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[Rookiss 3~4월 라이브 강의] 유니티로 학습하는 게임 수학

안녕하세요, Rookiss입니다.

3월 23일~4월20일 (매 주 일요일 8pm~11pm, 3시간x5주) 과정으로,
게임 수학 라이브 강의를 진행합니다.

https://inf.run/1PU3V

쉐이더 강의를 진행해보니, 수학을 제대로 짚고 넘어갈 필요성을 많이 느꼈는데요.
이번 기회에 제대로 수학만 다루는 강의를 준비했습니다.
아직 수학이 어렵게 느껴지지만, 어디부터 어디까지 학습할 지 애매하게 느껴지는 분들을 위해
다양한 미니 게임 제작 실습이 준비되어 있습니다.

본 강의는 라이브가 종료된 후 편집을 거쳐
5월 정도 실제 강의 오픈도 염두에 두고 있어,
라이브 참여자들에게는 강의 또한 별도의 비용 없이 추가 드립니다.

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주제 : [Rookiss 3~4월 라이브] 유니티로 학습하는 게임 수학 기초
일정 : 3월 23일~4월 20일 (일요일 8pm~11pm, 3시간x5회=15시간)
위치 : 온라인 Discord
비용 : 26.4만원
난이도: 초급
선수 지식 : 기초적인 C# 이해 (유니티 지식은 없어도 무방합니다)
비고 : 이메일로 연락 및 강의 추가를 드리니 인프런 등록 이메일로 등록해주세요!
한 줄 요약 : 수포자들을 위한 수학 강의입니다. (코딩 입문자 / TA 지망생 등)

설명 :

TA 강의 하거나 기초 코딩 강의를 하다 보면,
생각보다 수학에 벽을 느끼는 분이 많다는 것을 느낍니다.
게임 개발에 꼭 필요한 수학의 범위가 생각보다 넓지 않은데도,
수학 그 자체에 대한 공포를 갖다 보니
불필요하게 <수학의 정석>과 같은 두꺼운 책을 파는 사람들도 많이 목격했습니다.
이번에는 작정하고 초보의 눈높이에 맞춰
수학만 제대로 파고 들어가는 강의를 진행합니다.
TA 지망생이나 수학이 두려운 프로그래밍 입문자를 대상으로 합니다.

- 함수/역함수 (선형, 제곱, exp, log 등)
- 삼각함수/역삼각함수 (언제/어디서 어떻게 사용하는지 다양한 응용 실습)
- 벡터 (자유자재로 다룰 때까지 무한 실습)
- 행렬 (렌더링 파이프라인 이해를 위한 좌표계 변환 등)
- Quaternion/복소수
- 충돌 판정
- 시간이 남으면 : 미적분 등 기타 주제

단순하게 이론 강의 한 번을 하고 넘어가는 형태가 아니라,
완벽하게 이해할 때까지 <아주> 다양한 미니 게임 예제를 통해 실습이 진행되며
인프런에 새로 생긴 <과제> 시스템을 적극적으로 활용,
매 주 과제가 나가고 조교가 채점을 합니다.
미니 게임 리소스는 매 주 저희 2D 아트 팀에서 만들어서 실습이 진행될 예정이며,
공식과 글로만 수학을 익히는 것이 아니라,
어떤 상황에서 수학이 응용되는지를 자연스럽게 터득할 수 있습니다.

기타 사항:
- Rookiss 사내 스터디는 다양한 주제로 1년 내내 지속할 계획입니다.
- 본 강의는 복습 영상도 제공합니다.

감사합니다!

김태원 프로필
김태원 2025.03.10 혹시 참여를 못하시는 분들을 위해 책을 써주시거나 그럴 계획은 없으신가요?
듣자더듣자 프로필
듣자더듣자 2025.03.12 멘토링에서 보면 1회 3시간 금액이라 적혀있는데, 회당 비용이 26.4만원인가요?
강민성 프로필
강민성 2025.03.18 혹시 고등학교 수학을 알아야 하는 수준인가요? 중등 수학 수준인데 수업을 따라갈 수 있는지 궁금합니다!! 그리고 회당 비용인지 전체 비용인지 궁금합니다
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