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Game Dev

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Game Programming

コーディングなしでUnreal Engine5によるVRコンテンツ開発

AppleとMetaに続き、GoogleとSamsungまで参戦したXR市場、今始めれば先行できます。 今回の講義では、コード一行なしにUnreal Engine 5とMeta Quest3でXRスポーツゲームアプリを作ってみます。

  • beverhills
vr/ar
XR
메타버스
VR/AR
Unreal Engine
Metaverse
oculusquest
oculus

こんなことが学べます

  • アンリアルエンジンとMeta Quest 3を活用したXRコンテンツ開発

  • ハンドトラッキングを活用したプロジェクトデザイン

  • 現実の物理法則を反映するXRスポーツゲームロジック開発

  • XRコンテンツのパッケージ化(アプリ作成)

  • 素手で仮想現実を操作する方法(I/O)

アップルとメタに続いてGoogleとサムスンまで参入したXR、メタバース市場..

手をこまねいて見ているだけでいいのでしょうか?

コンテンツ市場の急速な変化には迅速な対応が解決策です。

本講座ではUnreal Engine 5.4にMeta Quest 3を接続する方法から、まだプラグインが完全に定着していないため手動で設定する必要があるファイル、Metaのミドルウェアとアンリアルエンジン内の有効なXRプラグイン設定方法、そしてこの講座だけの差別化ポイントであるXR卓球ゲーム開発ロジック及びパッケージング(アプリビルド)過程まで全て含まれています。

受講生の皆様は講義を聞きながら、Unreal Engineのどのようなロジックがメタクエストでどのように動作するのか、その原理を確認し、学習したロジックを応用して自分だけのプロジェクトを作り上げていきます。この過程を通じて受講生の皆様は、経験しなければ分からないバーチャルリアリティでの入力/出力、メタクエストなどXRデバイスの特性に応じたUIデザイン、素手でバーチャル空間を操作するハンドトラッキング入出力(I/O)設定方法など、XRコンテンツ制作に必要な必須要素を確認します。

各過程の最後には学んだ内容を応用するチャレンジ課題が提示されます。チャレンジ課題を通じて各講座で学んだ知識を直接使ってみながら体得することになります。

講義内容のプレビュー。

AI卓球ボットとスリリングな卓球ゲーム一勝負!

青は藍より出でて藍より青しという言葉をご存知ですか?師匠よりも優れた弟子を指す言葉ですが、この講義を通じて受講生の皆さんは自分を上回るAI卓球ボットを制作することになります。直接開発したAI卓球ボットとスリリングな卓球を一局楽しんでみてください!勝ちましたか?おめでとうございます。AIに勝った人間になりましたね!

完成したプロジェクトはXRアプリに!

他のVR講義ではロジックの動作確認だけして終わってしまって物足りなかったですって?分かります。よく作られたコンテンツはプログラムで作らなければなりませんよね!

講義を通じて制作したXRアプリをパッケージング(ビルド)し、Meta Quest 3デバイスで独立して実行する方法を学習します。

本講義の目標は、受講生の皆様がXRコンテンツを直接制作できるように成長していただくことです。この目標を達成するため、受講生の皆様に基礎的な知識がすべて身についた後に、制作実習を進めます。ミニゲーム-スポーツゲーム制作など2段階に分かれた制作実習過程は、これまで学んだ機能を組み立て、応用し、受講生の皆様が自分だけの創造的なコンテンツを作り上げていけるようサポートします。ミニプロジェクトでブロック投げXRゲームを開発し、XRデバイスを考慮したUIなど完成度の高いゲーム開発に必要な要素を簡潔に学び、十分に準備ができたら、次の過程であり本講義のメインミッションであるXR卓球ゲームの制作実習を進めることになります。受講生の皆様は本卓球ゲームを作り上げながら、手首の瞬間的な動き、ラケットの移動速度と角度、卓球ボールの摩擦係数と質量などをすべて考慮して開発したゲームシステムが仮想空間内で矛盾なく動作するようにし、そのシステムがXRデバイスを通じて現実世界のユーザーともスムーズにインタラクションできるようデザインする過程を体験することになります。この過程を通過するために、先ほど学習したすべての機能を直接活用することになりますが、この過程で受講生の皆様は自然と知識とノウハウを身につけることになります。

そのようにXRゲームロジックを一度作って終わりではありません。該当講義は制作されたスポーツゲームをXRアプリとしてパッケージング(ビルド)する段階までカバーします。これにより受講生の皆様は、スマートフォンのアプリのように、Meta Quest 3デバイスで独立して動作するXRアプリを実装する過程まで体験することになります。

こんな方におすすめです

XR/メタバースコンテンツ制作者として
レベルアップしたいです。

2Dディスプレイ用映画/ゲームより
専門的なVRインタラクティブコンテンツを制作したいメディア/プログラミング専攻者

Unreal Engine/Meta Questで
XRコンテンツを開発したい方へ。
他のツールと比べて強力なパフォーマンスを誇るUnreal Engineと
最新のXRデバイスであるMeta Questでコンテンツを制作したい方

メタバース/バーチャルリアリティコンテンツ制作
教育資料を作りたいです。
メタバース/バーチャル拡張現実コンテンツ制作講義を準備中ですが、国内外の関連資料が圧倒的に不足していてお悩みの方。

この講義の特徴

📌Epic Games公認Unreal講師(UAI)が直接講義する現存最新のXRコンテンツ講座です。その間にアップデートされた技術や名称、機能などをすべてフォローアップしました。

📌 オブジェクトの単純設計及び動作確認または機能再実装程度で終わる現在のオン/オフライン講義の限界を超え、総合的なゲームロジックをデザインしてみるXRスポーツゲーム制作過程が収録されています。

📌 制作したゲームをタッチすると実行されるXRアプリに作り上げます。

📌 Meta Quest 3やVision Pro、ARグラスなどでサポートされているハンドトラッキングI/Oを学習します。

📌 講義を通じて習得した理論をすぐに使ってみます。講義ごとに与えられたチャレンジ課題で知識を体得することができます。

💡グローバル最新XRコンテンツ制作講義!

- 本講義は、Meta Quest3の発売(23.10)から講義執筆時点まで公開された国内外すべてのMetaQuest3関連資料とXR(VR/AR)最新動向をカバーしています。

だけでなく、講義を受講したオフライン学生たちの冷静で匿名の講義評価と専門家のフィードバックを受けながら継続的に改善してきた講義です。これまでの技術発展と実際の受講生のフィードバックを経て完成された講義を、手軽にオンラインで受講してください!

受講後には

  • VRヘッドセット(Meta Quest 3)で独立して動作するXRアプリを制作することができます。

  • Unreal Engineを使ってXRコンテンツを自由にデザインし、エラーを回避したり問題を解決できるようになります。

  • PCではなくMeta Questのハードウェアリソースを考慮してコンテンツを設計できるようになります。

  • 現実世界と仮想世界をデバイスとソフトウェアで接続する方法を体験し、活用できるようになります。

  • XR(VR/AR)コンテンツ制作のために、Unreal Engineのロジックを呼吸するように自然に分解し、設計・実装できるようになります。

講義内部の試食。

百聞は一見に如かず!作りながら学ぶXRコンテンツ開発

理論だけをびっしり教えて終わる授業?No!
チャレンジ課題を通じて受講生が直接XRコンテンツを開発するように設計されています。XR空間での物理法則、プログラミング、イベント設計など、ともすれば抽象的で難しくなりがちなXRコンテンツ開発の知識を実際に使ってみながら効率的に学習します。

XRスポーツゲームロジックをブループリントで?

ブループリントでXRコンテンツのシステムを作成し、動作させる方法を学習します。0.01秒の差で勝敗が分かれる繊細なスポーツゲームを作る分、XRコンテンツ内で判定の瞬間をどのように実装できるかを詳細に学びます。

💡オープンソースコンテンツ開発ツールであるUnreal Engineと、シェア1位デバイスであるMeta Questで講義します。

  • 追加ソフトウェア費用がかからず、ユーザーが最も多いデバイスを学ぶコスパの良い講義!

  • メディアコンテンツ専攻者からデザイナー、プログラミング専攻者まで誰でも受講可能!

  • バーチャル融合/メタバース講師歓迎!教材アセットを除く講義内容は著作者の別途表示なしに個人資料制作に自由に活用可能!

本XR開発講義は事前予約でMeta Quest 3を国内初受領後、現在まで約2年以上研究開発してきた長期プロジェクトです。弘益大学と世宗大学、商工会議所などを含む教育機関でオフライン講義を進行しながら縁故のない実際の受講生の冷静な匿名講義評価開発者、各分野の専門家の方々の知識と経験、技術を集約して講義を高度化してきました。ところがオンラインではXRコンテンツ開発について完結性を持って適切に教える講義がなく、関連技術資料と名称も頻繁に変わったりアップデートされて技術知識のアクセス容易性と信頼度がかなり低いという点を知ることになりました。さらにMetaやUnreal Engineなどは日進月歩で新製品を出しているのに、既存の講義はそのスピードについていけず、必要な知識を学べない場合もありました。そのため専門家の方々でさえ最新機器を活用したXRコンテンツ制作関連プロジェクトを進行しようとすると、かなり多くの時間と費用をかけなければならない問題がありましたが、このような点を解決するために本オンライン講義を開発しました。本講義を通じてXRコンテンツ開発に関心がおありの受講生の方が直接関連情報を探し、原語と技術文書を解読し、一つ一つテスト及び検証するのに使われる時間と費用、正体が不明確だったり旧バージョンでもう動作しない資料のために経験される試行錯誤を減らして差し上げたいと思います。国内外どこでも見つけにくい本講義を踏み台にして、より速く、より高いところへ上がっていただけることを願っています。

この講義を作った人

  • 2025年、Epic Games Unreal Engine認定講師(UAI)

  • 2025年〜、西江大学校メタバーステクノロジー工学博士課程

  • 2023年〜、Unreal Engineユーチューブチャンネル「ベバーヒルズ」運営者


  • 2022年〜、ソフトストーリー仮想融合コンテンツ(ゲーム、VRなど)開発者


  • 情報技術開発教師(雇用労働部)

受講前の参考事項

実習環境

  • 初級者から中級者向けの講義です。Unreal Engineの経験がない場合は、私の無料入門講義との並行受講をお勧めします。

  • 講義はWindowsとMeta Quest 3を基準に説明します。他のOSおよびデバイスを利用する場合、受講は可能ですが、関連する説明は別途提供いたしません。

  • XRデバイスがなくても学習は可能です。ただし、学んだ内容を実習する段階のためにデバイスの準備をお勧めします。

講義学習に必要な参考事項

  1. 実習環境

    • オペレーティングシステムおよびバージョン(OS): Windows、Horizon OS

    • 使用ツール:Unreal Engine、Meta Quest Device、Meta Quest Link App
      (PCとMeta Questの接続にはC-to-CまたはA-to-Cリンクケーブルが必要です)

    • PC仕様:スムーズな開発のためにRTX 3060TI以上のグラフィックカードを推奨いたします。

  2. 学習資料

    • 動画を通じてチャレンジ課題をご案内いたします。

    • 卓球ゲームに使用されるアセットは、リンクまたは授業資料タブを通じて提供いたします。

    • 学習資料アセットはUnreal Engineプロジェクトファイル形式でお渡しします。移行機能を活用してご自身のプロジェクトに移して活用するか、該当プロジェクトで直接XR卓球ゲームをデザインしていただいても構いません。


前提知識および注意事項

  • 基礎的なUnreal Engineの活用経験が必要です。

  • Meta QuestやOculus Questを使用したことがあると良いです。

  • 講義を通じて提供するアセットは再配布及び無断活用はできません。

  • 高校〜大学1年レベルの数学・科学知識が必要ですが、ChatGPTと一緒なら誰でも受講可能です。
    (2つのベクトル間の内積、球の体積計算、速度公式を応用するブループリントロジックなどが出てきます。)

  • XR制作実習には学習教材が必須です。資料はDriveと授業資料タブなどからダウンロードできます。

  • 完成された講義ですが、Unreal EngineやMeta Questなどにクリティカルなアップデートがある場合、継続的にフォローアップさせていただく予定です。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • XRデバイスを活用するコンテンツ開発が必要だが途方に暮れている方

  • アンリアルエンジンを活用して自分だけのXRコンテンツを制作してみたい方

  • 最新メタバース、XR講義を準備中の教育者

前提知識、
必要でしょうか?

  • アンリアルエンジン

  • メタクエスト デバイス または オキュラス クエスト

こんにちは
です。

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受講生

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受講レビュー

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回答

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講座評価

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講座

안녕하세요. :)

 

언리얼 공인 강사(UAI) 베버힐즈입니다. 현재 소프트 스토리라는 콘텐츠 개발/제작사를 운영하며 언리얼 엔진을 활용한 VR & AR 시뮬레이션 및 게임 콘텐츠, 3D 애니메이션 및 사운드 데이터를 제작하고 있습니다. 프로젝트 중 알게된 기술 지식을 정리해서 유튜브와 오프라인 강의를 통해 공유하고 있기도 합니다.

베버힐즈 유튜브 채널 : https://inf.run/Ewq41

언리얼 공식 홈페이지 튜토리얼 강좌연재 : https://inf.run/zPjkN

 

이야기에 감동받고 힘을 얻는 것이 좋아서 선택한 길인데, 벌써 10년이 다되어 가네요.

 

제 콘텐츠가 일이나 삶에 도움된다는 시청자/고객의 피드백은 계속해서 이 일에 빠져들게하는 큰 원동력이자 보람인듯 합니다. 수강생분들도 저와 같은 보람을 만끽하실 수 있도록 최선을 다해 돕겠습니다.

 

경력

  • 소프트 스토리(Soft Story) 가상융합 콘텐츠(게임, VR 등) 개발자 (재직중).

  • VR게임 타이거블레이드(Tiger Blade) 제작 참여 (PlayStation & 메타스토어 출시).

  • 홍익대학교 융합SW 아카데미 언리얼 엔진 전문강사.

  • 대한상공회의소 XR 콘텐츠 기획개발 언리얼 엔진 전문강사.

  • 세종대 / 백석예대 언리얼 엔진 등 특강 강사.

     

     

  • 넷플릭스 3D 애니메이션 콘텐츠 현지화 PD.

     

  • 바이트댄스(틱톡 모회사) 한국어 AI 성우 개발 프로젝트 참여.

  • Murf AI 한국어 AI 성우 개발 프로젝트 참여.

  • 홈초이스 PD (SK Btv, LG헬로비전 채널 등 방영 프로그램 기획/제작).

     

학력

  • 서강대학교 메타버스 테크놀로지 공학 박사과정

  • 서강대학교 미디어 커뮤니케이션 대학원 석사

  • 단국대학교 음악예술대학 학사

자격

  • 언리얼 엔진 공인강사 (UAI, Epic Games)

  • 정보기술개발 분야 교사 (고용노동부)

  • 문화/예술 분야 교사 (고용노동부)

     

     

  • 정보처리기사 (과학기술정보통신부)

수상내역 등

  • 2021년 최우수 논문상 (서강대학교)

     

  • 2019년 영화 리뷰 크리에이터 공모전 대상 (홈초이스)

カリキュラム

全体

20件 ∙ (14時間 28分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

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1件

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1件の受講レビュー

  • 지구님의 프로필 이미지
    지구

    受講レビュー 2

    平均評価 5.0

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    60% 受講後に作成

    • Soft Story
      知識共有者

      감사합니다! :)

¥25,929

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