강의

멘토링

로드맵

BEST
Game Dev

/

Game Programming

[C++とアンリアルで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part5:UE5 & IOCPサーバー連動

IOCPゲームサーバーとアンリアルエンジンを連動させる フレームワークを制作する講義です。 (Dedicated-Serverの講義ではありません!)

難易度 中級以上

受講期間 無制限

  • Rookiss
Unreal Engine
Unreal Engine
Windows Server
Windows Server
C++
C++
Unreal Engine
Unreal Engine
Windows Server
Windows Server
C++
C++

[Rookiss]無料ライブ講義放送関連

こんにちは、Rookissです。

いつのまにか年末が近づいて、年月が本当に早いことを感じる最近です。
駅三駅防音室をランダムに借りて初講義を録画したのがこんな感じですが、すでに4年という時間が流れましたね。

まだ足りない部分も多くて行く道は遠いが、
それでも、多くのインフラと受講者のおかげで
ゲーム技術を研究するチームも2つが帰ってきて
いろんな新しい試みができることに感謝しています。

その間、様々な講義を連載しながら様々な知識を残すよう努めましたが、
全体的に振り返ってみると、とても就職とプログラミングの実践技術に集中して
どんどん講義の難易度とスケールがどんどん上がっているようです。

逆に<蒸気入門者対象の基礎講義>及び<ゲーム企画>関連内容が不足して、
- 1)コーディングを学びます。
- 2)ゲーム開発を学ぶ。
- 3)リリースまで続く。
標識脚の役割がスムーズに戻っていないと思いました。


トピックの選択:

これに<蒸し入門者>のための<無料Live講義連載>という新たな試みをしようとします。


参加方法:

https://discord.gg/T7S4XGD3xz
ディスコードチャンネルに入ってください。

進行方法:

まとめるとインフラに連載が予定された一部講義の録画&制作をLiveで生放送するのです。
参加費は別途受け付けておりませんが、別途録画本を提供しておりません。
講義が完了すると映像が編集され、インフラストラクチャに有料講義に上がります。

講義はDiscordネイバー痴漢で放送になる予定です。
まるで大学で講義を参観する感じだと思います。
毎週平日2~3回程度、それぞれ異なるテーマの授業が開かれ、
主題はそれから変わり、講義が決まった曜日と時間に
参加をしなければ、簡単に内容を追うことができます。

ニュースのお知らせを掲載する現時点で
毎週火/木8~10pm or 9pm~11pm程度で予想はしているが、
私のスケジュールによって変更されることがあります。

講義候補群:

  1. <基礎コーディング(C#、Java、Python、...)>講義は頻繁に開設され、
    いつも同じなら疲れているので、毎回言語を変えて進めるつもりです。
    本当にコーディング経験が巨~ない人に基づいています。


  2. 本講義は「ルキスタディ」と「つけに発売まで」という2つのパートに分かれ、
    アイデア精製&企画&プロトタイプを作ることを核心とする企画中心の講義です。
    よく出てくる様々なゲームを開発者の立場から分析してみて、
    新しいアイデアを出してプロトタイプを開発し、結果を見てください。
    これを進める理由は、しばらく前にオープンした無料講義に説明したことがあります。
    https://www.inflearn.com/course/%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EC%9E%90-%EA%B0%80 %EC%9D%B4%EB%93%9C

  3. 2番でどんなゲームが開発されると、それを制作する<基礎ユニティ講義>一つがついてくるようになります。
    可能であれば、別のコーディング知識がなくても作成できるゲームから始めましょう。

  4. その他<ユニティシェーダ>がいつかシリーズに進む予定やD1など様々なプロジェクトが安定してからこそ進めることができるようです。


    https://discord.gg/T7S4XGD3xz

    近いうちに本シリーズが始まるので、参加意向があった方は
    Discordで今後のお知らせをお待ちください:)

コメント