[AI時代のゲーム開発を支える技術たち] ホンサブのディアブロ1 PCGダンジョン生成アルゴリズム
「AI時代のゲーム開発を支える技術」をテーマに、ディアブロ1スタイルのPCGダンジョン生成の原理をコンソールで実装しながら構造を学習します。これをUnityで3Dに拡張し、シードベースのダンジョン生成・メッシュ配置ルール・デバッグツーリングを備えた生成パイプラインを完成させます。サンプルコードと実習を通じてAI補助アート制作フローまで繋げ、すぐに応用可能なダンジョンクローラープロトタイプを作れるようにします。
C#
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Unity
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Algorithm
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Unity6
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[Rookiss] 明日学びカード(ネイルベウムカード)国費講義関連
https://rookissai.netlify.app/
こんにちは、
国費講義(在職者明日学習カード)が開始されました。
弊社が運営しているインフロン講義のうち、
- [2026 Unityオールインワン]
- [Unreal(UE5) マルチプレイゲーム開発入門 Lv.1 : リッスンサーバー]
- [Unreal(UE5) ソースコード分析で学ぶゲームプレイフレームワーク]
こちらの3つの講義が国費支援の対象です。
明日を受けるカード(明日学びカード)を発行されると、定価から最大93%割引された価格で受講が可能です。
下半期にはKDCで追加の国費ラインナップが用意される予定です。
ありがとうございます!
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