
アーティストのためのUnrealシェーダー基礎
ck
¥25,158
初級 / shaders, Unreal Engine, vectors, hdr
5.0
(8)
シェーダーに入門したいアーティストと、 シェーダーは知っているが、基本が足りないアーティストに良い講座です。
初級
shaders, Unreal Engine, vectors
ゲームグラフィックを学んでみたいけれど、何から始めればいいか分からず不安を感じている方へ、学習の方向性を提示する3Dモデリング入門講座です。
受講生 39名
難易度 入門
受講期間 無制限

ゲームモデリングの基本概念の学習
3DsMaxのモデリング
簡単なオブジェクトおよびキャラクター制作
初めて接する入門者の方でも簡単に理解できるよう、3Ds MAXの核心的な基本機能を教えます。基本機能だけで簡単なオブジェクトやキャラクターを制作しながら、ゲームモデリングの基本プロセスを理解し、学習の方向性を定めるお手伝いをしたいと考えています。
3Dモデリングプログラムで
様々なオブジェクトの制作が可能で、
アニメーション効果の適用からマッピング、レンダリングまで可能です。
普段から様々な絵を描くことを
楽しんでいる方
コンテンツ制作分野で
活用しようと準備している方
2Dグラフィック画像や絵を
3Dで表現したい方
ゲームグラフィック職への
進路を決めた方
3Dモデリングに集中して
取り組みたい方
ゲーム関連の学校への進学を
検討している方
#1 頭の中のアイデアを具現化できます。
作り方に正解はありません。普段表現してみたかったオブジェクトやキャラクターを、自分の手で作ってみることができます!
#2 自ら考える力を養うことができます。
数多くの機能やメニューを暗記する講義ではなく、基本をしっかりと完成させることで、各自の目標に自ら到達できるようにします。
3DS MAX ビューポートとインターフェースを確認する
3Dモデリングの概要から始まり、モデリング方式であるポリゴン、ナーブス(NURBS)、ナムス(NURMS)などを学び、3DS MAXのインターフェースを確認しながら3Dモデリングに慣れていきます。
お皿作り
基本図形をポリゴンモードに変換し、編集を通じて形を作ってみます。細かなディテールも編集しながら、完成度を高めます。
コップ作り
皿作りと同様に、基本図形をポリゴンモードに変換して3種類のコップを作ってみます。
キャラクターマッピング
キャラクターの上半身と頭部をモデリングし、腕、脚、手、ヘアなどを作成・修正してキャラクターを完成させます。
Q. 3ds Maxを一度も使ったことがありませんが、受講できますか?
この講義は3ds Maxの最初の一歩を共に踏み出す内容となっています。したがって、未経験者の方も受講可能です。初めてスタートする入門者、または入門したものの難しさから挫折してしまった初心者を対象に進めていくため、最も基本となる機能を中心に、初心者が十分に実習して完成品を作り上げられるよう構成されています。
Q. 授業内容はどの程度のレベルで進められますか?
初めて始める入門者、または入門したものの難しくて諦めていた初心者を対象に進めるため、最も基本となる機能を中心に初心者が十分に実習して完成品を作れるように構成されており、技術的な部分は深く扱いません。
Q. ライトやカメラの機能、マテリアルの高度な機能なども学べますか?
3ds Maxで標準提供されているライトとカメラの状態でモデリングとマッピングのみを進行するため、ご質問の内容については扱いません。
📢 受講前にご確認ください!
学習対象は
誰でしょう?
ゲームグラフィックの勉強をしてみたい方
ゲームモデリングがどのようなプロセスなのか体験してみたい方
ゲームグラフィック分野を進路として検討中の方
原画や2Dの経験はあるけれど、3Dは漠然としていると感じている方
2D作品を3Dで表現してみたい方
1,470
受講生
77
受講レビュー
4.9
講座評価
4
講座
青江文化産業大学は、南陽アロエ(現ユニベラ)の創業者である故・李淵浩(イ・ヨンホ)先生が
自然愛、人間愛、文化愛の教育理念のもと、人を愛し、真の愛を育むという
崇高な教育理念を実践するために設立した学校です。
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