[AI時代のゲーム開発を支える技術たち] ホンサブのディアブロ1 PCGダンジョン生成アルゴリズム
「AI時代のゲーム開発を支える技術」をテーマに、ディアブロ1スタイルのPCGダンジョン生成の原理をコンソールで実装しながら構造を学習します。これをUnityで3Dに拡張し、シードベースのダンジョン生成・メッシュ配置ルール・デバッグツーリングを備えた生成パイプラインを完成させます。サンプルコードと実習を通じてAI補助アート制作フローまで繋げ、すぐに応用可能なダンジョンクローラープロトタイプを作れるようにします。
C#
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Unity
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Algorithm
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Unity6
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[Rookiss Live Seminar] Claude Code x ゲーム - セミナー無料講義アップロード
https://inf.run/qzZjv
こんにちは!
今回も数名の方からリクエストをいただき、
昨日実施したライブセミナーの録画版を一般オンライン無料講座として公開しました。
タイトル:
[Rookiss Live Seminar] Claude Code x ゲーム - AIを活用して挑戦する価値のある1人創業分野の紹介
目次:
Part-1. 勉強の方向性
Part-2. ゲームドメイン
Part-3. AIベースのゲーム制作
ありがとうございます!
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