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Unreal Engine 5を使用した大規模3Dゲーム環境の作成

明確なプロフェッショナルワークフローがなければ、大規模で高品質なゲーム環境の制作は圧倒されるように感じるかもしれません。 このコースでは、シニアAAAエンバイロメントアーティストが、最初のリファレンス画像から Unreal Engine 5 内の最終的な洗練されたシーンまで、完全な大規模環境の制作にどのようにアプローチするかを学びます。 32.5時間以上の実際の制作映像を通じて、プロのゲームスタジオで使用されている正確なテクニックを段階的にガイドします。リファレンス分析と計画から始まり、モジュラーブロックアウトの作成へと進み、シンプルなジオメトリを完全に実現された最終アセットへと段階的に変換していきます。特定のテクニックが使用される理由や、よくある間違いを避ける方法など、すべての決定が詳細に説明されます。 Maya、ZBrush、Substance Designer、Substance Painter、そして Lumen を搭載した Unreal Engine 5 を使用した完全な環境制作パイプラインに従いながら、ツールだけでなく、ほぼあらゆるタイプのゲーム環境に適用できる実践的なマインドセットを学びます。

3名 が受講中です。

難易度 初級

受講期間 無制限

  • unreal Engine 5
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3dgamedevelopment
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Unreal Engine
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