[2026] Unityエンジン入門オールインワン
2026年のUnityエンジンベースのゲーム開発のために知っておくべきすべての内容を盛り込みました! どうせコーディングはAIがやってくれますが、それでも指示を出すためには必須の内容を知っておく必要がありますよね! 従来のC#とUnityで作るシリーズよりも、さらに詳細な内容を収録しています。 この内容は、従来の「ゲーム開発チャレンジ」で扱った内容の精製版です。


お知らせ
4 件
https://rookissai.netlify.app/
こんにちは、
国費講義(在職者明日学習カード)が開始されました。弊社が運営しているインフロン講義のうち、
- [2026 Unityオールインワン]
- [Unreal(UE5) マルチプレイゲーム開発入門 Lv.1 : リッスンサーバー]
- [Unreal(UE5) ソースコード分析で学ぶゲームプレイフレームワーク]
こちらの3つの講義が国費支援の対象です。明日を受けるカード(明日学びカード)を発行されると、定価から最大93%割引された価格で受講が可能です。
下半期にはKDCで追加の国費ラインナップが用意される予定です。ありがとうございます!
こんにちは!
インタラクティブ教材ベースの初講義リリースについて
Claude Codeを学んだ後に開発を行うためには、最小限のCS知識が必要です。
今回の講義では、3D演出という独自の方法ですべての内容を視覚化し、
Claude AI開発のためのコンピュータ工学の基礎を簡単に習得することに重点を置いています。
https://inf.run/frmoX

魂を込めて作り上げた新概念の教材をぜひご覧ください!
既存の購入者特典について
既に発売されている [KDC] Rookissのピンポイントレッスン - Claude Code(クロードコード)入門 の受講者の皆様には、
本講義を受講しなくても、自動的に追加させていただく予定です。(明日、インフランへのお問い合わせを通じて処理予定)
KDC講義は9月に開始予定の国費広報用としてアップロードしましたが、
予想以上に多くの方々が高い価格(?)で購入される状況が発生いたしました。
そのため、今後リリースされるClaude Code講義シリーズ追加の特典を提供させていただく予定です。
ありがとうございます!
こんにちは、Rookissです。
マンモス級の生態系破壊種、UE6の登場により、
急遽ゲリラライブセミナーを開催いたします。
日程:2026/06/28(日曜日 20:00)
場所:Inflearn(インフラン)ライブ
テーマ:UE5マスターの俺がUE6では初心者(ニュービー)? — 全員公平にレベル1から再スタートするゲーム開発
https://inf.run/1mZ7g
ありがとうございます!こんにちは、Rookissです。
要約:画期的な試みのカリキュラムを進行することになり、お知らせいたします。
カリキュラム関連オリエンテーション:[2027 ゲームプログラマー就職戦略ガイド] https://inf.run/KMupq
開始日:2026/06/20(土曜日 午後8時)
*** 土/日 8時-11時進行予定ですが、変動する場合があります ***
講義場所:
- ライブ配信:YouTube ( https://www.youtube.com/@RookissAI )
- 日程告知:Discordチャンネル ( https://discord.gg/3hJHnCFahc )
- Inflearn 録画版オンライン講義:後日オープン予定
進行方式:
今回のカリキュラムからは、初めて[部分有料化]モデルを採用します。
- [無料]YouTubeでの無料ライブ配信を通じて講義内容を進行し、
- [有料]精製された復習/永久保存用講義を有料ビデオ講義として販売する
ツートラック戦略を活用することで、就活生の負担を軽減し、長期的な成長を図ります。
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学習カテゴリー:
- AIの活用(LLM、エージェントの模作など)
- Unreal Engineソースコード分析(特にネットワーク/レンダリング/アニメーション)2026年6月20日に開始するテーマは、今や共通の知識となったエージェントで幕を開け、
その後は主にアンリアルエンジンのソースコード分析を中心に進められます。
- Claude Codeの模作を通じて学ぶエージェントの原理

その次に準備中のUE5ソースコード分析トピック(順不同)
-- UE5 メモリ管理 (GC)
-- UE5 マルチスレッドと非同期プログラミング (Async)
--UE5 リフレクションとUHTコード分析
-- UE5 UBTとビルドパイプライン
-- UE5 ゲームフレームワーク(メインループ、Actor、Componentシステムなど)
-- UE5 コード分析のためのDX12入門
-- UE5 レンダリング (DX12 RHI)
-- UE5 ネットワーク (IRIS)
-- UE5 アニメーション
...
-- ラスボス:UE5 モーションマッチング


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説明:
AIがコンテンツ開発を担うようになった以上、ゲームプログラマーはより高みを目指して進むしかありません。
フィジカルAIの時代には、シミュレーションの価値が高まらざるを得ず、
だからこそアンリアルエンジンをより深く学ぶことには大きな意味があります。
私たちのチームでは、特に2つのテーマを有望視しています。
- [1] アンリアルエンジンを活用した大規模シミュレーションの実装
- [2] CPC (Co Playable Character)を活用したAIエージェントキャラクター
これに合わせて、カリキュラムの方向性を[AIの核心概念の学習 / アンリアルエンジンのソースコード分析]へと範囲を絞り、
フィジカルAI時代に備えようと考えています。
実際に一部の企業の求人を見ると、アンリアルエンジンの専門家の募集比率が高まっていることが確認できます。
[KRAFTON TERA2 採用公告 抜粋]
======================================================ありがとうございます。

