[Rookiss Live Seminar] AI時代の生存戦略 - フィジカルAIと未来の職業対応法
第1次AIブームを超え、自動運転やロボットに代表されるフィジカルAI時代が到来しています。輸送、配送、製造、サービス職までAIが浸透する未来に備え、変化する職業市場を理解し、生き残るための具体的な学習戦略とキャリアの方向性を確立します。
受講生 718名
難易度 入門
受講期間 無制限

[EARLY ACCESS] Rookissのピンポイントレッスン - Claude Code x ゲーム (100% AI + HTML/JS + 2D/3D ゲーム制作)
2026年第3四半期は「100% AIベースのゲーム制作」をテーマに進めます。
周りを見渡しても、今のところゲームが最もアクセスのしやすいドメインのようです。
時代の流れに合わせて、100% AIでitch.ioやSteamにリリースする方法を研究し、
サーバーの知識を速習で補いながら、技術的に学ぶべきことがなければなりません。
事前知識なしで、3部作としてシングルゲーム->非同期->MMOへと進む「ロイヤルローダー」を狙います。
基本的にはオンライン講座として企画された講義ですが、
チャレンジライブも並行して行い、リアルタイムで重要なポイントを毎週お伝えします。
受講申し込みリンク
https://inf.run/1d4iF
講義関連セミナーリンク:
https://inf.run/qzZjv
チャレンジ要約:
オンライン講座として制作する講義のアーリーアクセス版です。
- チャレンジライブの録画版も提供されます。
- オンライン講座にも標準で追加されます。
チャレンジライブの進行:
毎週日曜日、計4回・各2時間のライブを実施し、
全体的な内容の要約と方向性をブリーフィングします。
定員:100名
ライブ日程:
最低4週間進行(毎週日曜日 8pm〜10pm)
ライブは講義完了まで行われるため、日程によりライブが1〜2週間延長される場合があります。
Rookissのピンポイントレッスンシリーズの第2弾は、
「HTML/JSベースの2D/3Dゲーム制作」です。
これらすべてがAIで作られたものだと言ったら信じられますか?
しかも、実はゲームのアセットは洗練されたプロンプトベースのAI操作だけで、わずか30分ですべて制作されたものです。
誰も気づいていないかもしれませんが、企画・アート・プログラミングのすべてにAIを活用して行う
1人インディーゲーム開発者の時代が、本当にx100到来しました。
今でもこのレベルのものが作れるのですから、1年〜2年後がさらに楽しみではありませんか?
今からあらかじめAI 100%の開発ルーチンを練習し、
今後リリースされるUnity/Unreal AIの変化を待ちましょう。
エージェントの本体はLLMであり、LLMの母国語はテキストです。
私たちは自然にUnityやUnrealを活用してゲーム開発をしていましたが、
ある意味ではテキストですべてを制御するウェブ環境こそがエージェントのホームグラウンドなのです。
実際、プロトタイプを作ったり1人でのゲーム開発を狙うなら、
100%すべての工程をAIで制御できる環境が最高です。
HTML/JSベースのゲームは深みがないように見えるかもしれませんが、
Three.jsとWebGLの登場により、今やウェブ環境でもGPUを活用できるようになりました。
したがって、これまで学んできたレンダリングの知識は、今やウェブでも同様に適用できる学習対象です。
それだけでなく、あの有名な『ヴァンパイア・サバイバーズ』も
最初はJSベースのゲームとしてitch.ioで始まったことをご存知ですか?
今や私たちの戦略は明確です。
- アイデアを出して素早くプロトタイプを作り、
- itch.ioでリリースした後、
- 反応が良ければさらに磨きをかけてSteamでリリースする。
このパイプラインを洗練させて、ゲームという新しいドメインを攻略しましょう。
年末までにRookissのピンポイントレッスン - クロードコード x ゲームを3部作で企画しています。
- Part 1. (100% AI + HTML/JS + 2D/3D ゲーム制作 ) << 現在の講義
企画意図:シングルゲームをitch.ioにAIの操作のみでリリースするためのドメイン知識
前提知識:なし
構想中の内容:
Claudeのコードを活用したシングルゲームのプロトタイプ(2D/3Dゲーム開発)
ウェブアプリ/ローカルアプリに対する理解(ウェブ固有の限界など)
ウェブ技術(Canvas, SVG, 3D, ...)
2D/3Dゲームに対する理解
基礎レンダリング知識および最適化
ゲームエンジンへの理解および自作エンジンの制作
アートスタイルの精緻化および運営ツールを通じたアセット管理
itch.ioでのリリースおよび収益化
- Part 2.(100% AI + 非同期オンラインゲーム/ネットワーク)
企画意図:非同期オンラインゲームをAIで手軽にリリースするためのサーバー/ネットワークドメイン知識
前提知識:Part1で扱うゲーム開発に関する基礎知識
構想中の内容:
Claudeのコードを活用したゲームプロトタイプ&サーバー連動
ウェブサーバー/ウェブソケットの活用、分散設計
データベース
ネットワーク理論
セキュリティと証明書
クラウド運営
Serverless アーキテクチャ
アドミン運用ツールの制作(AIを活用したバックエンドサーバーの模作)
- Part 3.(100% AI + Seamless MMORPG)
企画意図:ついに来た!エリアのないSeamless MMOへの挑戦
前提知識:Part1で扱うゲーム開発に関する基礎知識 + Part2で扱ったネットワーク/Webの知識
構想中の内容:
クロードのコードを活用したMMORPG
オペレーティングシステムとスレッド理論
AIポチポチを活用した独自のC#サーバーエンジンの制作
領域分割とAOI処理技法
Actorモデル、Ghost ZoneなどMMOの高度な手法論
サーバートポロジ設計、RvRに対する考察など
運営ツールの製作
itch.io / Steamに1人MMORPGをリリース。
ありがとうございます!
無料




