[C#とUnityで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part3: Unityエンジン
Unityエンジンの使用方法と提供する機能について学び、 それを効率的に管理する方法を学ぶ講義です。
C#
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Unity
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[C#とUnityで作るMMORPGゲーム開発シリーズ]アップデート関連
こんにちは、
[C#とユニティで作るMMORPGゲーム開発シリーズ]を連載中のRookissです。
本日[Part8:Entity Framework Core]がオープンして共有いたします。
Part8は選手の知識がなくてもよい独立した講義であり、
以前のニュースで予告したように
Webサーバー講義でしばらく使ってみたEF Coreをより深く見ていきます。
EF Coreを使用すると、 SQLスクリプトを毎日作成せずに
(C#コードを使用して) DBテーブル設計とCRUD演算を簡単に処理できます。
このようにコードとDBをマッピングする技術
ORM(Object Relational Mapping)といいますが、
学ぶ時は退屈で面倒ですが、一度身につけておくとすごく便利で、
また、コンテンツの作業速度が速くなるメリットがあります。
さらにライブでいつも問題となるトランザクション処理や
DB Migrationのように面倒な作業も簡単に解決できるメリットもあります。
あわせてPart9も半分くらい制作になりましたが、
パート8で見たEFコアを使って
DB連動コンテンツ(アイテム、インベントリ、キャラクター保存など)を制作し、
MMOサーバーのさまざまな構造について学んでください
より広い世界を管理する方法について学びます。
そして仕上げでDummy Clientを復元する
おおよその同接スループットをテストしてみる予定です。
ありがとうございます。
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