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[C#とUnityで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part3: Unityエンジン

Unityエンジンの使用方法と提供する機能について学び、 それを効率的に管理する方法を学ぶ講義です。

難易度 初級

受講期間 無制限

  • Rookiss
C#
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Unity
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[C#とUnityで作るMMORPGゲーム開発シリーズ]アップデート関連

こんにちは、

[C#とユニティで作るMMORPGゲーム開発シリーズ]を連載中のRookissです。

本日[Part8:Entity Framework Core]がオープンして共有いたします。
Part8は選手の知識がなくてもよい独立した講義であり、

以前のニュースで予告したように

Webサーバー講義でしばらく使ってみたEF Coreをより深く見ていきます。

EF Coreを使用すると、 SQLスクリプトを毎日作成せずに

(C#コードを使用して) DBテーブル設計とCRUD演算を簡単に処理できます。

このようにコードとDBをマッピングする技術
ORM(Object Relational Mapping)といいますが、

学ぶ時は退屈で面倒ですが、一度身につけておくとすごく便利で、

また、コンテンツの作業速度が速くなるメリットがあります。

さらにライブでいつも問題となるトランザクション処理や
DB Migrationのように面倒な作業も簡単に解決できるメリットもあります。

あわせてPart9も半分くらい制作になりましたが、

パート8で見たEFコアを使って
DB連動コンテンツ(アイテム、インベントリ、キャラクター保存など)を制作し、

MMOサーバーのさまざまな構造について学んでください

より広い世界を管理する方法について学びます。

そして仕上げでDummy Clientを復元する
おおよその同接スループットをテストしてみる予定です。

ありがとうございます。

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