[C#とUnityで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part3: Unityエンジン
Unityエンジンの使用方法と提供する機能について学び、 それを効率的に管理する方法を学ぶ講義です。

新規講義更新関連
こんにちは、[UEとC++で作るMMORPGシリーズ]を連載中のRookissです。
本日[Part4。ゲームサーバー(Windows IOCP)]講義がアップロードされました。
過去のお知らせで予告したように、しばらくPart3をスキップしてPart4が先に製作になりました。
Part4は、サーバープログラマーが知っておく必要があること
段階的に学習する方法で構成されており、
最後に、C++ IOCP サーバーのポートフォリオを作成します。
マルチスレッド、メモリ管理、ネットワークプログラミング、パケットシリアル化、DB連携など
とても難しいテーマを盛り込んでおり、
C ++に精通していない人は理解するのが難しいかもしれません。
基本的にサーバー連携を希望する就労生、
あるいはサーバー技術が気になる現業クラ開発者を対象に製作になりました。
そして実際の講義で扱う内容
ビジネスコードから多くのインスピレーションを受けた高難易度の技術を盛り込んでいます。
したがって、講義内容を習得すると、個人ポポにサーバーをつける作業は
手軽にできるほどの内空がたまるようになります。
ゲームサーバーには公開された資料がほとんどなく、それでもあるいくつかの学園短期に行っても
300~400受講料を受けるほど秘密でベールに積もった分野です。
インフラに講義を公開しながらも、ちょっと惜しいほど、
個人的にもとてもタフな内容です。
真剣にサーバープログラマーの進路を希望する方へ
良いアシスタントになることを願っています。
しばらく前にUE5がEarly Accessとしてリリースされました
次のレッスンは[Part5。UE5]または[Part3。
どちらを先にするか、少し悩んでいる状態です。
最後に今年Part6コンテンツ連動までシリーズ全般的な内容を終え、
来年初め2~3ヶ月程度をとってPart2:DX12を最初から作り直す計画です。
(あるいはDX11でリセットすることも考えています。)
最近お知らせしたノイズノイズの問題もあり、
全体的に講義が追いつきにくくなったようだ
個人的に残念な部分がありました。
グラフィックスは長期的に重要に残す遺産と判断され、
よりクオリティが高まり、新しい心で作り直したいと思います。
新しく作成されるDX講義は、すでにリリースされている現在の講義に追加アップロードする予定です。
そして来年はぜひ上級C++とアンリアルソースコード分析講義に進んでほしいという願いがあるのに
まだ行く道はとても遠いようですね。
では、次の講義でお会いしましょう。
ありがとうございます。




