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[アンリアル公認講師直伝] コーディングなしでアンリアルエンジン5を使ったVRコンテンツ開発

AppleとMetaに続き、GoogleとSamsungまで参入したXR市場、今始めれば先行できます。 今回の講義では、コード一行なしでUnreal Engine 5とMeta Quest3でXRスポーツゲームアプリを作ってみます。

難易度 初級

受講期間 12か月

  • Soft Story
Unreal Engine
Unreal Engine
VR/AR
VR/AR
Metaverse
Metaverse
oculus
oculus
oculusquest
oculusquest
Unreal Engine
Unreal Engine
VR/AR
VR/AR
Metaverse
Metaverse
oculus
oculus
oculusquest
oculusquest

受講後に得られること

  • Unreal EngineとMeta Quest 3を活用したXRコンテンツ開発

  • ハンドトラッキングを活用したプロジェクトデザイン

  • 現実の物理法則を反映したXRスポーツゲームロジックの開発

  • XRコンテンツのパッケージング(アプリ作成)

  • 素手でバーチャルリアリティを操作する方法(I/O)

AppleとMetaに続き、GoogleとSamsungまで参入したXR、メタバース市場..

手をこまねいて見ているだけでいいのでしょうか?

コンテンツ市場の急速な変化には、迅速な対応が解決策です。

本講義では、Unreal Engine 5.4にMeta Quest 3をどのように接続するかから、まだプラグインが完全に定着しておらず手動で設定しなければならないファイル、MetaのミドルウェアとUnreal Engine内の有効なXRプラグイン設定方法、そして本講義ならではの差別化ポイントであるXR卓球ゲーム開発ロジック及びパッケージング(アプリビルド)過程まで、すべて含まれています。

受講生の皆さんは講義を聞きながら、Unreal EngineのどのロジックがMeta Questでどのように動作するのか、その原理を確認し、学習したロジックを応用して自分だけのプロジェクトを作り上げていきます。このプロセスを通じて、受講生の皆さんは経験しなければわからない仮想現実でのインプット/アウトプット、Meta QuestなどのXRデバイスの特性に応じたUIデザイン、素手で仮想空間を操作するハンドトラッキング入出力(I/O)設定方法など、XRコンテンツ制作に必要な必須要素を確認します。

各過程の最後には学んだ内容を応用するチャレンジ課題が提示されます。チャレンジ課題を通じて各講座で学んだ知識を直接使ってみながら体得することになります。

講義内容のプレビュー。

AI卓球ボットとスリリングな卓球ゲームを一勝負!

青は藍より出でて藍より青しという言葉を聞いたことがありますか?師匠よりも優れた弟子を指す言葉ですが、この講義を通じて受講生の皆さんは自分を超えるAI卓球ボットを制作することになります。自ら開発したAI卓球ボットとスリリングな卓球を楽しんでみてください!勝ちましたか?おめでとうございます。AIに勝った人間になりましたね!

完成したプロジェクトはXRアプリに!

他のVR講座ではロジックの動作確認だけで終わってしまって物足りなかったですって?分かります。よく作ったコンテンツはアプリにして配布しないといけませんよね!

講義を通じて制作したXRプロジェクトをアプリとしてビルドし、Meta Quest 3デバイスで独立して実行する方法を学習します。
この講義一つで配布直前の状態まで行きましょう!

スポーツゲーム、その中でも卓球がXR学習の正解である理由。

インタラクション、物理演算、入力制御、トンネリング問題の制御まで—XR開発の本質を最も直感的に体験できる最適な学習素材だからです。

スポーツゲーム、特に卓球ゲームはXRコンテンツ開発学習に最も理想的なテーマです。卓球は単にボールを打って受けるゲームではなく、インタラクション(Interaction)、物理(Physics)、入力デバイス制御(Input/Output)などXRの核心要素をすべて使用することになるため、XRには最適な学習テーマです。

  1. 物理法則の適用:ボールの速度、重力、反発力、摩擦、衝突など、実際の物理法則を適用しながら没入度の高いXR体験を実装します。


  2. 精密な入出力(I/O)データと活用:モーションコントローラーの手の追跡やラケットの速度のような微細な動きを検知し、数値で計測してゲームに反映するプロセスが必要です。卓球ゲームはこのような条件を要求するため、該当要求事項の達成経験を通じてXR機器の動作メカニズム、可能性と限界を直接確認することができます。

  3. 空間的没入:ボールとラケット、プレイヤーが空間内で相互作用しながらゲームが進行するため、自然なユーザー位置と動きの設計感覚、そして没入型体験を学びます。


  4. システム統合能力:ゲームロジック、物理、グラフィックス、入力トラッキング、さらにはAI卓球ボットまで、一つのゲームの中で様々な技術要素がどのように結合されるのかをスポーツゲームをデザインしながら直接体得できます。


  5. 目に見えるフィードバックと達成感: ユーザーは結局行動→報酬パターンを通じてルールを学習し、コンテンツから楽しさを感じます。開発者である私たちも同じです。ボールを打ち、弾ませ、得点する明確な結果を作り上げながら「自分が作ったXRコンテンツが動作する」という確かな達成感とシステム的な報酬による楽しさを得ることができます。

したがって、スポーツや卓球に興味がない方でも、卓球ゲームは最適なXR学習教材として、XRコンテンツ開発の核心を楽しく学ぶのに最も良い方法です。

基礎 → 実習 → XRアプリビルドまで、XR開発の全過程を一つの講義で!

受講生の皆様は、以下の方法を段階的に学習しながら、XR開発関連の技術知識を核心のみ簡潔に習得することができます。

📚 段階別実習

1段階: ミニゲーム制作
- レンガ投げXRゲームを通じてUI、インタラクション、XRデバイスの考慮要素を簡潔に学びます。

2段階:スポーツゲーム制作(卓球)
本講義のメインミッション!

- 手首の瞬間的な動き(角度)
- ラケットの卓球ボール被撃速力を応用したロジック開発
- ボールの摩擦係数と質量を考慮した卓球ボール実装
- 相手側AI卓球ボット設計

上記のポイントを中心に、現実世界の物理法則とMeta Quest 3、Unreal Engineのそれぞれの特性をバランスよく調整し、最終的にXR卓球ゲームシステムを完成させます。


🛠️ 実戦XRアプリ実装経験

受講生の皆さんは、学んだ機能を組み立て・応用しながら、単純な真似事を超えて自分だけのXRコンテンツを作ってみる実践開発経験を積むことができます。


🚀 講義の最後に出会う自分だけのXRアプリ!

PCで開発したXRプログラムを単にMeta Questに接続して実行するだけで終わる他のVR講座とは異なります!

本講義では、Meta Quest 3で単独実行可能なXRアプリとしてビルド(パッケージング)する方法まで学習します。

理論上、ビルドされた.apkファイル(XRアプリ)はMetaストアに審査申請が可能であり、審査評価を通過するとストアにXRアプリがリリースされます。言い換えれば、リリースのためには開発したコンテンツのビルドおよび動作テストが必須ですが、Unrealで開発したXRコンテンツはPCやモバイルと環境や条件が大きく異なるため、事前知識や経験なしにビルドするとクラッシュやエラーが続出し、失敗するケースが数え切れないほどあります。

このような問題解決を支援するため、本講義では講師が直接クリティカルなエラーに一つ一つ立ち向かい、答えを見つけて整理した最適なXRアプリビルドレシピを公開します!これだけしっかり学んでいただければ、受講料が惜しくないはずです。

こんな方におすすめです

XR/メタバースコンテンツ制作者として
レベルアップしたいです。

2Dディスプレイ用映画/ゲームより
専門的なVRインタラクティブコンテンツを制作したいメディア/プログラミング専攻者

Unreal Engine/Meta Questで
XRコンテンツを開発したいです。
他のツールと比べて強力なパフォーマンスを発揮するUnreal Engineと
最新のXRデバイスであるMeta Questでコンテンツを制作したい方

メタバース/バーチャルリアリティコンテンツ制作
教育資料を作りたいです。
メタバース/仮想拡張現実コンテンツ制作講義を準備中ですが、国内外の関連資料が圧倒的に不足していてお悩みの方。

この講義の特徴

📌Epic Gamesアンリアル公認講師(UAI)が直接講義する現存最新のXRコンテンツ講座です。その間にアップデートされた技術及び名称、機能などをすべてフォローアップしました。

📌 オブジェクトの単純な設計や動作確認、または機能の再実装程度で終わる現在のオン/オフライン講義の限界を超え、総合的なゲームロジックをデザインするXRスポーツゲーム制作過程が収録されています。

📌 制作したゲームをタッチすると実行されるXRアプリに作り上げます。

📌 Meta Quest 3やVision Pro、ARグラスなどでサポートされているハンドトラッキングI/Oを学習します。

📌 講義を通じて習得した理論をすぐに使ってみます。講義ごとに与えられたチャレンジ課題で知識を体得できます。

💡 グローバル最新XRコンテンツ制作講座!

- 本講義は、Meta Quest3のリリース(23.10)から講義執筆時点までに公開された国内外すべてのMetaQuest3関連資料とXR(VR/AR)最新動向をカバーしています。

- さらに、講義を受講したオフラインの学生たちの冷静な匿名講義評価と専門家のフィードバックを受けながら着実に改善してきた講義です。これまでの技術発展と実際の受講生のフィードバックを経て完成した講義を、手軽にオンラインで受講してください!

受講後には

  • VRヘッドセット(Meta Quest 3)で独立して動作するXRアプリを制作できるようになります。

  • Unreal EngineでXRコンテンツを自由に設計、開発し、バグなどの問題を解決できるようになります。

  • PCではなくMeta Questのハードウェアリソースを考慮してコンテンツを設計できるようになります。

  • 現実世界と仮想世界をデバイスとソフトウェアで接続する方法を経験し、活用できるようになります。

  • XR(VR/AR)コンテンツ制作のために、Unreal Engineのロジックを呼吸するように自然に分解し、設計、実装できるようになります。

講義の中身をちょっと見てみましょう。

百聞は一見にしかず!作りながら学ぶXRコンテンツ開発

理論だけをぎっしり教えて終わる授業?No!
チャレンジ課題を通じて受講生が直接XRコンテンツを開発できるように設計されています。XR空間での物理法則、プログラミング、イベント設計など、ともすれば抽象的で難しくなりがちなXRコンテンツ開発の知識を、すぐに使ってみながら効率的に学習します。

XRスポーツゲームのロジックをブループリントで?

ブループリントでXRコンテンツのシステムを作成し、動作させる方法を学習します。0.01秒の差で勝敗が分かれる繊細なスポーツゲームを作る分、XRコンテンツ内で判定の瞬間をどのように実装できるか綿密に学びます。

💡 オープンソースのコンテンツ開発ツールであるUnreal Engineと、シェア1位のデバイスであるMeta Questで講義します。

  • 追加ソフトウェア費用がかからず、ユーザーが最も多いデバイスを学べるコスパの良い講義!
    XRデバイス市場の70%以上を独占しているメタクエストを、この講義一つで攻略できます!

  • メディアコンテンツ専攻者からデザイナー、プログラミング専攻者まで、すべての方が受講可能で、

  • バーチャル融合/メタバース講師歓迎!教材アセットを除く講義内容は、著作者の別途表示なしに個人資料制作に自由に活用可能です!

本XR開発講座は、事前予約でMeta Quest 3を国内最初に受領した後、現在まで約2年以上研究開発してきた長期プロジェクトです。弘益大学や世宗大学、商工会議所などを含む教育機関でオフライン講義を進めながら、縁故のない実際の受講生の冷静な匿名講義評価開発者、各分野の専門家の方々の知識と経験、技術を集約して講義を高度化してきました。ところが、オンラインではXRコンテンツ開発について完結性を持ってきちんと教える講座がなく、関連技術資料や名称も頻繁に変わったりアップデートされ、技術知識へのアクセスの容易性と信頼度がかなり低いという点に気づきました。さらに、MetaやUnreal Engineなどは日々新製品を出しているのに、既存の講座はそのスピードについていけず、必要な知識を学べないケースもありました。そのため、専門家の方々でさえ最新機器を活用したXRコンテンツ制作関連プロジェクトを進めようとすると、かなり多くの時間とコストをかけなければならない問題がありましたが、このような点を解決するために本オンライン講座を開発しました。本講座を通じて、XRコンテンツ開発に関心をお持ちの受講生の方が直接関連情報を探し、原語や技術文書を解読し、一つ一つテストおよび検証するのに使われる時間とコスト、正体が不明確だったり旧バージョンでもう動作しない資料のために経験される試行錯誤を減らしたいと思います。国内外どこでも見つけにくい本講座を踏み台にして、より速く、より高いところへ上がっていただければ幸いです。

この講義を作った人

  • 2025年、Epic Games アンリアルエンジン公認インストラクター(UAI)

  • 2025~、西江大学校メタバーステクノロジー工学博士課程

  • 2023~、Unreal Engineユーチューブチャンネル「ベバーヒルズ」運営者


  • 2022~、ソフトストーリー仮想融合コンテンツ(ゲーム、VRなど)開発者


  • 情報技術開発教師(雇用労働部)

受講前の参考事項

実習環境

  • 初級〜中級者向けの講座です。Unreal Engineの経験がない場合は、私の無料入門講座との併用受講をお勧めします。

  • 講義はWindowsとMeta Quest 3を基準に説明します。他のOSおよびデバイスを利用する場合、受講は可能ですが、関連する説明は別途提供いたしません。

  • XRデバイスがなくても学習は可能です。ただし、学んだ内容を実習する段階のため、デバイスの準備を推奨します。

講義学習に必要な参考事項

  1. 実習環境

    • オペレーティングシステムおよびバージョン(OS): Windows、Horizon OS

    • 使用ツール: Unreal Engine、Meta Quest Device、Meta Quest Link App
      (PCとMeta Questの接続のためにC-to-C or A-to-C リンクケーブルが必要です)

    • PCスペック: スムーズな開発のためにRTX 3060TI以上のグラフィックカードを推奨いたします。

  2. 学習資料

    • 映像を通じてチャレンジ課題をご案内いたします。

    • 卓球ゲームに使用されるアセットは、リンクまたは授業資料タブを通じて提供いたします。

    • 学習資料アセットはUnreal Engineプロジェクトファイル形式でお渡しします。移行機能を活用してご自身のプロジェクトに移して活用したり、該当プロジェクトで直接XR卓球ゲームをデザインしていただいても構いません。


事前知識および注意事項

  • 基礎的なUnreal Engineの活用経験が必要です。

  • メタクエストやオキュラスクエスト(Oculus Quest)を使用したことがあれば良いです。

  • 講義を通じて提供するアセットは再配布及び無断活用はできません。

  • 高校~大学1年レベルの数学/科学の知識が必要ですが、ChatGPTと一緒なら誰でも受講可能です。
    (2つのベクトル間の内積、球の体積計算、速力公式を応用するブループリントロジックなどが出てきます。)

  • XR制作実習には学習教材が必ず必要です。資料はDriveと授業資料タブなどを通じてダウンロードいただけます。

  • 完成された講義ですが、Unreal EngineやMeta Questなどにクリティカルなアップデートがある場合は、継続的にフォローアップさせていただく予定です。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • XRデバイスを活用するコンテンツ開発が必要だけど途方に暮れている方

  • Unreal Engineを活用して自分だけのXRコンテンツを制作してみたい方

  • 最新のメタバース、XR講義を準備中の教育者

前提知識、
必要でしょうか?

  • アンリアルエンジン

  • メタクエストデバイスまたはオキュラスクエスト

こんにちは
です。

2,558

受講生

35

受講レビュー

7

回答

4.6

講座評価

2

講座

こんにちは。 :)

アンリアル公認インストラクター(UAI)のベバーヒルズです。現在、ソフトストーリーというコンテンツ開発・制作会社を運営しており、アンリアルエンジンを活用したVR&ARシミュレーションおよびゲームコンテンツ、3Dアニメーション、サウンドデータの制作を行っています。プロジェクトを通じて得た技術知識をまとめ、YouTubeやオフライン講義を通じて共有もしています。

ベバーヒルズYouTubeチャンネル:https://inf.run/Ewq41

アンリアル公式ホームページ チュートリアル講座連載:https://inf.run/zPjkN

 

物語に感動し、力をもらうことが好きで選んだ道ですが、いつの間にかもう10年になりますね。

私のコンテンツが仕事や人生の役に立っているという視聴者・お客様からのフィードバックは、この仕事にのめり込み続ける大きな原動力であり、やりがいだと感じています。受講生の皆様も私と同じような達成感を味わえるよう、精一杯サポートさせていただきます。

経歴 ソフトストーリー(Soft Story) 仮想融合コンテンツ(ゲーム、VRなど)開発者(在職中)。VRゲーム「タイガーブレード(Tiger Blade)」制作参加(PlayStation & Meta Storeリリース)。

経歴

  • Soft Story 仮想融合コンテンツ(ゲーム、VRなど)開発者(在職中)。

  • VRゲーム「Tiger Blade」制作に参加(PlayStation & Metaストアにてリリース)。

  • 弘益大学校融合SWアカデミー アンリアルエンジン専門講師。

  • 大韓商工会議所 XRコンテンツ企画開発 アンリアルエンジン専門講師。

  • 世宗大学 / 白石芸術大学 アンリアルエンジン等 特別講義講師。

  • Netflix 3Dアニメーションコンテンツ・ローカライズPD。

  • バイトダンス(TikTok親会社)韓国語AI声優開発プロジェクトに参加。

  • Murf AI 韓国語 AI 声優開発プロジェクトに参加。

  • ホームチョイスPD(SK Btv、LGハロービジョンチャンネルなどの放映番組の企画・制作)。

学歴

  • 西江大学校 メタバーステクノロジー工学 博士課程

  • 西江大学校 メディアコミュニケーション大学院 修士

  • 檀国大学校 音楽芸術大学 学士

資格

  • アンリアルエンジン公認インストラクター (UAI, Epic Games)

  • 情報技術開発分野 教員(雇用労働部)

  • 文化/芸術分野教師(雇用労働部)

  • 情報処理技師 (科学技術情報通信部)

受賞歴など

  • 2025年 メタバース産学連携コンテスト 大賞(西江大学校)

  • 2021年 最優秀論文賞 (西江大学校)

    2019年 映画レビュークリエイター公募展 大賞(ホームチョイス)

  • 2019年 映画レビュークリエイター公明展 大賞 (ホームチョイス)

カリキュラム

全体

20件 ∙ (14時間 28分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

全体

2件

4.5

2件の受講レビュー

  • kshdyd님의 프로필 이미지
    kshdyd

    受講レビュー 1

    平均評価 4.0

    4

    100% 受講後に作成

    • 123456788님의 프로필 이미지
      123456788

      受講レビュー 2

      平均評価 5.0

      5

      60% 受講後に作成

      • beverhills
        知識共有者

        ありがとうございます! :)

    ¥26,840

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