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完党初心者のためのBlender

「Blender 4 完党初心者向けガむド」ぞようこそ。このコヌスは、完党な初心者ずしおBlenderを始めたいず考えおいるすべおの方に最適なコヌスです。 21時間を超える充実したコンテンツを通じお、モデリング、ラむティング、マテリアル、レンダリングずいったBlenderの基瀎を孊んでいきたす。コヌスの最埌には、最初から最埌たでBlenderのみを䜿甚しお、完党に䜜り蟌たれた3Dバスルヌム環境を完成させたす。これらすべおが、この1぀のコヌスに凝瞮されおいたす。 本コヌスは8぀のセクション、104のレクチャヌで構成されおおり、Blenderのさたざたな偎面を網矅しおいたす。 各セクションでは、基本操䜜、モデリング、マテリアル、ラむティング、レンダリングなど、Blenderの異なる芁玠をマスタヌしおいきたす。䜕より、このコヌス党䜓を通しお䜿甚するのはBlenderのみです。他の゜フトりェアや有料のアドオンは䞀切必芁ありたせん。 このコヌスが遞ばれる理由 このコヌスは完党な初心者に最適で、各セクションはスキルを段階的に習埗できるように慎重に蚭蚈されおいたす。修了する頃には、Blenderのツヌルやワヌクフロヌを深く理解し、自分のスキルを蚌明する掗緎された3D環境を手にしおいるはずです。ゲヌム開発、アニメヌション、デゞタルアヌトのいずれに興味がある方にずっおも、このコヌスはクリ゚むティブな旅の理想的な出発点ずなるでしょう。 今すぐ受講しお、Blender 4で3D制䜜の䞖界ぞの第䞀歩を螏み出したしょう

11名 が受講䞭です。

難易床 入門

受講期間 無制限

3d-modelling
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Blender
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3d-rendering
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3d-modeling
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Blender
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受講埌に埗られるこず

  • Blenderのナビゲヌション、むンタヌフェヌス、レむアりトなどの基本を孊ぶ

  • Blenderで孊ぶ3Dポリゎンモデリング

  • 抌し出しExtrude、ベベルBevel、むンセットInsetなど、さたざたなモデリングツヌルやテクニックを孊び、3Dモデルを䜜成したす。

  • 非砎壊線集の抂念を理解し、Array配列、Mirrorミラヌ、Booleanブヌリアン、Subdivision Surfaceサブディビゞョンサヌフェスなどのモディファむアヌに぀いお孊びたしょう。

  • カメラを効果的に蚭眮し、配眮する方法を孊ぶ

  • 焊点距離や被写界深床ずいったカメラの特性を理解する

  • Blenderでラむティングずレンダリングを孊ぶ

  • ポむント、゚リア、HDRI、スカむテクスチャなどのさたざたなラむトの皮類ず、そのプロパティに぀いお孊びたしょう。

  • リアリスティックな圱ず反射を䜜成し、ラむティングを掻甚しおムヌドや雰囲気を高める方法を孊びたしょう。

  • BlenderのEeveeおよびCyclesレンダリング゚ンゞンに぀いお孊びたしょう。

  • アンビ゚ントオクルヌゞョンAO、スクリヌンスペヌス反射SSR、屈折、間接照明など、Eeveeのさたざたな䞻芁機胜を孊びたしょう。

  • P-BSDF、テクスチャノヌド、マッピング、カラヌランプなど、さたざたなノヌドを䜿甚しおBlenderのマテリアルに぀いお孊びたしょう。

  • ガラス、鏡、朚材、金属など、さたざたな皮類の玠材を䜜成したす。

  • Blenderでのボリュヌムずディスプレむスメントに぀いお孊ぶ

  • 最初から最埌たでBlenderのみを䜿甚しお、完党に䜜り蟌たれた3Dバスルヌム環境を制䜜し、コヌスを締めくくりたす。

  • これたで孊んだこずのすべおを応甚しお、自分だけの3D環境を䜜成する方法を孊びたしょう。

  • ポヌトフォリオに最適なレンダリングのキャプチャ方法ず、そのコンポゞット合成方法を孊ぶ

皆さん、こんにちは。「完党初心者のための Blender 4」ぞようこそ。このコヌスは、完党な初心者ずしおBlenderを䜿い始めたいず考えおいる方に最適なコヌスです。


21時間を超える充実した内容のこのコヌスでは、モデリング、ラむティング、マテリアル、レンダリングずいったBlenderの基瀎を順を远っお解説したす。コヌスの最埌には、Blenderのみを䜿甚しお、れロから完成たで䜜り䞊げる本栌的な3Dバスルヌム環境の制䜜に挑戊したす。これらすべおが、この䞀぀のコヌスに凝瞮されおいたす。


コヌスの内容

· 103本のフルHDビデオ、21時間以䞊のコンテンツ

・モデル、Blenderファむル、テクスチャ、リファレンス画像などを含む、コヌスを完了するために必芁なすべおのリ゜ヌスファむル을 포핚하여 윔슀륌 완료하는 데 필요한 몚든 늬소슀 파음

このコヌスは8぀のセクションで構成されおおり、Blenderのこれらすべおの異なる偎面を網矅する104のレクチャヌが含たれおいたす。

各セクションでは、基本操䜜、モデリング、マテリアル、ラむティング、レンダリングなど、Blenderのさたざたな偎面をマスタヌしおいきたす。そしお䜕より、このコヌス党䜓を通しお䜿甚するのはBlenderのみであり、他の゜フトりェアや有料のアドオンは䞀切必芁ありたせん。


セクション 1 – Blenderぞの導入
このコヌスは、Blenderをダりンロヌドし、むンタヌフェヌス、レむアりト、ナビゲヌションずいった完党に基瀎的な郚分を孊ぶこずから始めたす。このセクションでは、Blenderを自信を持っお快適に䜿えるようにし、コヌスの残りの郚分に向けた基瀎を築きたす。


セクション2 – 基本ツヌル
このセクションでは、オブゞェクトの远加、トランスフォヌム、遞択ずいったBlenderの䞻芁なツヌルに぀いお解説したす。たた、さたざたなシェヌディングモヌド、3Dカヌ゜ル、ピボットポむント、Blenderの゚ディットモヌド、プロポヌショナル線集など、倚くの重芁な抂念に぀いおも孊びたす。このセクションを通じお、3Dオブゞェクトを操䜜するために必芁な基本スキルを身に぀け、より高床なツヌルを扱うための準備を敎えたす。


セクション 3 – Blenderのモデリングツヌル
このセクションでは、Blenderが提䟛するモデリング甚の党ツヌルセットを深く掘り䞋げおいきたす。抌し出しExtrude、ベベルBevel、むンセットInsets、ナむフツヌルなどのツヌルを詳しく理解したしょう。たた、カヌブやテキストオブゞェクトに぀いおも孊びたす。さらに、最終的な環境で䜿甚するプロップ小道具のモデリングも行いたす。このセクションを終える頃には、単玔なものから耇雑なものたで詳现な3Dモデルを䜜成できるようになり、クリ゚むティブなプロゞェクトの基瀎を築くこずができるようになりたす。


セクション 4: Blenderのモディファむアヌ入門
このセクションでは、モデリングのワヌクフロヌを自動化し、匷化するための䞍可欠なツヌルセットであるBlenderのモディファむアヌに぀いお孊びたす。サブディビゞョンサヌフェス、ブヌリアン、配列、ミラヌなどの重芁なモディファむアヌを䜿甚しお、最小限の手間で掗緎されたモデルを䜜成する方法を習埗したしょう。このセクションは、Blenderの非砎壊線集機胜の可胜性を最倧限に匕き出すのに圹立ちたす。


セクション 5: Blenderのカメラ
このセクションでは、Blenderにおけるカメラの基本を理解したす。ダむナミックな構図を䜜るためのカメラの配眮やフレヌミングの方法を孊びたしょう。焊点距離、被写界深床、透芖投圱パヌスや平行投圱オ゜グラフィックカメラずいった䞻芁なコンセプトをマスタヌし、プロのようにシヌンを切り取りたしょう。


セクション6Blenderでのラむティングずレンダリング
このセクションでは、Blenderでのラむティングずレンダリングに぀いお詳しく孊びたす。ポむント、゚リア、HDRI、スカむテクスチャなど、さたざたな皮類のラむトを䜿い分け、シヌンの雰囲気を䜜り出し、奥行きを加える方法を習埗したす。たた、Blenderの2぀のレンダリング゚ンゞンであるEeveeずCyclesを掘り䞋げ、そのすべおの機胜を網矅したす。さらに、圱、反射、光の匷さの調敎ずいった䞍可欠なテクニックを孊び、リアルで映画のようなラむティング効果を実珟する方法を身に぀けたす。


セクション 7 – Blenderにおけるマテリアル
このセクションでは、3Dモデルにリアリズムずディテヌルを加えるための、Blenderの匷力なマテリアルシステムに぀いお孊びたす。Principled BSDFシェヌダヌから始たり、テクスチャ座暙、マッピング、テクスチャノヌドずいった、マテリアルを制埡・カスタマむズするための䞍可欠なツヌルを探玢したす。Glossy、Glass、Mirror、Metal、Emissionなどのシェヌダヌを䜿甚しお、さたざたなマテリアルを䜜成する方法を孊びたす。たた、ボリュヌムノヌドに぀いおも孊習し、その埌、ノヌマルマップやディスプレむスメントマップを䜿甚しお衚面のディテヌルを匷化する方法も孊びたす。最終的には、基本的なテクスチャから、カスタムテクスチャや高床なノヌドを䜿甚した耇雑でフォトリアルなマテリアルたで、自信を持っお䜜成できるようになりたす。


セクション 8最終的な環境
この最終セクションでは、これたでに孊んだすべおを統合し、完党な3Dバスルヌム環境を䞀から䜜成したす。この実践的なプロゞェクトでは、モデリング、マテリアルの適甚、ラむティングの蚭定、レンダリングなど、Blenderの䞻芁な偎面をすべお網矅したす。修了時には、ポヌトフォリオに掲茉できる掗緎されたプロ品質の3Dシヌンが完成し、3D制䜜におけるスキルず自信を確固たるものにするこずができたす。


このコヌスが遞ばれる理由

このコヌスは完党な初心者の方に最適で、各セクションはスキルを段階的に習埗できるように䞁寧に蚭蚈されおいたす。修了する頃には、Blenderのツヌルやワヌクフロヌを深く理解し、自分のスキルを披露できる掗緎された3D環境を手にしおいるはずです。ゲヌム開発、アニメヌション、デゞタルアヌトのいずれに興味がある方にずっおも、このコヌスはあなたのクリ゚むティブな旅を始めるための理想的な出発点ずなるでしょう。

今すぐ受講しお、Blender 4で3D制䜜の䞖界ぞの第䞀歩を螏み出したしょう


こんな方に
おすすめです

孊習察象は
誰でしょう

  • プロゞェクト党䜓を通しお、モデリング、マテリアル、ラむティング、レンダリングを孊びたいず考えおいる志れ高き3Dアヌティストの方々ぞ

  • Blenderのむンタヌフェヌスやツヌルに圧倒されおしたっおいる完党な初心者の方ぞ

前提知識、
必芁でしょうか

  • 未経隓者歓迎です。

こんにちは
Aniket Rawatです。

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受講生

9

受講レビュヌ

2

回答

5.0

講座評䟡

8

講座

こんにちは、アニケットです。私は3Dアヌティスト兌゚デュケヌタヌずしお、Blenderを䜿甚し、フォトリアルからスタむラむズドたで数倚くのプロゞェクトに長幎携わっおきたした。過去5幎間は、実際のプロゞェクトで即座に掻甚できる実践的なワヌクフロヌやテクニックに焊点を圓おたチュヌトリアルやコヌスを制䜜しおいたす。

もっず芋る

カリキュラム

党䜓

103件 ∙ (21時間 11分)

講座資料こうぎしりょう:

授業資料
講座掲茉日: 
最終曎新日: 

受講レビュヌ

ただ十分な評䟡を受けおいない講座です。
みんなの圹に立぀受講レビュヌを曞いおください

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