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[게임 개발] UI/UX 디자이너 & 아트 디렉터 모십니다 🎮

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뉴라이프
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안녕하세요!

생활 기록이 게임이 되는 힐링 라이프 시뮬레이션 '뉴라이프' 팀입니다.

혹시 이런 분 계신가요?

- 게임의 첫 화면부터 손끝에 닿는 버튼 하나까지 직접 설계해보고 싶은 분

- "예쁜 시안"을 넘어 실제 유저가 만지는 게임 화면을 만들고 싶은 분

- 기획·개발이 이미 잡혀 있어서 아트에만 온전히 집중하고 싶은 분

그럼 이 글이 당신 얘기예요.

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🎮 뉴라이프는 어떤 게임인가요

"오늘 만보 걸었는데, 그게 그냥 숫자로만 남고 끝난 적 있으세요?"

실제 생활 기록(활동·수면·식단)이 게임 자원이 되는 힐링 라이프심이에요.

- 걸으면 → 새 작업(낚시·건설)이 해금되고

- 잘 자면 → 나만의 '꿈섬'이 열리고

- 식단을 기록하면 → 새 레시피가 풀려요

한 줄 컨셉은 "내 갓생이 마을이 된다". 경쟁도 승패도 없이, 내 기록이 쌓여 마을이 예뻐지는 걸 보는 게임입니다. 레퍼런스는 동물의 숲·헤이데이·쿠키런 킹덤 톤의 2D 일러스트 아이소메트릭이에요.

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💰 이건 취미 프로젝트가 아니에요

· 정부 지원사업 선정으로 개발비 1,200만원 확보 유력 (전북콘텐츠코리아랩)

· 8월부터 4개월간 공식 협약 기간 — 명확한 일정과 산출물이 있는 프로젝트

· 시스템 설계·콘텐츠 밸런스가 문서로 완성된 상태에서 시작

· 목표: 협약 기간 내 비공개 베타 배포 + 성과전시회 공식 시연

기획서 몇 장 있는 게 아니라, 예산·일정·설계가 다 갖춰진 상태에서 아트만 남았어요.

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🎨 [모집] UI/UX 디자이너 & 아트 디렉터

당신이 맡게 될 일은 이거예요:

1. 게임의 톤앤매너를 정의

지금 컨셉 이미지는 있지만, "이 게임은 이렇게 생겼다"를 확정하는 사람이 없어요. 컬러·스타일·분위기의 기준을 당신이 세웁니다.

2. UI/UX 설계 (핵심)

하루 5~10분 완결형 모바일 게임의 화면 흐름·정보 구조·버튼 배치를 설계해요. 기록을 게임 보상으로 바꾸는 순간을 어떻게 보여줄지, 마을 꾸미기를 어떻게 만지게 할지 — 유저 경험의 뼈대를 그립니다.

3. 게임의 얼굴 만들기

캐릭터·펫·마을이 어떤 결로 보일지, 유저가 처음 켰을 때 뭘 느낄지를 설계해요.

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🔥 합류하시면 "처음 2주" 동안 할 일

말로만 "함께해요"가 아니라, 딱 짚어드릴게요:

· 1주차: 팀과 게임 컨셉 싱크 → 톤앤매너 무드보드 제작 (레퍼런스 정리·컬러 팔레트·스타일 방향)

· 2주차: 핵심 화면 3종 와이어프레임 (메인 마을 / 기록→보상 화면 / 꾸미기 화면)

이 두 가지가 나오면, 그걸 기준으로 게임의 모든 화면이 만들어져요. 당신의 첫 2주 작업이 이 게임의 아트 방향 전체를 결정합니다.

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🎁 이런 게 남아요

· 0→1 게임 아트 디렉션 이력 — 컨셉부터 실제 출시 빌드까지 전 과정

· 정부 지원 공식 프로젝트 참여 이력 + 성과전시회 시연 크레딧

· 기획·개발이 받쳐주는 환경에서 아트에만 집중한 포트폴리오

· 4개월 뒤, "내가 설계한 화면이 실제 유저 손에 들어간" 결과물

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🎯 우리가 함께 갈 방향 — 4개월은 시작일 뿐이에요

이 프로젝트는 비공개 베타로 끝나지 않아요. 지금 그려둔 로드맵은 이래요:

[1단계 · 8~11월] 검증

비공개 베타를 만들고, 실제 유저에게 "기록이 게임이 되는 재미"가 통하는지 데이터로 확인해요. (기록군 vs 무기록군 잔존율 등)

[2단계 · 병행] 유저·팬덤 모으기

검증만 하는 게 아니라, 이 구간부터 실제 유저를 모읍니다.

- SNS·콘텐츠 마케팅 — '갓생 리포트' 공유 카드, 마을 꾸미기 인증 등 바이럴 콘텐츠로 초기 팬덤 형성

- 성과전시회·공모전 시연 — 오프라인 노출과 네트워킹

- 여기서 당신이 만든 비주얼·캐릭터가 그대로 마케팅 자산이 돼요. 아트가 곧 홍보물인 게임이라, 디자이너의 작업이 개발용을 넘어 유저 획득으로 직결됩니다.

[3단계 · 이후] 정식 출시로

- 크라우드 펀딩 — 검증된 지표 + 팬덤을 기반으로 펀딩 진행, 실유저 확보와 초기 자금을 동시에

- 후속 지원사업·해커톤·투자 유치 — 1단계 성과를 근거로 다음 라운드 자금 확보

- 새해 결심 시즌(1월)에 맞춰 정식 오픈 확대

즉 이 4개월은 "검증된 결과물 + 초기 유저 + 다음 자금"을 만들어 실출시로 넘어가는 발판이에요. 당신이 지금 잡는 아트 방향이 베타에서 끝나는 게 아니라, 크라우드 펀딩 페이지·마케팅·정식 출시까지 계속 이어지는 이 게임의 정체성이 됩니다.

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📅 활동 방식

· 주 15시간 이상 · 회의 주 1회 온라인

· Figma · Notion · Discord

· 별도 급여는 없지만, 초기 멤버인 만큼 결과물 크레딧은 확실히 드리고, 장기 합류와 그에 따른 보상(지분 등) 논의도 열려 있어요

· 힐링·꾸미기 게임 좋아하시는 분이면 더 좋아요

"내가 만든 게임의 얼굴이 출시까지 살아남는" 걸 보고 싶은 분을 찾습니다.

👉 관심 있으시면 오픈카톡으로 편하게 말 걸어주세요!
https://open.kakao.com/o/sLJi1HFi

읽어주셔서 감사합니다 🙏


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