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안녕하세요 강좌를 다 보고 유니티로 움직이는 것을 연동해보고있는데요,
두명의 플레이어가 들어와있을때 자신의 움직임은 부드럽게 움직이지만 (간단하게 translate로 움직이게 해두었습니다)
상대방의 움직임이 부자연스럽게 뚝뚝 끊기며 렌더링되었습니다.
유니티 클라쪽에 상대방 position을 로그로 띄워보기도 하고 서버쪽에서 어떻게 위치값을 받는지 콘솔창에 띄우기도 해보았는데 결론적으로 S_BroadcastMove 나 C_Move 패킷의 위치값은 양쪽에서 잘 쓰고 받고 하는 것 같습니다..
상대방의 움직임도 부드럽게 렌더링되면 좋겠는데 어떤 부분이 문제인건지 잘 모르겠습니다...!!
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목적지를 찍어서 보간하면 되어야 정상인데요.
어떻게 코드를 작성하셨는지 모르기 때문에,
정확히 답변을 드릴 수가 없습니다.
또한 이동 동기화는 Part7에서 중요하게 다루고 있으니 참고 바랍니다.