[C#とUnityで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part3: Unityエンジン
Unityエンジンの使用方法と提供する機能について学び、 それを効率的に管理する方法を学ぶ講義です。

新規講義更新関連
こんにちは、
「C#とユニティで作るMMORPGゲーム開発シリーズ」のRookissです。
シリーズの第2番外編(サブタイトル:ASP.Net Core深化編)がアップデートされて共有いたします。
Webサーバーは認証/支払いなどの機密部分に関連していますが、
Part6のWebサーバーパーツがBlazor側に重すぎる
いつものAPIサーバーについては、あまりにも簡単に扱ったようだと思います。
そんな軟油でASP.NET Core深化パーツを補強することになりました。
ASP.NETの根本であるMVCを利用して
Routing、Middleware、Authorization、Authenticationなど
BlazorやWebAPIにも一般的な概念についてもっと深く学び、
Facebook認証やJWTトークン発行などで実習をしてみます。
もともと決済まで含めようとしましたが、このような理由で講義の制作が遅れています。
今後戻って再び補強する予定です。
[C#とUnityで作るMMORPGゲーム開発]シリーズ
最初の計画だった7部をはるかに超えて連載されているにもかかわらず
多くの方が着実に受講していただき、いつも感謝の気持ちを持っています。
そうして最後の講義は無料で配布をするようになったので、
ASP.NET Coreで実際のWebサーバーを運営したい方は参考にしてください。
その後、予告したようにC ++シリーズに進む
新しい心で再連載を始めようと思います。
C#は、講義の対象がインディーの開発者や趣味で学ぶ人であれば、
C++は就職準備を念頭に置いて製作するつもりだ。
全内容をより深く扱うようになります。
おおよその部品は次のように考えています。 (順番未定)
- C++基礎プログラミング入門
- データ構造とアルゴリズム
- ゲーム数学
- DirectX12 or OpenGL
- UE
- ゲームサーバー(Windows IOCP)
ありがとうございます。




