コア・パラダイムシフト
ランダム生成から完璧な形状制御パイプラインへ
生成するたびに変わってしまう顔や制御不能な構図を解決し、実務で納品できるレベルの制御力を身につけます。
キャラクターの一貫性
기존 WebUI / 단일 생성
角度やポーズが変わると、顔やアイデンティティが変形する
ComfyUI 마스터 파이프라인
✓InstantID + IP-Adapterでどんなアングルでも同一人物を維持
기존 WebUI / 단일 생성
美辞麗句(masterpiece)の乱用によるモデル性能の抑制
ComfyUI 마스터 파이프라인
✓PonyXL Score体系に基づく精密な制御
기존 WebUI / 단일 생성
指の潰れや顔の崩れを手作業でレタッチする
ComfyUI 마스터 파이프라인
✓Impact Pack Hand/Face Detailerによる構造的な自動修復
動画化 & ダイナミックモーション
기존 WebUI / 단일 생성
静止画1枚にとどまり、動画化に限界がある
ComfyUI 마스터 파이프라인
✓AnimateDiff + Motion LoRAで自然なループGIFを制作
高性能グラフィックカード(RTX 4090など)がなくても問題ありません。本講座では、クラウドプラットフォームLightning AIを利用し、ウェブブラウザだけで月最大70時間まで高性能GPUインフラを無料で利用する方法を詳しく解説します。
登録直後に30クレジット
新規登録5cr+デビットカード登録25crで、すぐに実習環境を構築可能
毎月15クレジットをチャージ
毎月1日の無料クレジットTop-upで、いつでも学習可能
超高速モデルダウンロード
hf_transfer CLIを通じて大容量チェックポイントを数秒でセットアップ
コース紹介
チャプターごとの実務ワークフロー制作成果物
講義で実際に構築し、実習するComfyUIノードパイプラインによって生成された、実際の2Dイラスト & アニメーション成果物です。
CH 01-1 · PonyXL T2I
PonyXLベースの初の2Dアニメイラスト生成
PonyXL専用のScore体系とVAEを組み合わせて仕上げる最初の実習成果物で、ぼやけのない鮮明なセル塗りアニメーションの原画を生成します。
PonyXL
Score Tags
スコア体系
T2I
CH 01-5 · Dynamic CFG
CFG 7.0(推奨)
CFG 12.0 (高コントラスト)
CFG数値別の生成の違い & Dynamic CFGの安定化
CFG 7と12による彩色のコントラストと線画のにじみ現象を比較分析し、Dynamic CFG Rescaleノードで過飽和のない安定したレンダリングを実現します。
Dynamic CFG
CFG Rescale
着色の安定化
CH 03-3 · Inpainting
Before (基本衣装)
After(衣装置換Inpaint)
局所Inpaintingベースのキャラクター衣装精密置換
キャラクター本来の顔、体型、ヘアスタイル、ポーズを100%完全に維持したまま、衣装領域のマスキングだけで新しいデザインのコスチュームに置き換えます。
Inpainting
Masking
衣装交換
キャラクター保持
CH 07-5 · FreeU & PAG
オリジナル
FreeU
PAG 2.0
レンダリングディテール比較:元画像 vs FreeU vs PAG 2.0
周波数の重みを調整するFreeUと自己アテンションガイダンス(PAG 2.0)を適用し、繊細な線画、瞳の反射光、髪のディテールを最大限に引き出す手法を比較します。
FreeU
PAG 2.0
ディテール向上
Hi-Res
CH 09-5 · Detail Daemon
原本
DetailDaemon
MultiplySigmas
シグマスケジューリングの比較:元画像 vs DetailDaemon vs MultiplySigmas
Detail DaemonノードおよびMultiplySigmasカスタムスケジューラーを通じて、生成プロセスのノイズ曲線を調整し、テクスチャ密度と背景の細かさを望むレベルに制御します。
Detail Daemon
MultiplySigmas
シグマチューニング
スケジューラー
CH 13-1 · ヘッドターンLoRA
Head Turn Motion LoRAベースの顔向きアニメーション
AnimateDiff v3パイプラインにHead Turn Motion LoRAを組み合わせ、強度0.80および1.00に応じた視線移動と自然な頭部回転のループモーションを制作します。
AnimateDiff
Head Turn
Motion LoRA
2D GIF
CH 14-4 · Smoke Motion LoRA
Smoke Motion LoRAベースの火山煙特殊エフェクト
16フレームおよび32フレームのレンダリングを比較し、キャラクターの背景に立ち上る火山の煙とパーティクル演出をMotion LoRAでドラマチックに表現します。
Smoke LoRA
特殊エフェクト
32フレーム
背景演出
カリキュラムの詳細
全15チャプターの詳細カリキュラム
全65個の詳細レッスンで構成されています。
全チャプターの実習ワークフローを提供: CH 01からCH 14までの全講義で使用されたComfyUI .jsonワークフローをダウンロードできます!
CH 00
講義紹介およびクラウド開発環境の準備
無料GPU実習
- 0-1講義紹介および全体の実習ロードマップガイド
- 0-2ComfyUIの基礎およびStable Diffusionモデルエコシステム全般の理解
- 0-3Lightning AIによるComfyUI無料システム構築 月70時間無料GPU
CH 01
Pony XLベースのText to Image(T2I)実務プロセス
- 1-1T2Iワークフローの基本構造設計および初期アニメーションイラスト生成
- 1-2Pony XLプロンプトシステム分析:Score TagsおよびDanbooruタグ構造
- 1-3VAE(Variational Autoencoder)の適用および色合い補正の最適化 Pony Enhanced VAE
- 1-4SamplerおよびSchedulerの特性分析と最適化設定(Euler a、DPM++ 2M、Karras)
- 1-5CFG制御:CFG RescaleおよびDynamic CFGの適用によるつぶれ防止
CH 02
プロンプトの応用およびマージモデル(LoRA、Embedding)の活用
LoRAブロック制御
- 2-1WD14 Taggerを活用したリファレンス画像のプロンプト逆抽出プロセス
- 2-2LoRAのタイプ別特性分析およびLyCORIS(LoCon、DoRA)アーキテクチャ比較
- 2-3Multi-LoRAのマージ手法および重みの精密制御
- 2-4LoRA Block Weightを活用した階層別の重み調整と画風分離 実務の要点
- 2-5Embedding(Textual Inversion)に基づくネガティブプロンプトの品質管理
CH 03
Image to Image (I2I)変換およびキャンバス拡張テクニック
- 3-1I2Iの基本原理およびDenoising Strengthに基づく原画リマスタリング
- 3-2Sketch to Image: ラフスケッチおよび線画のレンダリング変換
- 3-3インペインティング技法:局所部分の修正および不要なオブジェクトの除去
- 3-4専用Inpaintモデルに基づく精密インペインティング:境界のブレンディングと完成度の向上
- 3-5Outpainting技法:キャンバスサイズの拡張および背景の自動生成
- 3-6Background ReplaceおよびDepth Compositionに基づく遠近感を維持した背景置換
CH 04
構図制御および複数オブジェクトの分割生成技術
- 4-1Regional Prompterに基づく領域別プロンプト割り当てプロセス
- 4-2Attention/Latent Coupleを活用したオブジェクト間のプロンプト干渉制御
- 4-3Area Compositionを基盤とした複数レイヤーキャンバス分割レンダリング
- 4-4ImageCompositeとimg2imgを活用した複数参照画像の融合
CH 05
ControlNetベースの形状およびポーズ制御システム
ポーズ & 形状制御
- 5-1Pony XL専用ControlNet互換性検証およびモデル選定基準
- 5-2OpenPose / DWPoseに基づく人体骨格抽出およびポーズ制御
- 5-3OpenPose Editor: JSON Pose Editingによるポーズ編集
- 5-4Canny / Lineart / Scribble 기반 외곽선 유지 및 채색 공정
- 5-5Depth / Normalベースの空間感分析および立体構図の実現
- 5-6Multi-ControlNetの並列接続および複合条件付き制御
CH 06
キャラクターのアイデンティティ(Identity) & 一貫性制御
同一キャラクターの固定
- 6-1InstantID入門とSDXL環境設定
- 6-2InstantIDとOpenPoseで全身ポーズを制御
- 6-3InstantIDとIP-Adapterでスタイル・雰囲気を反映
- 6-4InstantIDとDepthで構図を固定
- 6-5InstantID マルチID — A・B フル解像度比較実習
- 6-6Capstone: InstantID + Pose + IP-Adapter + FaceID 総合結合 完全な一貫性
CH 07
解像度の最大化およびディテール復元(Upscaling)プロセス
手・顔の自動修復
- 7-1Impact Pack Face/Hand Detailerで構造的な欠陥を自動修復 必須ノード
- 7-2ピクセルアップスケールモデル比較(UltraSharp・AnimeSharp・RealESRGAN)
- 7-3Latent HiRes Fix 2パス高解像度技法
- 7-4Ultimate SD Upscale + Tiled VAEによる2K~4K拡張
- 7-5FreeU + PAGでレンダリングのディテールを向上(SAG選択)
CH 08
画像スタイルの開発および色調補正(Post-Processing)
- 8-1LayerDiffuseによる透明Alphaアセット生成(EasyUse Attention Injection適用)
- 8-2Depthロックベースの動的リライティング実装(IC-Light代替方式)
- 8-3IPAdapterを活用したスタイル転移(Style Transfer)の適用
- 8-4ColorMatchパレット移植 — Fire / Iceトーン分離
- 8-5LayerStyle(ColorBalance → SoftLight → FilmV2)による最終色調補正
- 8-6LUT(BlueArchitecture.cube)の適用による全体のカラートーン最適化
CH 09
サンプリング技法およびレンダリング最適化
- 9-1基本サンプリングとPAG・AYSスケジューリングの比較
- 9-2CFG安定化技法(Rescale CFG・Automatic CFG)
- 9-3Differential Diffusionを活用したソフトマスク編集
- 9-4HyperTileおよびTiled Diffusionを活用したVRAM最適化
- 9-5Detail Daemonとシグマ曲線を活用したディテール調整
CH 10
静止画像ベースの軽量アニメーションGIFの作成
アニメーションGIF
- 10-1AnimateDiffを活用した部分モーションおよびループアニメーションの制作
- 10-2LivePortraitを活用した画像アニメーションおよび顔のモーション適用
- 10-3プロンプトとHotshotを活用したカメラズーム演出
- 10-4Frame Interpolationを活用した滑らかなフレーム補間
- 10-5Video CombineおよびWebP・GIF出力の最適化
CH 11
AnimateDiffベースの段階的な実習:アイデンティティ固定 & カメラ制御
カメラ制御
- 11-1AnimateDiff v3 基本 Text-to-Video ワークフロー構成
- 11-2IP-Adapterによるアイデンティティ固定 — 動画生成中のキャラクターの一貫性を確保
- 11-3IP-Adapter + CameraCtrl Zoom In カメラのダイナミックな演出
- 11-4IP-Adapter + CameraCtrl Pan Left / Right 視点移動
- 11-5CameraCtrl応用:ポーズチェーン・2パスリファイン・RIFE補間の完成
CH 12
AnimateDiff Motion LoRAの活用 - Part 1(基本 & 歩行モーション)
- 12-1公式Motion LoRA Zoom + Panスタック — 風景シーン/カメラ合成モーション
- 12-2Basic Motion LoRA ズーム vs パン — 公式LoRAと結果を比較
- 12-3Cseti Walking Motion LoRA — 正面・背面歩行アニメーション
- 12-4RUN Motion LoRA 人物の走り — strength/scale比較
- 12-5Walking Motion LoRA 強度マトリックス — 重みのチューニング感覚を身につける
CH 13
AnimateDiff Motion LoRAの活用 - Part 2(表情 & 高度な制御)
- 13-1Head Turn Motion LoRA 強度比較 — 0.80 vs 1.00 首振り幅の調整
- 13-2Eyes-Closed Smile Motion LoRA — 目を閉じて笑う表情アニメーション
- 13-3IP-Adapter + Walking Motion LoRA — 歩行モーションでアイデンティティを維持
- 13-4IP-Adapter + Head Turn — 視線の変化と顔の一貫性を同時に確保
CH 14
AnimateDiff Motion LoRA Part 3(特殊エフェクト)
特殊効果
- 14-1Explosive Motion LoRA — 爆発・炎エフェクトアニメーション
- 14-2SHATTER Motion LoRA — 破片・粉砕エフェクトと推奨strength 0.50の適用
- 14-3Dripping Paint Motion LoRA — 液体・ペイントが垂れ流れるモーション
- 14-4Smoke Motion LoRA — 火山の煙、16フレーム vs 32フレームレンダリング
ターゲット層
このような方のためにご用意しました
高品質な2Dアニメイラストを安定して制作したいクリエイター
同じオリジナルキャラクターを複数のアングル/ポーズで一貫して維持したい方
高スペックPCなしでクラウド環境にComfyUI実務パイプラインを構築したい方
静止画を超えて、AnimateDiffベースの高品質な動くGIF・動画を作りたい方
ComfyUI 2Dマスターパイプラインを完成させる
Ch 00부터 Ch 14까지, 실무에서 검증된 모든 .json 워크플로우를 그대로 복사해 바로 실행해 보세요.
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