C++で作るゲームエンジンフレームワーク (倉庫番とシューティングゲームで学ぶエンジン構造)
ゲームエンジンを理解したいなら、自分で作ってみるのが一番の近道です。 C++でコンソールゲームエンジンの核心構造を実装し、倉庫番やシューティングゲームまで完成させるプロジェクト型講義です。 UnrealやUnityエンジンの構造を深く理解するための視点を提供します。
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Architecture
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レンダリングパイプラインを分かりやすくまとめたシリーズ記事を共有します
レンダリングパイプラインの各段階別にまとめたシリーズ記事を共有します。
Vertex Shader、Rasterizer、Pixel Shaderといった用語を、単なる機能説明ではなく、GPUがなぜこのような構造に発展したのかを中心に説明するよう努めました。
また、Draw CallとCPU/GPUのボトルネック構造、ゲームエンジンの最適化まで関連付けてまとめました。
DirectX、OpenGL、Vulkan、Unity、Unreal Engineのレン더링構造を勉強されている方々のお役に立てれば幸いです。
https://ronniej.sfuhost.com/rendering-pipeline-series-guide/
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