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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

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어셈블리 결과 차이에 대해

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Rookiss
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안녕하세요,

어셈블리는 참고하라고 보여드린거고,
컴파일러 종류/버전마다 상이하게 나올 수 있습니다.
K님의 경우 num++이 inc dword ptr [주소] 형태로 실행이 되었는데,
[주소]에 해당하는 장소에 가서 1을 증가시키라는 의미입니다.
(dword는 double-word 즉 4바이트를 의미하구요.)

어셈블리상으로는 한줄 명령어로 나오긴 했지만,
그렇다고 저 명령어가 정말 atomic하게 한 번에 이루어지는 것은 아닙니다.
애당초 cpu가 특정 메모리 주소에 접근해서 1을 멋대로 증가시키는 것은 불가능하기 때문이죠.
따라서 반드시 1) 데이터를 긁어오고, 2) 1을 증가시키고, 3) 결과물을 다시 갖다놓는 작업으로 세분화 할 수 있기 때문에
결국 멀티쓰레드에서의 문제는 동일하게 일어나게 됩니다.

참고로 atomic하게 보호받는 명령어의 경우 그냥 inc가 아니라 lock inc로 되어 있습니다.
그래도 꼼꼼히 확인해주셔서 감사합니다!

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