[AI時代のゲーム開発を支える技術たち] ホンサブのディアブロ1 PCGダンジョン生成アルゴリズム
「AI時代のゲーム開発を支える技術」をテーマに、ディアブロ1スタイルのPCGダンジョン生成の原理をコンソールで実装しながら構造を学習します。これをUnityで3Dに拡張し、シードベースのダンジョン生成・メッシュ配置ルール・デバッグツーリングを備えた生成パイプラインを完成させます。サンプルコードと実習を通じてAI補助アート制作フローまで繋げ、すぐに応用可能なダンジョンクローラープロトタイプを作れるようにします。
C#
C#
Unity
Unity
Algorithm
Algorithm
Unity6
Unity6


[Rookiss] Claude Code CS入門講座
こんにちは!
インタラクティブ教材ベースの初講義リリースについて
Claude Codeを学んだ後に開発を行うためには、最小限のCS知識が必要です。
今回の講義では、3D演出という独自の方法ですべての内容を視覚化し、
Claude AI開発のためのコンピュータ工学の基礎を簡単に習得することに重点を置いています。
https://inf.run/frmoX

魂を込めて作り上げた新概念の教材をぜひご覧ください!
既存の購入者特典について
既に発売されている [KDC] Rookissのピンポイントレッスン - Claude Code(クロードコード)入門 の受講者の皆様には、
本講義を受講しなくても、自動的に追加させていただく予定です。(明日、インフランへのお問い合わせを通じて処理予定)
KDC講義は9月に開始予定の国費広報用としてアップロードしましたが、
予想以上に多くの方々が高い価格(?)で購入される状況が発生いたしました。
そのため、今後リリースされるClaude Code講義シリーズ追加の特典を提供させていただく予定です。
ありがとうございます!
コメント




