[린반의게임이펙트]언리얼5 스타일라이즈드 무료강의
린반
린반님이 나이아가라를 활용하여 스타일라이즈드 번개 이펙트를 손쉽게 제작하는 방법에 대해 소개합니다. 나이아가라를 통해 프로시저럴 방식으로 비주얼 퀄리티를 유지하면서 다양한 형태의 번개 이펙트를 어떻게 효율적으로 만들 수 있는지 그 과정을 상세히 공유합니다.
初級
unreal-engine5, Niagara, chaos
ブループリントでAndroidゲームを完成させよう! アンリアル初級知識で十分作ることができます。 プロジェクト生成から最適化まで+ボーナスでエフェクト制作スキルまで!
Androidゲーム制作のためのUnreal Engine 4ブループリントの活用
ゲームUIとゲームロジックの実装
ボスキャラクターとエフェクトデザイン
Androidゲームの最適化と展開
学習対象は
誰でしょう?
ゲーム開発に興味のある人
Unreal Engine 4を活用したAndroidゲーム制作に挑戦したい人
モバイルゲーム開発に興味のあるプログラマー
前提知識、
必要でしょうか?
Unreal4初級知識
2,581
受講生
36
受講レビュー
17
回答
4.5
講座評価
4
講座
안녕하세요. RINBAN 입니다.
언리얼 엔진으로 게임 이펙트 강의를 하고 있습니다.
=이력=
2006 아토믹스튜디오 다크디멘젼
2011 아이언노스 파워레인져
2012 블레스스튜디오 블레스온라인 (언리얼3)
2015 넥슨 던파 후속작(언리얼4)
2018 넥슨 어센던트 원(언리얼4)
2019 ~현재 린반의 언리얼 이펙트 온라인 클래스
2021 WWVFX 이펙트 대회 은상 수상
2022 언리얼 공식 강사 합격
全体
56件 ∙ (15時間 36分)
講座資料(こうぎしりょう):
7. プレイヤー移動操作
21:00
8. ゲームUI 作り 1
17:00
9. ゲームUI作り 2
24:00
10. ゲームモードを設定する
14:00
11. タイマー作り 1
14:00
12. タイマー作り 2
14:00
13. タイマーの作り方 3
15:00
14. オブジェクトの親設定
21:00
15. チェックポイント作成
23:00
16. アイテム作成1
15:00
17. アイテム ミサイル作り 1
18:00
18. アイテムミサイル作成 2
18:00
19. モンスター作り 1
23:00
20. モンスター作り 2
21:00
21. 岩作り
17:00
22. プレイヤー HP 1
21:00
23. プレイヤー HP 2
17:00
24. スーパーモード設定 1
20:00
25. スーパーモード 設定 2
23:00
26. スーパーモード設定 3
12:00
27. スーパーモード設定 4
22:00
28. スーパーモード設定 5
14:00
30. オブジェクトレベルの配置 2
23:00
31. 流れる背景を作る
26:00
32. ボス作り 1
15:00
33. ボスの作り方 2
21:00
34. ボス作り 3
19:00
35. ボス作り 4
18:00
36. ボス作り 5
20:00
37. ボス作り 6
15:00
全体
14件
4.6
14件の受講レビュー
受講レビュー 1
∙
平均評価 4.0
4
저용량 모바일 게임을 만드는 방법을 쉽게 배울수 있어 좋았던거 같습니다. 다만 아쉬운건 중간중간에 블루 프린트 명령어에 대한 설명들이 부족해서 입문 하시는분에게는 좀 어려울수도 있겠다는 생각이 들며 언리얼엔진을 처음 하시는분은 언리얼엔진 공식 튜토리얼을 보시고 도전해보시는것이 좋을거 같습니다.~ 그래도 다른 언리얼 엔진 강좌보다는 유익하고 도움이 많이 된 강좌인거 같습니다. 다음에 시즌2 강좌도 있었으면 좋겠습니다.
평가 감사합니다.^^ 별이오빠님의 빠른습득과 진행질문으로 저도 많은 도움이 되었습니다. 다음 시즌2에는 말씀하신부분들을 더반영하여 만들겠습니다. 감사합니다.
受講レビュー 3
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
5
언리얼 엔진 4.72.2 로 따라하는 데 큰 무리 없었습니다. 어려운 부분도 종종 있었지만, 게임 개발 프로세스를 한 바퀴 맛 볼 수 있어서 좋았습니다. 감사합니다~!
^^ 4.27로도 문제없이 하셨다니 알려주셔서 감사합니다.!
¥7,891
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