Unreal Engine 5、初心者のためのA to Z、ブループリントのみ!
SW School
コーディングなしでブループリントだけで完成する自分だけの初ゲーム制作入門講座
Beginner
unreal-engine5, unreal-blueprint
This lecture will teach you how to systematically analyze and organize the core functions and conditions of software, and explain the theoretical background of its relationship with testing for finding and improving bugs based on this.

学習した受講者のレビュー
5.0
안성진
全体的な要件の理解を高める
5.0
김형오
コアをよく拾ってくれて簡単に理解できました。
5.0
오광석
要求事項の曖昧性(12強)、特徴(13強)作成事例(21強)、テスト連携(22強)、管理(23強)まで、良い内容でした。
I can accurately write the requirements for the software to be developed.
Can design and implement software based on requirements.
Can write test cases based on requirements.
You can systematically manage software projects.
このレッスンでは、ソフトウェアの重要な機能と条件を体系的に分析して整理する方法を学び、それに基づいてバグを見つけて改善するテストとの関係に関する理論を説明します。 | ||||
| 1. ソフトウェア開発者が現業でプログラムを作成する際に、必要な機能と要件をどのように整理し、文書で作成するかを教えてくれます。 | ||||
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| 2. ソフトウェアの特徴に基づいてシステムを分析する方法と、それを明確に整理する方法を学びます。 | ||||
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| 3. ソフトウェアの要件を機能的な部分と非機能的な部分に分けて見て、これを直接整理してみる実習を通じて概念を容易に理解できるように構成しました。 | ||||
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| 4.要件がテストとどのような関係があるかを理論的に説明し、効果的に要件を管理する方法を紹介します。 | ||||
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学習対象は
誰でしょう?
Someone who is engaged in software development (developers, engineers, QA, PM, etc.)
For those who want to develop software efficiently.
Someone suffering from client requirements
Someone who dreams of being a Game QA.
全体
23件 ∙ (6時間 6分)
1. ソフトウェアは何ですか?
15:40
2. ソフトウェアと思考と言語との関係は
16:10
6. ソフトウェア開発プロセス - UPについて
16:10
7. UPとソフトウェア要件との関係は
15:40
9. アジャイルと要件との関係は
16:17
19. 非機能要件分析技術 -&
18:18
21. 要件の作成例を見る
15:08
全体
63件
4.7
63件の受講レビュー
受講レビュー 78
∙
平均評価 4.4
修正済み
受講レビュー 20
∙
平均評価 3.7
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 1
∙
平均評価 4.0
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
¥16,904
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