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6. Unityに慣れた中級者のためのゲーム設計

Unityゲーム設計に適用できる概念を扱います。

86名 が受講中です。

  • iamgamer
유니티
Unity
C#
디자인패턴

受講後に得られること

  • ゲーム構造設計

  • デザインパターン

6. Unityに慣れ親しんだ中級者向けのゲーム設計講座です。


  • 依存性注入 (Dependency Injection) [DI]

  • SOLID原則

  • シングルトンパターン (Singleton Pattern)

  • ファクトリーパターン (Factory Pattern)

  • オブザーバーパターン (Observer Pattern)

  • ステートパターン (State Pattern)

  • 戦略パターン (Strategy Pattern)

  • デコレーターパターン (Decorator Pattern)

  • テンプレートメソッドパターン (Template Method Pattern)

  • アダプターパターン (Adapter Pattern)

  • コマンドパターン (Command Pattern)

  • ファサードパターン (Facade Pattern)

  • イテレータパターン (Iterator Pattern)

  • MVCパターン (Model - View - Controller)

  • イベントマネージャー (Event Manager)

上記のようにゲーム設計に必要な内容を説明します。



▲ 理論説明



▲ ゲーム適用



※ 理論を説明した後、実際のゲーム開発でどのように適用できるかを例で示す方式の講義です。

こんな方におすすめです

Unity中級者

情熱さえあれば大丈夫です。

1人開発目標

情熱さえあれば大丈夫です。

ジュニア開発者

情熱さえあれば大丈夫です。


受講後には

  • Unityゲーム制作時、ゲーム設計を行うことができます。



この講義の特徴

대문 copy

1) 簡単です

前提知識さえあれば誰でも理解できる難易度

です。

2) 本当に簡単です

簡単だからといって、そのまま飛ばしたりはしません。

基礎から一歩ずつ説明します。

こんな内容を学びます

MVCパターン(Model - View - Controller)

この講義では、MVCパターンの概念と活用方法を学びます。

イベントマネージャー (Event Manager)

この講義では、イベントマネージャーの概念と活用方法を学びます。




この講義を作った人


  • ゲーム好きの平凡なUnity開発者おじさん


  • ゲーム作りたいけどC#文法も知らないしUnity入門

  • 入門当時に経験した困難を誰よりもよく理解しているため、分かりやすく説明します。

ご質問はありますか?

Q. 授業の難易度はどうですか?


ほとんどの人が理解できるほど簡単です。

Q. 講義を受ければゲームを作ることができますか?


ゲーム制作時、最も大きな悩みであるゲーム設計を行うことができます。

受講前の参考事項

実習環境

  • オペレーティングシステムおよびバージョン(OS): Windows

  • 使用ツール:Unity


こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • Unity中級者

  • Unity ジュニア開発者

  • 1人開発者

前提知識、
必要でしょうか?

  • 1. Unityが難しい初心者のための講座

  • 2. Unityが難しい初心者のための入門用ゲーム制作

  • 3. Unityが難しい初心者のための基礎文法講義

  • 4. Unityが難しい初心者のためのUnity基礎講座

  • 5. Unityに慣れた中級者のための高級文法講義

こんにちは
です。

6,982

受講生

122

受講レビュー

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5.0

講座評価

7

講座

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  • 게임 좋아하는 평범한 유니티 개발자 아저씨

  • 게임 만들고 싶어 C# 문법도 모르고 유니티 입문

  • 입문 당시 겪었던 어려움을 누구보다 잘 이해하기에 쉽게 설명합니다.

유튜브 : https://www.youtube.com/@i_am_gamer_TV

カリキュラム

全体

17件

講座掲載日: 
最終更新日: 

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