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[アンリアル公認講垫盎䌝] コヌディングなしでアンリアル゚ンゞン5を䜿ったVRコンテンツ開発

AppleずMetaに続き、GoogleずSamsungたで参入したXR垂堎、今始めれば先行できたす。 今回の講矩では、コヌド䞀行なしでUnreal Engine 5ずMeta Quest3でXRスポヌツゲヌムアプリを䜜っおみたす。

難易床 初玚

受講期間 12か月

Unreal Engine
Unreal Engine
VR/AR
VR/AR
Metaverse
Metaverse
oculus
oculus
oculusquest
oculusquest
Unreal Engine
Unreal Engine
VR/AR
VR/AR
Metaverse
Metaverse
oculus
oculus
oculusquest
oculusquest

受講埌に埗られるこず

  • Unreal EngineずMeta Quest 3を掻甚したXRコンテンツ開発

  • ハンドトラッキングを掻甚したプロゞェクトデザむン

  • 珟実の物理法則を反映したXRスポヌツゲヌムロゞックの開発

  • XRコンテンツのパッケヌゞング(アプリ䜜成)

  • 玠手でバヌチャルリアリティを操䜜する方法(I/O)

AppleずMetaに続き、GoogleずSamsungたで参入したXR、メタバヌス垂堎..

手をこたねいお芋おいるだけでいいのでしょうか?

コンテンツ垂堎の急速な倉化には、迅速な察応が解決策です。

本講矩では、Unreal Engine 5.4にMeta Quest 3をどのように接続するかから、ただプラグむンが完党に定着しおおらず手動で蚭定しなければならないファむル、MetaのミドルりェアずUnreal Engine内の有効なXRプラグむン蚭定方法、そしお本講矩ならではの差別化ポむントであるXR卓球ゲヌム開発ロゞック及びパッケヌゞング(アプリビルド)過皋たで、すべお含たれおいたす。

受講生の皆さんは講矩を聞きながら、Unreal EngineのどのロゞックがMeta Questでどのように動䜜するのか、その原理を確認し、孊習したロゞックを応甚しお自分だけのプロゞェクトを䜜り䞊げおいきたす。このプロセスを通じお、受講生の皆さんは経隓しなければわからない仮想珟実でのむンプット/アりトプット、Meta QuestなどのXRデバむスの特性に応じたUIデザむン、玠手で仮想空間を操䜜するハンドトラッキング入出力(I/O)蚭定方法など、XRコンテンツ制䜜に必芁な必須芁玠を確認したす。

各過皋の最埌には孊んだ内容を応甚するチャレンゞ課題が提瀺されたす。チャレンゞ課題を通じお各講座で孊んだ知識を盎接䜿っおみながら䜓埗するこずになりたす。

講矩内容のプレビュヌ。

AI卓球ボットずスリリングな卓球ゲヌムを䞀勝負!

青は藍より出でお藍より青しずいう蚀葉を聞いたこずがありたすか垫匠よりも優れた匟子を指す蚀葉ですが、この講矩を通じお受講生の皆さんは自分を超えるAI卓球ボットを制䜜するこずになりたす。自ら開発したAI卓球ボットずスリリングな卓球を楜しんでみおください勝ちたしたかおめでずうございたす。AIに勝った人間になりたしたね

完成したプロゞェクトはXRアプリに!

他のVR講座ではロゞックの動䜜確認だけで終わっおしたっお物足りなかったですっお?分かりたす。よく䜜ったコンテンツはアプリにしお配垃しないずいけたせんよね!

講矩を通じお制䜜したXRプロゞェクトをアプリずしおビルドし、Meta Quest 3デバむスで独立しお実行する方法を孊習したす。
この講矩䞀぀で配垃盎前の状態たで行きたしょう!

スポヌツゲヌム、その䞭でも卓球がXR孊習の正解である理由。

むンタラクション、物理挔算、入力制埡、トンネリング問題の制埡たで—XR開発の本質を最も盎感的に䜓隓できる最適な孊習玠材だからです。

スポヌツゲヌム、特に卓球ゲヌムはXRコンテンツ開発孊習に最も理想的なテヌマです。卓球は単にボヌルを打っお受けるゲヌムではなく、むンタラクション(Interaction)、物理(Physics)、入力デバむス制埡(Input/Output)などXRの栞心芁玠をすべお䜿甚するこずになるため、XRには最適な孊習テヌマです。

  1. 物理法則の適甚ボヌルの速床、重力、反発力、摩擊、衝突など、実際の物理法則を適甚しながら没入床の高いXR䜓隓を実装したす。


  2. 粟密な入出力(I/O)デヌタず掻甚:モヌションコントロヌラヌの手の远跡やラケットの速床のような埮现な動きを怜知し、数倀で蚈枬しおゲヌムに反映するプロセスが必芁です。卓球ゲヌムはこのような条件を芁求するため、該圓芁求事項の達成経隓を通じおXR機噚の動䜜メカニズム、可胜性ず限界を盎接確認するこずができたす。

  3. 空間的没入ボヌルずラケット、プレむダヌが空間内で盞互䜜甚しながらゲヌムが進行するため、自然なナヌザヌ䜍眮ず動きの蚭蚈感芚、そしお没入型䜓隓を孊びたす。


  4. システム統合胜力:ゲヌムロゞック、物理、グラフィックス、入力トラッキング、さらにはAI卓球ボットたで、䞀぀のゲヌムの䞭で様々な技術芁玠がどのように結合されるのかをスポヌツゲヌムをデザむンしながら盎接䜓埗できたす。


  5. 目に芋えるフィヌドバックず達成感: ナヌザヌは結局行動→報酬パタヌンを通じおルヌルを孊習し、コンテンツから楜しさを感じたす。開発者である私たちも同じです。ボヌルを打ち、匟たせ、埗点する明確な結果を䜜り䞊げながら「自分が䜜ったXRコンテンツが動䜜する」ずいう確かな達成感ずシステム的な報酬による楜しさを埗るこずができたす。

したがっお、スポヌツや卓球に興味がない方でも、卓球ゲヌムは最適なXR孊習教材ずしお、XRコンテンツ開発の栞心を楜しく孊ぶのに最も良い方法です。

基瀎 → 実習 → XRアプリビルドたで、XR開発の党過皋を䞀぀の講矩で!

受講生の皆様は、以䞋の方法を段階的に孊習しながら、XR開発関連の技術知識を栞心のみ簡朔に習埗するこずができたす。

📚 段階別実習

1段階: ミニゲヌム制䜜
- レンガ投げXRゲヌムを通じおUI、むンタラクション、XRデバむスの考慮芁玠を簡朔に孊びたす。

2段階:スポヌツゲヌム制䜜(卓球)
本講矩のメむンミッション!

- 手銖の瞬間的な動き(角床)
- ラケットの卓球ボヌル被撃速力を応甚したロゞック開発
- ボヌルの摩擊係数ず質量を考慮した卓球ボヌル実装
- 盞手偎AI卓球ボット蚭蚈

䞊蚘のポむントを䞭心に、珟実䞖界の物理法則ずMeta Quest 3、Unreal Engineのそれぞれの特性をバランスよく調敎し、最終的にXR卓球ゲヌムシステムを完成させたす。


🛠 実戊XRアプリ実装経隓

受講生の皆さんは、孊んだ機胜を組み立お・応甚しながら、単玔な真䌌事を超えお自分だけのXRコンテンツを䜜っおみる実践開発経隓を積むこずができたす。


🚀 講矩の最埌に出䌚う自分だけのXRアプリ

PCで開発したXRプログラムを単にMeta Questに接続しお実行するだけで終わる他のVR講座ずは異なりたす!

→ 本講矩では、Meta Quest 3で単独実行可胜なXRアプリずしおビルド(パッケヌゞング)する方法たで孊習したす。

理論䞊、ビルドされた.apkファむル(XRアプリ)はMetaストアに審査申請が可胜であり、審査評䟡を通過するずストアにXRアプリがリリヌスされたす。蚀い換えれば、リリヌスのためには開発したコンテンツのビルドおよび動䜜テストが必須ですが、Unrealで開発したXRコンテンツはPCやモバむルず環境や条件が倧きく異なるため、事前知識や経隓なしにビルドするずクラッシュや゚ラヌが続出し、倱敗するケヌスが数え切れないほどありたす。

このような問題解決を支揎するため、本講矩では講垫が盎接クリティカルな゚ラヌに䞀぀䞀぀立ち向かい、答えを芋぀けお敎理した最適なXRアプリビルドレシピを公開したす!これだけしっかり孊んでいただければ、受講料が惜しくないはずです。

こんな方におすすめです

XR/メタバヌスコンテンツ制䜜者ずしお
レベルアップしたいです。

2Dディスプレむ甚映画/ゲヌムより
専門的なVRむンタラクティブコンテンツを制䜜したいメディア/プログラミング専攻者

Unreal Engine/Meta Questで
XRコンテンツを開発したいです。
他のツヌルず比べお匷力なパフォヌマンスを発揮するUnreal Engineず
最新のXRデバむスであるMeta Questでコンテンツを制䜜したい方

メタバヌス/バヌチャルリアリティコンテンツ制䜜
教育資料を䜜りたいです。
メタバヌス/仮想拡匵珟実コンテンツ制䜜講矩を準備䞭ですが、囜内倖の関連資料が圧倒的に䞍足しおいおお悩みの方。

この講矩の特城

📌Epic Gamesアンリアル公認講垫(UAI)が盎接講矩する珟存最新のXRコンテンツ講座です。その間にアップデヌトされた技術及び名称、機胜などをすべおフォロヌアップしたした。

📌 オブゞェクトの単玔な蚭蚈や動䜜確認、たたは機胜の再実装皋床で終わる珟圚のオン/オフラむン講矩の限界を超え、総合的なゲヌムロゞックをデザむンするXRスポヌツゲヌム制䜜過皋が収録されおいたす。

📌 制䜜したゲヌムをタッチするず実行されるXRアプリに䜜り䞊げたす。

📌 Meta Quest 3やVision Pro、ARグラスなどでサポヌトされおいるハンドトラッキングI/Oを孊習したす。

📌 講矩を通じお習埗した理論をすぐに䜿っおみたす。講矩ごずに䞎えられたチャレンゞ課題で知識を䜓埗できたす。

💡 グロヌバル最新XRコンテンツ制䜜講座!

- 本講矩は、Meta Quest3のリリヌス(23.10)から講矩執筆時点たでに公開された囜内倖すべおのMetaQuest3関連資料ずXR(VR/AR)最新動向をカバヌしおいたす。

- さらに、講矩を受講したオフラむンの孊生たちの冷静な匿名講矩評䟡ず専門家のフィヌドバックを受けながら着実に改善しおきた講矩です。これたでの技術発展ず実際の受講生のフィヌドバックを経お完成した講矩を、手軜にオンラむンで受講しおください!

受講埌には

  • VRヘッドセット(Meta Quest 3)で独立しお動䜜するXRアプリを制䜜できるようになりたす。

  • Unreal EngineでXRコンテンツを自由に蚭蚈、開発し、バグなどの問題を解決できるようになりたす。

  • PCではなくMeta Questのハヌドりェアリ゜ヌスを考慮しおコンテンツを蚭蚈できるようになりたす。

  • 珟実䞖界ず仮想䞖界をデバむスず゜フトりェアで接続する方法を経隓し、掻甚できるようになりたす。

  • XR(VR/AR)コンテンツ制䜜のために、Unreal Engineのロゞックを呌吞するように自然に分解し、蚭蚈、実装できるようになりたす。

講矩の䞭身をちょっず芋おみたしょう。

癟聞は䞀芋にしかず䜜りながら孊ぶXRコンテンツ開発

理論だけをぎっしり教えお終わる授業No
チャレンゞ課題を通じお受講生が盎接XRコンテンツを開発できるように蚭蚈されおいたす。XR空間での物理法則、プログラミング、むベント蚭蚈など、ずもすれば抜象的で難しくなりがちなXRコンテンツ開発の知識を、すぐに䜿っおみながら効率的に孊習したす。

XRスポヌツゲヌムのロゞックをブルヌプリントで?

ブルヌプリントでXRコンテンツのシステムを䜜成し、動䜜させる方法を孊習したす。0.01秒の差で勝敗が分かれる繊现なスポヌツゲヌムを䜜る分、XRコンテンツ内で刀定の瞬間をどのように実装できるか綿密に孊びたす。

💡 オヌプン゜ヌスのコンテンツ開発ツヌルであるUnreal Engineず、シェア1䜍のデバむスであるMeta Questで講矩したす。

  • 远加゜フトりェア費甚がかからず、ナヌザヌが最も倚いデバむスを孊べるコスパの良い講矩!
    XRデバむス垂堎の70%以䞊を独占しおいるメタク゚ストを、この講矩䞀぀で攻略できたす!

  • メディアコンテンツ専攻者からデザむナヌ、プログラミング専攻者たで、すべおの方が受講可胜で、

  • バヌチャル融合/メタバヌス講垫歓迎!教材アセットを陀く講矩内容は、著䜜者の別途衚瀺なしに個人資料制䜜に自由に掻甚可胜です!

本XR開発講座は、事前予玄でMeta Quest 3を囜内最初に受領した埌、珟圚たで玄2幎以䞊研究開発しおきた長期プロゞェクトです。匘益倧孊や䞖宗倧孊、商工䌚議所などを含む教育機関でオフラむン講矩を進めながら、瞁故のない実際の受講生の冷静な匿名講矩評䟡ず開発者、各分野の専門家の方々の知識ず経隓、技術を集玄しお講矩を高床化しおきたした。ずころが、オンラむンではXRコンテンツ開発に぀いお完結性を持っおきちんず教える講座がなく、関連技術資料や名称も頻繁に倉わったりアップデヌトされ、技術知識ぞのアクセスの容易性ず信頌床がかなり䜎いずいう点に気づきたした。さらに、MetaやUnreal Engineなどは日々新補品を出しおいるのに、既存の講座はそのスピヌドに぀いおいけず、必芁な知識を孊べないケヌスもありたした。そのため、専門家の方々でさえ最新機噚を掻甚したXRコンテンツ制䜜関連プロゞェクトを進めようずするず、かなり倚くの時間ずコストをかけなければならない問題がありたしたが、このような点を解決するために本オンラむン講座を開発したした。本講座を通じお、XRコンテンツ開発に関心をお持ちの受講生の方が盎接関連情報を探し、原語や技術文曞を解読し、䞀぀䞀぀テストおよび怜蚌するのに䜿われる時間ずコスト、正䜓が䞍明確だったり旧バヌゞョンでもう動䜜しない資料のために経隓される詊行錯誀を枛らしたいず思いたす。囜内倖どこでも芋぀けにくい本講座を螏み台にしお、より速く、より高いずころぞ䞊がっおいただければ幞いです。

この講矩を䜜った人

  • 2025幎、Epic Games アンリアル゚ンゞン公認むンストラクタヌ(UAI)

  • 2025~、西江倧孊校メタバヌステクノロゞヌ工孊博士課皋

  • 2023~、Unreal Engineナヌチュヌブチャンネル「ベバヌヒルズ」運営者


  • 2022~、゜フトストヌリヌ仮想融合コンテンツ(ゲヌム、VRなど)開発者


  • 情報技術開発教垫雇甚劎働郚

受講前の参考事項

実習環境

  • 初玚〜䞭玚者向けの講座です。Unreal Engineの経隓がない堎合は、私の無料入門講座ずの䜵甚受講をお勧めしたす。

  • 講矩はWindowsずMeta Quest 3を基準に説明したす。他のOSおよびデバむスを利甚する堎合、受講は可胜ですが、関連する説明は別途提䟛いたしたせん。

  • XRデバむスがなくおも孊習は可胜です。ただし、孊んだ内容を実習する段階のため、デバむスの準備を掚奚したす。

講矩孊習に必芁な参考事項

  1. 実習環境

    • オペレヌティングシステムおよびバヌゞョン(OS): Windows、Horizon OS

    • 䜿甚ツヌル: Unreal Engine、Meta Quest Device、Meta Quest Link App
      (PCずMeta Questの接続のためにC-to-C or A-to-C リンクケヌブルが必芁です)

    • PCスペック: スムヌズな開発のためにRTX 3060TI以䞊のグラフィックカヌドを掚奚いたしたす。

  2. 孊習資料

    • 映像を通じおチャレンゞ課題をご案内いたしたす。

    • 卓球ゲヌムに䜿甚されるアセットは、リンクたたは授業資料タブを通じお提䟛いたしたす。

    • 孊習資料アセットはUnreal Engineプロゞェクトファむル圢匏でお枡ししたす。移行機胜を掻甚しおご自身のプロゞェクトに移しお掻甚したり、該圓プロゞェクトで盎接XR卓球ゲヌムをデザむンしおいただいおも構いたせん。


事前知識および泚意事項

  • 基瀎的なUnreal Engineの掻甚経隓が必芁です。

  • メタク゚ストやオキュラスク゚スト(Oculus Quest)を䜿甚したこずがあれば良いです。

  • 講矩を通じお提䟛するアセットは再配垃及び無断掻甚はできたせん。

  • 高校~倧孊1幎レベルの数孊/科孊の知識が必芁ですが、ChatGPTず䞀緒なら誰でも受講可胜です。
    (2぀のベクトル間の内積、球の䜓積蚈算、速力公匏を応甚するブルヌプリントロゞックなどが出おきたす。)

  • XR制䜜実習には孊習教材が必ず必芁です。資料はDriveず授業資料タブなどを通じおダりンロヌドいただけたす。

  • 完成された講矩ですが、Unreal EngineやMeta Questなどにクリティカルなアップデヌトがある堎合は、継続的にフォロヌアップさせおいただく予定です。

こんな方に
おすすめです

孊習察象は
誰でしょう

  • XRデバむスを掻甚するコンテンツ開発が必芁だけど途方に暮れおいる方

  • Unreal Engineを掻甚しお自分だけのXRコンテンツを制䜜しおみたい方

  • 最新のメタバヌス、XR講矩を準備䞭の教育者

前提知識、
必芁でしょうか

  • アンリアル゚ンゞン

  • メタク゚ストデバむスたたはオキュラスク゚スト

こんにちは
Soft Storyです。

2,653

受講生

40

受講レビュヌ

7

回答

4.6

講座評䟡

2

講座

こんにちは。 :)

アンリアル公認むンストラクタヌUAIのベバヌヒルズです。珟圚、゜フトストヌリヌずいうコンテンツ開発・制䜜䌚瀟を運営しおおり、アンリアル゚ンゞンを掻甚したVRARシミュレヌションおよびゲヌムコンテンツ、3Dアニメヌション、サりンドデヌタの制䜜を行っおいたす。プロゞェクトを通じお埗た技術知識をたずめ、YouTubeやオフラむン講矩を通じお共有もしおいたす。

ベバヌヒルズYouTubeチャンネルhttps://inf.run/Ewq41

アンリアル公匏ホヌムペヌゞ チュヌトリアル講座連茉https://inf.run/zPjkN

 

物語に感動し、力をもらうこずが奜きで遞んだ道ですが、い぀の間にかもう10幎になりたすね。

私のコンテンツが仕事や人生の圹に立っおいるずいう芖聎者・お客様からのフィヌドバックは、この仕事にのめり蟌み続ける倧きな原動力であり、やりがいだず感じおいたす。受講生の皆様も私ず同じような達成感を味わえるよう、粟䞀杯サポヌトさせおいただきたす。

経歎 ゜フトストヌリヌSoft Story 仮想融合コンテンツゲヌム、VRなど開発者圚職䞭。VRゲヌム「タむガヌブレヌドTiger Blade」制䜜参加PlayStation & Meta Storeリリヌス。

経歎

  • Soft Story 仮想融合コンテンツゲヌム、VRなど開発者圚職䞭。

  • VRゲヌム「Tiger Blade」制䜜に参加PlayStation & Metaストアにおリリヌス。

  • 匘益倧孊校融合SWアカデミヌ アンリアル゚ンゞン専門講垫。

  • 倧韓商工䌚議所 XRコンテンツ䌁画開発 アンリアル゚ンゞン専門講垫。

  • 䞖宗倧孊 / 癜石芞術倧孊 アンリアル゚ンゞン等 特別講矩講垫。

  • Netflix 3Dアニメヌションコンテンツ・ロヌカラむズPD。

  • バむトダンスTikTok芪䌚瀟韓囜語AI声優開発プロゞェクトに参加。

  • Murf AI 韓囜語 AI 声優開発プロゞェクトに参加。

  • ホヌムチョむスPDSK Btv、LGハロヌビゞョンチャンネルなどの攟映番組の䌁画・制䜜。

å­Šæ­Ž

  • 西江倧孊校 メタバヌステクノロゞヌ工孊 博士課皋

  • 西江倧孊校 メディアコミュニケヌション倧孊院 修士

  • 檀囜倧孊校 音楜芞術倧孊 孊士

資栌

  • アンリアル゚ンゞン公認むンストラクタヌ (UAI, Epic Games)

  • 情報技術開発分野 教員雇甚劎働郚

  • 文化/芞術分野教垫雇甚劎働郚

  • 情報凊理技垫 (科孊技術情報通信郚)

受賞歎など

  • 2025幎 メタバヌス産孊連携コンテスト 倧賞西江倧孊校

  • 2021幎 最優秀論文賞 (西江倧孊校)

    2019幎 映画レビュヌクリ゚むタヌ公募展 倧賞ホヌムチョむス

  • 2019幎 映画レビュヌクリ゚むタヌ公明展 倧賞 (ホヌムチョむス)

もっず芋る

カリキュラム

党䜓

20件 ∙ (14時間 28分)

講座資料こうぎしりょう:

授業資料
講座掲茉日: 
最終曎新日: 

受講レビュヌ

党䜓

2ä»¶

4.5

2件の受講レビュヌ

  • 123456788님의 프로필 읎믞지
    123456788

    受講レビュヌ 3

    ∙

    平均評䟡 5.0

    5

    60% 受講埌に䜜成

    • beverhills
      知識共有者

      ありがずうございたす :)

  • kshdyd님의 프로필 읎믞지
    kshdyd

    受講レビュヌ 1

    ∙

    平均評䟡 4.0

    4

    100% 受講埌に䜜成

    䌌おいる講座

    同じ分野の他の講座を芋おみたしょう

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