[Rookiss R&D Lab] UE5 Framework Insight (Liu)
Unreal Engineの核心ソースコードを分析する講義です。 Obsidian基盤のミニマップと多様な視覚的リソースを通じて 難しい内容をより簡単に勉強します。
[Rookiss GameDev Challenge] Unity Indie & UE5 Tech Lab 募集について(2026年1月クラス)
こんにちは、Rookissです。
Rookiss AI Creative GameDev Challengeの3期
(2026年1月半期)の募集を開始します。
募集期間:2025/12/19(金)~2025/12/28(日)
チャレンジ期間:2025/12/28(日)~2026/01/24(土)
特に今回の期からはUnity Indie LabとUE5 Tech Labを混合して運営することになります。詳細な説明はリンクをご参照ください。
https://inf.run/K8JqR
[Unity Indie Lab] 猫経営シミュレーション
進行者:Rookiss

ライブ配信スケジュール(40時間以上)
- 月/水:図解で学ぶデータ構造とアルゴリズム(初級、午後8時~10時)
- 火/木:図解で学ぶC#(入門、午後8時~10時)
- 日:猫カフェ経営シミュレーション(中級、午後8時~10時)
かつて私は<カイロソフト>が制作した様々な経営シミュレーションゲームが大好きでした。グラフィックはシンプルですが、ゲーム性に優れており、テーマを変えて似たようなゲームを次々と出す会社の事業方針も印象的でした。もう少しグラフィックが可愛ければ、もっと大衆的に人気を集めたのではないかという思いももちろんありました。
逆にグラフィックがあまりにも可愛くて、見た瞬間に惹かれたゲームもありました。まさにTREEPLLAが制作した<猫オフィス>が代表的なケースですが、可愛らしくてふわふわした猫たちが登場するゲームは、すでに一つの大衆的なジャンルとして定着し、世界中で好き嫌いなく多くの愛を受けています(やはり猫は愛ですね!)
今回の期では、私の最愛のゲームの一つであるカイロソフトのゲームを猫スタイルに変形してサンプルゲームを提供する予定です。<従業員管理システム>、<経路探索による移動>など、シンプルに見えるゲームの中でも学ぶことは溢れています。平日はC#とデータ構造とアルゴリズムで実力を高め、週末は猫ゲーム開発に没頭して短期的&長期的成長の両方を手に入れましょう。
何よりRookissチームが直接制作するアセットをNano Bananaで学習し、それぞれのアートリソースを抽出できるなら...実はすでに1人ゲームの方向性は目の前にあるのではないでしょうか?
[UE5 Tech Lab] Counter-Strike 模作 (1部)
進行者:Liu & Haker

ライブスケジュール(12時間)
- 土:Liu & HakerさんによるCounter-Strike模作(上級、8pm~11pm)
[今回のプロジェクトで扱う核心技術]
- Iris:次世代ネットワークの概念、使用法、ネットワーク最適化
- CharacterMovementComponent:CMCの概念、ネットワーク同期、カスタムコード作成法
- UAF:次世代アニメーションフレームワークの概念と活用(変更可能)
- Gameplay Ability System:GASの概念、使用法、ネットワーク同期
- サーバーロールバックヒット判定:FPSで最も難しい技術、公正な弾丸被弾判定の実装
Unreal Engineが4から5に移行する際、レンダリングに革新的な変化をもたらしました。
Nanite、Lumen - グラフィックのパラダイムが変わりましたね。
では、5から6への転換は何が変わるのでしょうか?
今回はコンテンツレベルに直接的な影響を与えるコアフレームワークが全面的にリニューアルされています。
Iris、UAFなど、私たちが毎日使用していた核心ロジックが完全に新しく再設計されています。
特にUnrealの心臓とも言えるネットワークシステムは、既存構造の限界を超え、
Irisという次世代フレームワークへと進化しました。
この技術はすでにFortniteで2年前から実戦適用され、検証されています。
Unreal Engine 6が正式リリースされた後に技術を習得するのはすでに遅いです。
ベータレベルで公開された次世代技術がすでに多いからです。
Unreal開発者なら、発展を止めることはできません。
今回の講義では、次世代技術を単に「使い方」だけを学ぶのではありません。
なぜこのような発展が遂げられたのか、その背景と核心概念まで理解します。
そして学びで終わりません。
CounterStrikeを直接開発しながら、すべての技術を実戦に適用します。
今年私が研究した多くの技術をすべての方に整理してお伝えし、
Hakerさんの教えを受けて、国内最高峰のエンジニアたちが考える
Unreal技術の未来についても一緒に探っていきます。

