56
2
UI 기능 관련 질문이 있습니다!
0
55
2
픽셀 좌표 스크린 좌표
0
36
0
전체적으로 코드 읽는게 굉장히 오래 걸리네요...
0
96
2
카메라 #2 수업 캐릭터 쓰러짐 해결
0
93
1
플레이어 움직임이 끝날때, 기울어짐 현상
0
91
1
Input 적용과 관련하여 질문 있습니다.
0
85
1
디버그 불가.. Unity에 연결 불가
0
91
1
달리기 애니메이션 에러
0
97
2
오랜만에 게임을 만들다가 사운드 관련해서 뭔가 궁금한게 있어서 봤습니다
0
68
1
GetKey 오류
0
119
2
에셋을 어디에 올려두신지 알 수 있나요?
0
111
1
재귀호출? 오류나는데 왜 이래요 ?
0
174
6
Animation blending 파라미터 계산
0
72
1
newPos와 to지점이 겹쳐져야 하는거 아닌가요?
0
100
3
오브젝트 복제하니까 자꾸 이런게 뜨면서 꺼집니다
0
93
2
질문있습니다
0
148
2
아 이거 소스코드 같은거 없나요?
0
149
3
질문 드립니다. string.IsNullOrEmpty(name)
0
91
2
@Managers 가 씬에 배치되어 있어도 문제가 되지 않나요?
0
138
2
유니티6 NavMesh 안되는분들
1
181
1
Unity6 Unity-Chan Material 마젠타 문제 해결법
7
550
1
GetComponent<Poolable> 질문드립니다.
0
109
2





