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[KDC] Rookissのピンポイントレッスン - Claude Code(クロード・コード)入門

"Life is short, you need Rookiss." Rookissのピンポイントレッスンシリーズの初回講義 - Claude Code(クロード・コード)入門では、 Claude Codeおよびエージェントに関連する全般的な概念を、 独自に開発した視覚化教材を通じて分かりやすく学習します。

難易度 入門

受講期間 無制限

AI
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AI Agent
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claude
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AX(Agent Experience)
AX(Agent Experience)
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AI Agent
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AX(Agent Experience)
AX(Agent Experience)

[AIの核心を突く!Rookissのピンポイントレッスン] シリーズ&チャレンジ連載について

こんにちは、Rookissです。

下半期の連載に関する新着情報をお届けします。

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【ニュース1】Rookissのピンポイントレッスンのご紹介


[AIの核心を突く!Rookissのピンポイントレッスン] シリーズ紹介
AI時代の到来により、かつてない変化が進んでいます。
この混乱した社会でさらなる一歩を踏み出すために奮闘している人は多いですが、
実はAI時代には学習方法にも大きな変化が生じたという点には、多くの人が気づいていません。

専門家になるための「1万時間の法則」は過去の遺物となりました。
人間が1万時間を投資しても、AIから見れば専門家どころか可愛らしい初心者のレベルに見えるからです。
人間もこれからはできるだけ多くの分野を幅広く知ることが有利になりました。
しかし、いまだに大学では1000ページもの専門書でゆっくりと授業が進められ、
塾ではコードを一つ一つ書き写しながら学習を進めています。

そこで用意したカリキュラムが「Rookissのピンポイントレッスン」シリーズです。
幅広く多様なテーマを扱いながらも、常にAI学習に親和的な方向を目指すことを目標としています。
重要な部分に限っては執拗に理解しようと努力しながらも、
全体的な分量は圧縮し、不必要にコードを書き写すような行動はしません

ピンポイントレッスンで扱う1時間の授業内容で、
10時間の独学よりも多くの知識を効率的に積み上げることができれば、
「Rookissのピンポイントレッスン」は知識を売るのではなく、時間を売る講義へと昇華するのです

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[二つ目のニュース] 新規講座の開設について (KDC)

practice-gui.gif


[KDC] AIの核心を突く!Rookissのピンポイントレッスン - クロードコード (Claude Code) 入門

https://inf.run/Bemyc

シリーズの最初の講義は、今や誰もが通る入門テーマであるClaude Codeです。
- [1] 他の講義のようにコーディングに重点を置くのではなく、
- [2] エージェントとClaude Code本来の内容を、
- [3] 自社制作の教材を活用して、分かりやすく学習する形式で構成されています。

下半期のKDC国費課程を目標に企画された講義のため、(国費審査を無事に通過するという仮定の下で)
9〜10月頃には自己負担額2〜3千円(2〜3万ウォン)程度で受講が可能になる予定です。


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[3番目のお知らせ] 次のテーマ関連


そして、ついに本日のハイライトを飾るメインニュースです。

Rookissのピンポイントレッスンシリーズの第2弾講義は、
「オンラインゲーム開発を通じて自然に学ぶサーバーとネットワークの知識」です。

このテーマを選んだ理由は…
まずは、最近テストしているゲーム開発プロジェクトのネタバレをお届けします。

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これらすべてがAIで作られたものだと言ったら信じられますか?
実はゲームのアートも、精製されたプロンプトベースのAI操作だけで、わずか30分ですべて制作されたものです。
誰も気づいていないかもしれませんが、企画・アート・プログラミングのすべてにAIを活用する
1人インディーゲーム開発者の時代が、本当にx100到来しました。

私たちをあれほど苦しめていたアートがそろそろ解決されるとは、非常にワクワクする時期になっています。
ところで、ゲームを面白く作るにはどうすればいいのでしょうか?
もちろん、アイデアが溢れる人はシングルプレイゲームで挑戦することもできますが、
通常、ゲームの成功において、シングルプレイゲームはむしろマルチプレイゲームよりも難しい側面があります。
シングルプレイゲームはバランスやコンテンツ制作が完璧であってこそ面白さを提供できる反面、
マルチプレイゲームは人々が勝手にコンテンツを作ってくれるので、
コンセプトさえしっかりしていれば、むしろ企画ははるかに簡単な側面があります。
もちろん、逆に技術的な難易度は上がりますが、それもAIのおかげで大幅に緩和されています。

結局、巡り巡って意図せずとも、サーバーの価値がさらに高まることになるのです。

もちろん、必ずしもゲームに志がなくても、
エージェントを活用して開発をしていると、真っ先に突き当たる壁が「サーバーとネットワーク」に関する部分です。
自分が一生懸命作ったアプリを会社全体で、あるいは友達に利用してもらうにはどうすればいいでしょうか

何も考えずにVercelのようなデプロイアプリを活用すれば、当面はなんとかなりますが、
少しでも製品が複雑になれば、それも一時しのぎに過ぎません。
意外にもここからは、Webサーバー/リアルタイムサーバー/データベース/クラウド/ネットワークなど、幅広い知識が必要になります。

[AIの核心だけをズバリ!Rookissのピンポイントレッスン]では、このようなサーバー/ネットワーク知識の価値が
Claude Codeの次に重要であると判断し、
[オンラインゲーム開発を通じて自然に学習するサーバー/ネットワーク知識]を2番目のテーマに選定しました。
ウェブサーバー / ウェブソケット / SSE / リアルタイムサーバー / シリアル化の概念から、
ネットワーク知識の学習を通じた全体像を把握する能力、
そして少しのセキュリティ知識をスパイスとして加えて締めくくります。
最終的には、AIの助けを借りて簡単なサーバーを制作・運用することを目指します。

このテーマは5月第2週から(Claude Code講義が終了する時点から)収録が進行される予定であり、
最終的にはオンライン講義としてリリースされますが
制作過程でチャレンジも並行して、週末にライブで内容のブリーフィング&方向性の共有を行う予定です。
チャレンジ参加者にはオンライン講義も提供し、アーリーアクセスのような形で行いたいと考えています。

チャレンジの募集は今週開始され、改めて詳細を告知いたします。
(おそらく?)詳細な内容説明のために、週末にライブセミナーも並行して行われる予定です。

(秘密ですが、その次のテーマはゲーム開発者のためのSeamless MMORPGプロジェクトが進行される予定です。)
(そして、AIのみを100%活用したアート制作パイプラインも今後のテーマとして考えています。)
(And I am also considering an art production pipeline utilizing 100% AI as a future topic.)
(Và tôi cũng đang cân nhắc chủ đề về quy trình sản xuất Art sử dụng 100% AI trong tương lai)

ありがとうございます!

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