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장재범

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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

UI 자동화 #1

코드를 혼자 쳐보면서 질문이 생겨서 글 남겨요

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  1. C++을 하다가 와서 살짝 헷갈리는데 

    UnityEngine.Object[] objects = new UnityEngine.Object[name.Length];
            _objects.Add(type, objects);   

    new로 objects를 할당해줘서 힙에 메모리가 생시니까 Bind가 끝나도 메모리가 사라지지 않는게 맞게 이해한건가요?

  2. Util에서 FindChild함수를 만들 때 static을 빼먹고 만드니까 오류가 나던데  그 이유가 Util이 실행되기 전에 FindChild 함수가 실행 될 수 있으니 static으로 만들라고 오류가 나는 건가요?
    아니면 다른 이유가 있나요?

    이부분은 조금만 자세히 설명해주시면 감사하겠습니다!



    항상 친절하게 답변해주셔서 사랑합니다

답변 1

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Rookiss
지식공유자

1. 네 그렇습니다.
다만 엄밀히 말하면 C#에서는 new를 한다고 꼭 힙은 아니구요
new를 하는 타입이 복사 타입인지, 참조 타입인지가 관건입니다.
UnityEngine.Object는 class이기 때문에 참조 타입이고,
C#의 참조 타입은 C++로 치면 자동으로 포인터를 사용하는 것과 같습니다.

2. static은 C++의 static과 동일한 의미입니다.
Util이 실행되기 전에 FindChild가 실행된다는 의미는 아니고,
Util이라는 클래스의 특정 객체(Instance)에 종속적이지 않은
즉 C++로 치면 전역or정적 함수를 만들기 위해 static을 붙인 것입니다.

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장재범
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친절하게 답해주셔서 감사합니다!

 

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