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AppintosにHTML5ゲームを投稿して収益化する方法(+モバイルにも投稿する方法)

こんにちは。私はAppintosに25個のHTML5ゲームをローンチしたキム・ファンヒと申します。 HTML5ゲームの制作から収益化まで。Appintosと一緒なら難しいことではありません。ボーナスとしてモバイル(Android)にも一緒にアップロードしてみましょう。最初から最後まで、詳しくご説明いたします。

12名 が受講中です。

難易度 初級

受講期間 無制限

HTML/CSS
HTML/CSS
JavaScript
JavaScript
Game Planning
Game Planning
game-development
game-development
game-programming
game-programming
HTML/CSS
HTML/CSS
JavaScript
JavaScript
Game Planning
Game Planning
game-development
game-development
game-programming
game-programming

受講後に得られること

  • Appintosにゲームをアップロードする方法

  • 実際にデプロイ可能なウェブゲームの簡単な制作

  • ウェブゲームをAndroidにアップロードする方法

Tossミニアプリ紹介動画

トス3,000万人のユーザーに
自分のゲームを公開してみましょう。

App-in-TossにHTML5ゲームをリリースして収益化まで(+Android同時配信)

「ゲームは作ったけれど、どこにアップすればいいですか?」
「収益はどうやって出すのですか?」

この講座はゲームの作り方ではなく、ゲームを「リリースして収益化する構造」まで完成させる講座です。

私はApp in TossにHTML5ゲーム25個を直接ローンチしました。
企画 → 開発 → SDK連動 → 検収通過 → 収益化まで
直接経験したプロセスをそのまま公開します。

なぜ今、アプリinトスなのか?

トスユーザー3,000万人

認証済みユーザー基盤のプラットフォーム

別途マーケティングなしでもトラフィックの確保が可能

開発者が直接リリースし、運営可能

トスは3,000万人以上のユーザーを抱える韓国を代表するプラットフォームです。
App in Tossは、そのトスアプリの中で、認証されたユーザーなら
誰でも直接ミニアプリやゲームを登録し、サービスを提供できるように構築された環境です。


3,000万人のユーザーに即座に露出できるプラットフォーム。
開発者が直接ゲームをリリースし、運営し、収益を生み出せる構造。
このような機会は滅多にありません。

サンプルゲーム『ガチャヒーロー』(Tossリリース済み) (Đã phát hành trên Toss) (Successfully launched on Toss)

この講義では
HTML5をベースに制作します。

HTML5ゲームは標準的なウェブ技術に基づいているため、
ブラウザが動作するほぼすべての環境で同様に実行されます。
一つ作れば、複数のプラットフォームで活用できる構造です。

また、JavaScriptは生成AIが最もよく理解する言語の一つです。
最近注目されているバイブコーディング方式で開発するのに非常に適しており、
アイデアを素早く具現化して実験することができます。

🔥 HTML5が有利な4つの理由

  • ブラウザベース → 複数のプラットフォームで実行可能

  • モバイル転換が容易

  • JavaScriptベース → 生成AIとの相性が良い

  • バイブコーディングの最適化
    : アイデア → 素早い実装 → 即時デプロイ → 反応の確認が可能

この講座で学ぶこと

この講義では、HTML5ゲームの構造理解、AndroidパッケージングおよびGoogle Playへのリリース、AppIntos専用SDKの実装、アプリ内広告の適用、リーダーボードおよび機能拡張、実際のコンソール登録と検収申請まで、全過程を段階別に扱います。


この講義は「ゲームをどう作るか?」では終わりません。

私はAppIntosに25個のHTML5ゲームを直接ローンチしました。
👉 いかにして審査を通過するのか、どこでつまずくのか
👉 どの部分が実際の収益に影響を与えるのか
すべての 試行錯誤と実践ノウハウをこの講義に込めました。 into this course.

初めてのリリース経験は

思った以上に大きなレベルアップになります。

AppinTossを皮切りに、ますます多くの企業がHTML5ゲームに注目しています。
この講義が、皆さんの初リリース、初サービス、そして初収益へとつながる出発点になることを願っています。

知識共有者のゲーム『フルーツ絵合わせ』(Tossリリース済み) (Đã phát hành trên Toss) (Launched on Toss)

26年1月、トスのウェビナーをきっかけに
講義を始めることになりました。

2026年1月、私がAppinTossと共に進行したウェビナー「企画からリリースまで:AIでゲームを作って収益化する」は、私がこの講義を始めるきっかけとなりました。興味のある方のためにリンクを添えておきます。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • Appintosにゲームを投稿してみたいけれど、何から始めればいいかわからないゲームプランナー

  • ウェブゲームを作ってみたいけれど、何から始めればいいか分からないゲーム開発者

  • ウェブゲームをモバイルにも出してみたいが、どう始めればいいかわからないゲーム開発者

前提知識、
必要でしょうか?

  • JavaScriptの基礎知識が必要です。

こんにちは
Hwanhee Kimです。

こんにちは。

私はAppIntosに25個のHTML5ゲームをローンチしたキム・ファンヒと申します。

HTML5ゲームの制作から収益化まで。AppIntos(アプリントス)と一緒なら難しいことではありません。ボーナスとしてモバイル(Android)にも一緒に公開してみましょう。最初から最後まで、詳しく説明いたします。

https://inf.run/VM7wo


主な経歴


2025.9~ 弘益大学校 ゲーム学科 兼任教授

2025.4~ サブレベルゲームズ(Sublevel Games)代表

2024.1〜2025.3 LINE Games 新規開発ディレクター

2017.9~2024.1 NCソフト TGD室 室長、NLPサービス企画チーム チーム長

2011.12~2017.9 ネクソンコリア 新規開発本部 所属

主要著書、論文


『さあ、始めよう!TensorFlow 2.0 プログラミング』、WIKIBOOKS、2020

, 2019, IEEE CoG

, 2020, IEICE

, 2025, IEEE Transactions on Games

ゲームのホームページ


https://sublevelgames.github.io/

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カリキュラム

全体

36件 ∙ (2時間 33分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

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